„Final Fantasy 15“ apžvalga: „Žmogiškumas ir šiluma šviečia net tada, kai istorija palieka šaltą“

Mūsų verdiktas

Net tada, kai „Final Fantasy 15“ suklumpa, ambicinga atviro pasaulio, greita kova ir keturių lyderių žmogiškumas paverčia jį nuostabiu nuotykiu.





Argumentai 'už'

  • Žavingas pasaulis su žmonija
  • Keturi geriausi vaizdo žaidimų draugai, kurių galite paprašyti
  • Kvapą gniaužianti kova išryškina vakarėlio dinamiką

Minusai

  • Istorija yra „Final Fantasy“ nesąmonė, o norint suprasti, ją reikia žiūrėti iš išorės
  • Antraplaniai personažai ir piktadariai nėra tokie konkretūs
  • Antroji pusė yra kažkokia netvarka

GamesRadar+ verdiktas

Net tada, kai „Final Fantasy 15“ suklumpa, ambicinga atviro pasaulio, greita kova ir keturių lyderių žmogiškumas paverčia jį nuostabiu nuotykiu.

Argumentai 'už'

  • +

    Žavingas pasaulis su žmonija

  • +

    Keturi geriausi vaizdo žaidimų draugai, kurių galite paprašyti



  • +

    Kvapą gniaužianti kova išryškina vakarėlio dinamiką

Minusai

  • -

    Istorija yra „Final Fantasy“ nesąmonė, o norint suprasti, ją reikia žiūrėti iš išorės

  • -

    Antraplaniai personažai ir piktadariai nėra tokie konkretūs



  • -

    Antroji pusė yra kažkokia netvarka

„Final Fantasy 15“ mėgaujasi mažomis akimirkomis. Stebina tai, ką galima pasakyti apie žaidimą, kuriame vaidina keturi neįmanomai surišti anime berniukai su dideliais kardais, išeinantys į gatves savo sriuba užtaisytu rodsteriu. Tačiau net nepaisant to, kad didžiulės, sprogstamos veiksmo sekos mane sužavėjo, o platus pasakojimas suglumino, mieliausiai galvoju apie tuos mažus prisiminimus, kuriuos prisiminiau su savo įgula.

Dalinuosi valgiu prie laužo, kad pasiruoštum rytinei mirtinai pabaisų medžioklei, o burnoje tirpstantys patiekalai suteikia mano komandai svarbių statistikos mėgėjų ir elementaraus pasipriešinimo. Tylėdamas važiuoju į kitą kelionės tikslą (arba radijas, suderintas pagal vieną iš šimtų melodijų iš „Final Fantasy“ žaidimų istorijos), žvalgydamasis į neįmanomus uolienų darinius, stebint, kaip mano pumpurai kalbasi kartu arba skaito knygą savo automobilyje. Rūšiuoju savo nuotykių nuotraukas ir išsaugau tas, kurios man labiausiai patiko. Sulaukiate paglostymo per nugarą įvykdžius ypač mirtiną Link Strike prieš didžiulį priešą. Draugystė yra didžiojo „Final Fantasy 15“ nuotykio šerdis, ir net kai ji susvyruoja, keturi jo broliai bus šalia, kad pamatytų jus iki galo.



Eoso pasaulis jaučiasi tikras ir jame gyvena, panašus į Amerikos šerdies greitkelius ir pakeles tiek, kiek jis yra visiškai svetimas, o jo herojai yra mūsų langas į šią viliojančią vietą. Po netikėto įvado, kuriame užsimenama apie būsimus sunkumus, istorija grįžta į pradžią, kai jaunas princas Noctis palieka didingą Nemigos miestą ir keliaudamas į tolimą Altisijos karalystę. Jis turėtų susituokti su Lunafreya – galingu Orakulu, kurį vaikystėje sutiko tik keletą kartų – sąjungą, kuri yra tiek tikra, tiek politiškai motyvuota. Kai Noctis keliauja į keltą, kuris nuves jį į paskirties vietą, jis sužino, kad jo karalystę užpuolė piktoji Nifelheimo imperija, dabar jis yra karalius ir turi pakeisti savo planus, kad kaime ieškotų senovinių ginklų ir galių. padės jam pradėti kontrataką.

Tai gryna „Final Fantasy“ nesąmonė – kalbos apie kristalus ir karalystes, šokoladus ir panašiai – bet maždaug pirmąsias 20–30 valandų jis dažniausiai išeina iš kelio, kad leis jums pasinerti į realybės ir fantazijos peizažą ir jį tyrinėti. savo tempu. Jums nereikia žiūrėti pilno ilgio Kingsglaive filmas arba 50 minučių trukmės Brolija anime serialas, kad galėtumėte mėgautis „Final Fantasy 15“, tačiau greičiausiai nuo to priklausys, kiek suprasite politiką ir smulkesnius jos pasaulio taškus. Trumpas pamokymas žaidimo pamokoje ir keli žaidimo montažai iš Kingsglaive padeda užpildyti kelias spragas, tačiau vargu ar jų pakanka, kad iš tikrųjų paaiškintų įvykius, paskatinusius Noctis siekį, ar net motyvus piktavališka imperija, nepatenka į plačiausius potėpius.



Vietoj to, „Final Fantasy 15“ beveik visiškai sutelkia dėmesį į mūsų keturių „netinkamų“ anime grupę, kuri daro stebuklus, kad sutaptų su tikrove. Prie Noctis prisijungia trys geriausi jo draugai ir patikėtiniai: Ignis, strategas ir vyriausiasis virėjas; Gladiolus, stambus Luciano sosto gynėjas; ir Prompto, geriausias Noctis draugas ir fotografijos entuziastas. Kartu jie kovos su mirtinais monstrais, kalbės apie orą, padrąsins ir pagirs, kai kas nors klosis gerai, ir jaudinsis vienas dėl kito, kai viskas klostysis ne taip. Žaisti žaidimą – ypač „Final Fantasy“ – tikrai gaivu, kai jo veikėjai taip nuoširdžiai mėgaujasi vienas kito draugija. Anglų kalbos balsas ir dialogai yra neįtikėtinai kvaili ir giliai įsišakniję anime šaknyse, bet kai žiūrima į šį keistą pasaulį ir sugretinimą su mechais, pabaisomis ir 50-ųjų tematikos užkandinėmis bei Europos įkvėptais miestais, visa tai tarsi dera.

Kartu su savo įgula imsitės didesnių istorijų misijų, apimančių nuo slapto įsiskverbimo į imperatoriškojo garnizono širdį iki požemių rodymo ir įspūdingų kovų su dievais ir monstrais. Mažesnės papildomos užduotys ir medžioklės sukonkretina veiklą, kurią atliksite, gaudami papildomų patirties taškų ir pinigų, atlikdami tokias paprastas užduotis kaip išmestų šunų žymių paieška ir atlikti kelių etapų užduotis, kurios nukreipia jus į miškus, pelkes ir urvus. Be šios herojų grupės „Final Fantasy 15“ subyrėtų, nes jie yra jūsų kompasas, padėsiantis per savo absurdišką istoriją, jūsų centras, kai ieškote konteksto, ir jūsų kovos inkaras.

Įjungti laukimo režimą

Jei ieškote mažiau nervingos, taktiškesnės patirties su „Final Fantasy 15“ mūšiu, tiesiog įeikite į parinkčių meniu ir įjunkite laukimo režimą, o laikas nustos judėti, kai stovėsite vietoje. Čia galėsite planuoti kitą žingsnį, pasirinkti kitą taikinį savo nuožiūra ir net nuskaityti priešų trūkumus. Kai tik pradedate judėti ar atakuoti, viskas vėl vyksta realiuoju laiku, todėl tai nebuvo gana senos kovos paeiliui, tačiau tai padės tiems, kurie ieško kažko šiek tiek strategiškesnio. Asmeniškai man labiau patiko siautulingas aktyvaus režimo kovos veiksmas, bet jei reikia skirti minutę, kad susigautumėte, lengva perjungti pirmyn ir atgal, o žaidimas jūsų nenubaus.

Nepaisant atviro dizaino, komandinis darbas ir draugystė yra „Final Fantasy 15“ kovos sistemos siela, kuri atmeta serijos pagrindinius posūkius ir laiko matuoklius, kad būtų galima veikti visiškai realiuoju laiku. Kartais tai būna šiek tiek gremėzdiška – kamera ir užrakintas taikymas turi tendenciją kovoti su tavimi, bet kai tai veikia, tai visiškai neįtikėtinas . Kova yra ne tik ginklų strategavimas – tai trimatės erdvės turėjimas. Noctis yra vienintelis komandoje, turintis prieigą prie Warp Strike – galingo sugebėjimo, leidžiančio jam skraidyti pirmyn ir atgal per mūšio lauką. Mesk magiją – elementarias granatas, kurias galite pasigaminti ir įsitraukti į mūšį, o mūšiai greitai susidoroja su grynu chaosu. Norint išlikti gyvam, reikia visą laiką išlikti mobiliems, blokuoti atakas ir jas atremti bei keisti strategijas, kai koordinuojate atakas su komandos draugais. Netgi „Ascension Grid“ – „Final Fantasy 15“ tobulinamų įgūdžių ir gebėjimų tinklas – pilnas nuolatinių priminimų, kad tai ne viskas apie jus; jūsų draugai yra tokie pat svarbūs jūsų užduočiai, ir jūs dažnai kreipsitės į juos, kad padėtų jums įveikti iššūkius.

Mūšis ir užduotys nėra naujiena RPG ar net „Final Fantasy“, tačiau „Final Fantasy 15“ juos pakylėja, įnešdama neįtikėtinai daug žmogiškumo net į kasdieniškiausią veiklą, ir didžioji to dalis yra „goofball Prompto“ dėka. Jūs pateksite į naują regioną ir jis pastebės ženklą, nukreipiantį jus į chocobo rančą. Staiga jis tarsi vaikas saldainių parduotuvėje, maldaujantis tavęs apvažiuoti aplinkkeliu, užsukti ir patikrinti. Kartais jis dainuos serialo pergalės temą, kai sėkmingai baigiate mūšį. Važiuodamas pro orientyrus, jis pradės tylėti ir paprašys visų minutei sustoti, kad galėtumėte gauti grupės nuotrauką, kurią galėsite išsaugoti ir paskelbti pasirinktame socialiniame tinkle. Nuostabu, kaip vien tai, kad kiekvienos dienos pabaigoje rūšiuojate nuotraukas ir pasirenkate labiausiai patinkančias, „Final Fantasy 15“ pripildo tiek daug gyvybės; jūs ne tik žaidžiate žaidimą, bet ir kuriate prisiminimus su savo virtualiais geriausiais draugais. Nors daugelis tikrai turi savo mėgstamą personažą (Ignis ir jo nuolat augantis skanių receptų katalogas yra antroje vietoje), man Prompto yra klijai, laikantys viską kartu.

1 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

2 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

3 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

4 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

5 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

6 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

7 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

8 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

9 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

10 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

11 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

12 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

13 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

14 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

15 vaizdas iš 15

Prompto nuotraukų dienoraštis

Tai, kad žmonija savo pagrindiniais veikėjais ir kaip jie reaguoja į pasaulį, išryškina, kaip prastai, palyginti, sekasi pagalbiniams aktoriams. Tokie veikėjai kaip juokingai apsirengusi riebi beždžionė Cindy, elegantiškoji Lunafreya, piktasis Nifelheimo imperatorius Iedolas ir net scenas kramtantis Ardynas Izunia turi skirtingą ekrano laiką, bet to nepakanka, kad iš tikrųjų gautų galimybę įsigilinti į savo gyvenimą. istoriją ir pažinti juos taip, kaip pažįstame Noctisą ir jo draugus. Su kiekvienu iš šių veikėjų yra užuominų apie kažką gilesnio, tačiau „Final Fantasy 15“ praleidžia tiek daug laiko, leisdama mums mėgautis atviru keliu, kad kartais pamiršta, kad jame dalyvauja ir kiti žmonės.

Pirmoje žaidimo pusėje tai nėra tokia didelė problema, nes tiesiog malonu imtis užduočių ir kovoti su pabaisomis su savo pumpurais, leidžiant pasakojimui apsivalyti, kol važiuojate tarp poilsio stotelių. Tačiau istorijai pradėjus užvaldyti, „Final Fantasy 15“ praktiškai slenka ir perkelia jus į paskutinius skyrius su vienu susitikimu po kito, kol pasieksite finalą. Ši pusė lengvai taps vienu iš labiausiai skaldančių elementų, nes beveik visiškai atsisako atviro pasaulio ir vakarėlių struktūros, kad būtų galima surengti keletą linijinių įvykių, pavienių mūšių ir ilgai trunkančio požemio, reikalaujančio pamiršti viską, apie ką galvojai. žinojote apie jo kovą dėl kažko taip radikaliai skirtingo, kad pagalvosite, ar ji iš pradžių priklausė visiškai kitam žaidimui. Istorijos elementai, kurie iki šiol nebuvo pristatyti, dabar staiga įgauna svarbą, siužeto vingiai metami jums be tinkamo paaiškinimo, o pabaiga yra tokia dviprasmiška, kokios nematėme seriale nuo „Final Fantasy 7“. Tai... savotiška netvarka.

Tačiau net ir tada, kai istorija neturi prasmės, negalima paneigti, koks azartas yra paskutinės jos akimirkos, verčiančios jus nuolat sulaukti netikėtumų. Šie paskutiniai skyriai yra daug tamsesni ir niūresni nei bet kas, kas buvo anksčiau, išbandydami mūsų herojų draugystę iki ribų. Kai istorija aplenkia jus greičiau, nei galite sekti, būtent ši kova padės jums padaryti išvadą, daugiausia uždirbant emocinių jų kelionės rezultatų, net jei pati istorija glumina.

Tada vėl, „Final Fantasy 15“ kūrimo istorija taip pat yra savotiška netvarka, ir neįmanoma žinoti, kiek šios mišrios idėjos yra jos audringos istorijos, kaip atskyrimo, kuris prieš dešimtmetį pateko į vystymosi pragarą, rezultatas, ar visada taip buvo siekiama. būti. Vis dėlto tai graži netvarka; žavinga, nuostabi, jaudinanti, drąsi ir dažnai nesuprantama netvarka su begalinėmis ambicijomis ir bebaimis bent jau išbandyti ką nors naujo su nepaprastomis žanro sutartimis. Net kai jis šlubuoja, jis niekada nėra nuobodus, jo herojų žmogiškumas ir pasaulio šiluma sklinda net tada, kai jo istorija palieka šaltą. Ir jei tai ne „Final Fantasy“, aš nežinau, kas yra.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Final Fantasy XV

Net tada, kai „Final Fantasy 15“ suklumpa, ambicinga atviro pasaulio, greita kova ir keturių lyderių žmogiškumas paverčia jį nuostabiu nuotykiu.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasAnksčiau Versus XIII, FFXV yra naujausia serija Final Fantasy.
Platforma„PS4“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Alternatyvūs vardai„Final Fantasy 15“
Mažiau