211service.com
„Final Fantasy 14: A Realm Reborn“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Graži
- unikalus pasaulis
- Laisvė lygiuotis taip, kaip nori
- Patrauklus
- detalizuota istorija
Minusai
- Pasikartojantis niveliavimas ir ieškojimas
- Kartais netolygus sunkumas
- Nepatogūs vartotojo sąsajos sprendimai
Argumentai 'už'
- + Graži
- + unikalus pasaulis
- + Laisvė lygiuotis taip, kaip nori
- + Patrauklus
- + detalizuota istorija
Minusai
- - Pasikartojantis niveliavimas ir ieškojimas
- - Kartais netolygus sunkumas
- - Nepatogūs vartotojo sąsajos sprendimai
Smorgasbordas. Štai koks yra naujasis „Square Enix“ „Final Fantasy XIV“ reinkarnacija. Nori išsilyginti? Puiku, čia yra trys ar keturi būdai, kaip galite tai padaryti, rinkitės! Nori žaisti su kitais žmonėmis? Štai keletas sistemų, kurios padaro tai kuo paprastesnę. Nori meistrauti? Kaip apie aštuonias skirtingas profesijas! Norite žaisti kitoje klasėje? Yra daug. Galite perjungti, kada tik norite.
Bet tai ne tas devintojo dešimtmečio bufetas iš jūsų gimtojo miesto: tai yra Eorzea , įtaigus, dailiai sukurtas pasaulis, kuriame pabrėžiama, kaip MMORPG tapo priklausomi nuo Tolkieno lopšio, nes atsisako nusilenkti standartiniams nykštukams-elfams, besiskundžiantiems pusiau tropams. Tai gražus ir nugludintas pasaulis: pasivaikščiokite po plačias, melancholiško atspalvio dykumas ir stebuklų kupinus miškus ir labai, labai greitai pradėsite jaustis kaip namie. Įtraukite jaudinantį ir kontempliatyvų garso takelį – išskirtinį net tarp legendinio „Final Fantasy“ paveldo – ir nebenorėsite išeiti.
Pasaulis, kartu su daugybe jūsų turimų žaidimo galimybių, yra tai, kas sutvirtina FFXIV kaip puikų MMORPG, todėl tai yra dar vienas pastarųjų dienų įrašas, patobulinantis patikrintas formules į vartojamą, malonią visumą, bet neprideda daug naujovių. jau pasenęs žanras.

„Tai gražus ir išblizgintas pasaulis...“
Pradžioje sukursite personažą, pritaikysite jį savo poreikiams – veikėjo kūrėjas yra pakankamai gilus, bet nerangus; pavargsite žaisti su juo ilgai, kol jūsų personažas taps tobulas – tada išsirinkite vieną iš aštuonių žaidimo pradinių klasių, atitinkančių tradicinį tanko/healer/DPS modelį. Tada įeisite į pasaulį. Nemirtinga sauja pamokų užduočių moko jus, kaip žaisti, ir netrukus žaidimas atsidaro. Vienintelis jūsų tikslas yra tapti galingesniu. Tačiau tai galite padaryti keliais skirtingais būdais: standartinėmis MMO užduotimis; kartojamos užduotys, vadinamos Levequests; grupiniai reikalai, vadinami gildijomis; tiesioginis šlifavimas ant priešų; arba FATE, kurie yra Guild Wars 2 stiliaus viešosios užduotys, atsitiktinai vykstančios žaidimo aplinkoje. Visa tai lengvai pasiekiama per kelias minutes. Skamba paprastai, bet po sluoksniais slypi tam tikras genialumas: „Square Enix“ leidžia žaisti bet kokio tipo MMORPG.
Tai vėl tas smorgas. Norite World of Warcraft stiliaus užduočių progreso? Arba senosios mokyklos monstrų skerdimas, panašus į ankstyvąjį EverQuest? Galbūt norite kažko modernesnio, pavyzdžiui, ką rastumėte Rifte? FFXIV sugeba aprėpti visus šiuos žanro stilius, išlaikant aukštą kokybės lygį. Kaip žaidėjas esate išlaisvintas – laisvas lipti niveliavimo kreivę, kaip norite, o eidami maišyti ir derinti, kad neperdegtumėte.
Žaidimo klasių sistema leidžia valgyti ką nori, kada nori. Vietoj tradicinio modelio, kurį pasirinkote, FFXIV susieja jūsų klasę su jūsų ginklo pasirinkimu. Pavargote žaisti kaip gladiatorius? Atlaisvinkite kardą ir pasiimkite ietį – jūsų klasė automatiškai persijungs į „Lancer“. Aprūpinkite darbuotojus ir tapsite magija turinčiu Thaumaturge. Tai išlaisvinantis jausmas, žinant, kad galite investuoti laiką į tai, ką jaučiate, ir vis tiek tai duos naudos vienam veikėjui. FFXIV žaidėjai gali greitai, be didelių investicijų pakeisti savo žaidimo būdą, o tai padeda išlaikyti žaidimą šviežią ir malonų.

„FFXIV žaidėjai gali greitai pakeisti savo žaidimo būdą... ir tai padeda išlaikyti žaidimą šviežią ir malonų.
Tačiau klasių sistema taip pat prideda gylio: vėlesniuose lygiuose galite perkelti gebėjimus iš kitų klasių, kurias pasiekėte. Tai leidžia žaidėjams pritaikyti savo personažus ir apeiti dviprasmiškumą, dažnai sutinkamą MMORPG. Taip pat galite periodiškai padidinti pasirinktą atributą, kai išeisite į lygį, taip užtikrindami, kad jūsų personažas jaustųsi kaip savas.
Tuo tarpu FFXIV kovos yra atsarginės MMORPG kainos su daugybe sistemų, kurios padeda išlaikyti jūsų įsitraukimą. Jis yra nušlifuotas ir greitas, neprarandant skaidrumo ir bus pažįstamas MMORPG žaidėjams veteranams: taikymas skirtukuose, kelios karštosios juostos, automatiškai pateikiamos standartinės atakos, nedidelis aktyvus vengimas. Tačiau kiekvienoje klasėje yra maža raukšlelė, kuri užtikrina, kad kovoje turite išlaikyti savo mintis, ir padeda greičiau įveikti niveliavimo kreivę. Pavyzdžiui, Gladiatorių klasė pasižymi gebėjimais, kurie daro daugiau žalos ir sukelia papildomų efektų, kai juos atliekate tinkama tvarka. Marauder gauna premijas už sugebėjimų vykdymą tam tikrose priešų pusėse. Tai yra keletas įdomiausių ir naudingiausių kovos patirties sričių. Juokinga, kaip net dėl mažų psichikos procedūrų mūšiai tampa daug mažiau rutiniški, sukelia priklausomybę ir patrauklų ritmą bei srautą.
Žaidimas labiausiai šviečia grupiniuose scenarijuose, kur jūsų klasė gali sutelkti dėmesį į savo specializuoto vaidmens atlikimą. FFXIV nebijo grupės susitikimų padaryti pastebimai sunkesnius nei likusioje žaidimo dalyje – tai siaubingai. Tankui daromas didelis spaudimas, kad jis pritrauktų priešų dėmesį pasitelkiant sugebėjimų ir atakų derinį, o žalos platintojai ir gydytojai turi laikytis tam tikros disciplinos: per daug, ir pabaisa nukreips savo dėmesį. su didele mirties tikimybe. Per mažai ir kova truks amžinai. Tokio pobūdžio dalykų yra daugelyje MMORPG, tačiau jie sustiprinami FFXIV ir suteikia daug naudos. Žaisti efektyvioje, veteranų grupėje yra naudinga ir, jei trūksta geresnio termino, jausitės kaip blogiukas. Tai taip pat tinka žaidimo palikimui – kas yra „Final Fantasy“, jei ne grupė žmonių, susiburiančių, kad galėtų kovoti?

„Jūs turite kažkaip pasiekti 50 lygį, o didžioji dalis to bus „atnešti“ arba „nužudyti 10 žiurkių“.
Be to, „Final Fantasy“ pavadinimas yra susijęs su žaidimo siužetu. Ir tai yra gerai, nes tai yra viena iš detaliausių ir geriausiai atliktų MMORPG siužetinių linijų, kurias galite rasti. Jame aprašoma jūsų pažanga nuo nuotykių ieškotojo be vardo iki žinomo herojaus, o pakeliui sutiksite daugybę (galbūt klaidinančių) veikėjų. Pasakojimas taip pat gerai išsiunčia jus į pasaulį toli nuo jūsų pradžios zonos, užtikrinant, kad darbas, kurį Square Enix įdėjo visuose Eorzea kampeliuose, nebus švaistomas. Kiekviena klasė turi istorija pagrįstą užduočių eilutę, kurioje daugiausia dėmesio skiriama jūsų klasės gildijai (tai taip pat lemia jūsų pradžios miestą). Jų ryškumas yra tas, kad jie egzistuoja ne tik kaip išlyginamasis turinys – tai sudėtingos pamokos, mokančios jus, kokį vaidmenį jūsų personažas turėtų atlikti grupės kontekste.
(Pastaba visiems mūsų „Final Fantasy“ mėgėjams: šis žaidimas yra aprūpintas nuorodos į senesnius serijos žaidimus – jie yra sveikintini papildymai, kurie privers nusišypsoti, net jei jie nelabai prideda turinio.)
Ir džiaukitės, MMORPG žaidėjai! Dabar galite šlifuoti lygius patogiai sėdėdami ant sofos, nes nėra didelio skirtumo tarp žaidimo PS3 ir PC versijų. Kompiuterinė versija yra žymiai gražesnė, o konsolės pasiūlymo atstumas atrodys labai neįveikiamas pažaidus kompiuteryje. Tačiau tikrai svarbu tai, kad „Square Enix“ pagaliau pristatė valdiklio schemą, kuri tinka MMORPG. Tai nėra lengviausia suvokti ir galite patirti nelaimingų atsitikimų mirčių, nes iš pradžių susiraukšite pirštus, tačiau skirkite jam kelias valandas ir saują lygių, ir tai taps naudingesniu žaidimo būdu. žaidimas.

„Abi žaidimo versijos yra sugadintos kartais erzinančių dizaino sprendimų“.
Abi žaidimo versijos yra aptemdytos kartais erzinančių dizaino sprendimų. Atliekant užduotis dažnai prašoma apeiti visą žemėlapį, todėl kelionės laikas yra erzinantis, net ir naudojant dosnią žaidimo teleportacijos sistemą. Kai kurios sąsajos turi erzinančių keistenybių, prie kurių priprasti reikia laiko, ypač kai bandote ką nors parduoti. Tai yra nedideli skundai, kurie pastebimi tik dėl to, kad dauguma FFXIV yra poliruoti.
Reikėtų pažymėti, kad FFXIV nėra žaidimas be šlifavimo. Jūs turite kažkaip pasiekti 50 lygį, o didžioji dalis to bus atnešimo ieškojimas arba 10 žiurkių nužudymas. Taip, išlyginimo būdų yra daug. Tačiau kartais tai yra tik langų puošyba: nužudyti 10 žiurkių dėl ieškojimo arba nužudyti 10 žiurkių vien dėl patirties, kurią jos suteikia, vis tiek yra ta pati veikla. „Levequest“ – užduočių vykdymo forma, kuri yra šiek tiek pritaikoma pagal sunkumus ir už greitą atlygį – ir standartinės užduotys tikrai nėra tokios skirtingos, jos vos nepakyla už atliekamų MMORPG užduočių. Netgi FATEs, žaidimo viešoji užduočių sistema, dažnai tiesiog žudo monstrus. Tos įdomios kovos raukšlės padeda tai padaryti maloniau, taip pat ir daugybė jūsų turimų niveliavimo parinkčių. Bet jei esate jautrus šlifavimui, FFXIV jus sudegins. Tačiau kartais tokiame nuostabiame pasaulyje... palaukite, kol pamatysite tą saulėlydį! -- Nesvarbu, kad iš esmės tą patį darėte keturias valandas. Tiesiog malonu ten būti.
Savitarnos vakarienės – užkandžiai – nėra ta vieta, kur eini paragauti naujausių, beprotiškiausių šefo patiekalų. Kai stengiesi prigrūsti visų mėgstamą patiekalą, sunku išbandyti ką nors naujo, įstumti voką. „Square Enix“ nesiūlo daug naujovių su „Final Fantasy XIV“: tai atgimusi sfera, o ne MMORPG žanras. Tačiau žaidimas yra paruoštas meistriškai ir net jei visos sistemos yra žinomos, jos vyksta viename žaviausių MMORPG nustatymų. Taigi valgyk. Pasisotinkite. Tai maloni šventė.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Visiškai atnaujintas MMO nuotykis, atkurtas nuo pat pradžių, o jo centre – pagrindinė atgimimo koncepcija, apimantis naują pasaulį, kurį reikia tyrinėti, ir patirti siužetą. |
| Franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| JK franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| Platforma | „PS4“, „PC“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Alternatyvūs vardai | „Final Fantasy XIV A Realm Reborn“, „Final Fantasy XIV 2.0 versija“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |