„Final Fantasy 15“ režisierius kuria du naujus „didelio masto“ žaidimus

Final Fantasy 15

(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)





„Final Fantasy 15“ režisierius Hajime Tabata kuria du naujus „didelio masto“ žaidimus, kurie abu buvo apibūdinti kaip „Final Fantasy“ žaidimų evoliucija.

Naujame interviu japonų leidiniui „Famitsu“ (per Ryokutya2089 ), Tabata patvirtino, kad jo studija JP Games kartu kuria du naujus projektus kartu su didele neįvardyta įmone. Tabata sako, kad pirmasis projektas, kurį tik baigė gaminti, yra 2011 m. „Final Fantasy Type-0“, kuriam jis taip pat vadovavo, evoliucija.

Neaiškios „Tabata“ formuluotės kartu su „Google“ vertėjo netikslumu neatskleidžia nei vieno žaidimo aiškiausio vaizdo, tačiau pirmasis žaidimas iš eilės yra „didelės spartos“ ir „eksperimentinis“ RPG. Atrodo, kad vienas žaidimas neužtruks ilgai, tačiau yra daug galimybių pakartoti, iš dalies dėl kelių žaidėjų komponento.



Kitas projektas skamba kaip dar ambicingesnis projektas. Anot Tabatos, tai „pasaulinis AAA“ žaidimas, skatinantis „laisvą klajonę“ ir turintis kažką bendro su klajoklių visuomene. Žaidimas apibūdinamas kaip „išplėtota Final Fantasy 15 versija“, tačiau neaišku, ką tai reiškia paslapties projektui šiame kūrimo etape ( daugiau naujų receptų?! ). Į „Final Fantasy 15“ panašus projektas ką tik pradėtas gaminti, todėl greičiausiai praeis šiek tiek laiko, kol išgirsime / pamatysime ką nors daugiau.

JP Games ką tik išleido savo pirmąjį žaidimą The Pegasus Dream Tour, kuris taip pat yra pirmasis licencijuotas parolimpinių žaidynių RPG. Tame pačiame „Famitsu“ interviu Tabata sako, kad žaidimo, kurį galime žaisti šiandien, versija smarkiai skiriasi nuo pradinės būsenos iki „Covid“. JP Games sustabdė projektą praėjusių metų pavasarį, kai buvo atidėtos 2020 m. olimpinės žaidynės, tačiau rudenį jis buvo atnaujintas su nauja vizija.

Neseniai duotame interviu Tokijuje SoraNews24 (per Gamespot ), Tabata pateikė tam tikrų įžvalgų apie savo sprendimą palikti „Square Enix“ ir paaiškino, kad jautė moralinį poreikį pailsėti nuo didelių AAA žaidimų ir dirbti ką nors „socialinės gerovės labui“.



„Kai pradėjau, gavau keletą pasiūlymų kurti AAA žaidimus, ir jie buvo labai geri, bet tai būtų daugiau ar mažiau ta pati veikla“, – sakė Tabata. „Pirma, norėjau išbandyti ką nors naujo ir iš tikrųjų ištirti, kaip sukurti žaidimą socialinei naudai, prieš investuodamas laiką į įprastesnių aukščiausios klasės žaidimų kūrimą.

Norėdami sužinoti viską, kas yra arčiau horizonto, peržiūrėkite mūsų vadovą nauji žaidimai 2021 m .