211service.com
Final Fantasy 1988–2016: Chocobo evoliucija
Paukščiai nesako: GALVOK! Nežinau, su kokiais paukščiais Hironobu Sakaguchi ir kiti originalūs „Final Fantasy“ kūrėjai bendravo, bet galima sakyti, kad jie čiulbėjo, čiulbėjo, šūktelėjo ar kvatoti. Tokius garsus skleidžia tikri paukščiai. Varkas – tai netikrų paukščių, geltonų keistuolių, galinčių nešti milžiniškų kardų ir žvėrių svorį, garsas, važiuojant kalnais ar vaikščiojant vandeniu. Wark yra chocobo, ištvermingo „Final Fantasy“ žvėries, šauksmas, bauginantis itin protingo stručio ir draugiškiausios vištos istorijoje kryžius. Pirmą kartą pristatytas dar 1988 m., chocobo iškreiptas ir iškrypęs per daugybę formų.
Final Fantasy 2
Pirmą kartą „chocobo“ pasirodė ne 1987 m. originaliame, o jo suskaldytame tęsinyje – žaidime, kuriame gynybos statistiką galite sukurti tik leisdami goblinui valandų valandas smogti jums į veidą. Nors keista „Final Fantasy 2“ mūšio sistema pribloškė žaidėjus, juos taip pat nudžiugino geltonas paukštis su didžiule galva, kuriuo galėtumėte joti visame pasaulyje. Tai taip pat yra Nobuo Uematsu kilmė Chocobo valsas , teminė daina su kojomis.

Final Fantasy 3
Kas gali būti geriau už malonų geltoną paukštį? O kaip apie liguistai nutukusią pusdievio paukščio versiją, kuri maloniai kaupia jums daiktus? „The Fat Chocobo“ tapo reguliariu serialu po „Final Fantasy 3“ ir netgi iškviestu monstru, naudojamu priešams trypti vėlesniuose žaidimuose. Jis malonus ir linksmas, tarsi paukščių Kalėdų senelio ir paukščių banko, kuriame laikote savo paukščių saugos dėžutę, vadovo kryžius.

Final Fantasy 4
Kaip ir stručiai ir emu, kurie atrodo kaip groteskiškas klonas, šokoladas yra neskraidantis paukštis. Bent jau geltona veislė neskraido. „Final Fantasy 4“ iš tikrųjų pristatė pirmąjį spalvų variantą „chocobos“, įskaitant aukštai skraidantį juodąjį chocobo. Šis teisus juodmedžio medžiotojas gali pakilti į orą, kai pasirodo žaidimo pabaigoje.

Final Fantasy 5
Iki 1992 m. visi šokėjai, kuriuos sutikote „Final Fantasy“, buvo tik bendri gyvūnai. Kurį laiką pasivažinėkite, bet nesitikėkite, kad jis išliks. „Final Fantasy 5“ pristatė pirmąjį chocobo, kuris buvo tikras veikėjas. Boko, ištikimas pagrindinio veikėjo Bartzo draugas, žaidimo pradžioje bendrauja su jumis. Nors jis tragiškai paliekamas, vėliau istorijoje jis grįžta kaip vedęs paukštis. Jo žmona Koko netgi rūpinasi kai kuriais kiaušiniais. Boko, žavioji, tu.

Final Fantasy 7
Šokobas nelabai pasikeitė Final Fantasy 6. Miestuose atsirado arklidės, kurios nuomojo chocobo atrakcionus, tačiau patys paukščiai buvo tokie patys kaip ir anksčiau. „Final Fantasy 7“ tai pakeitė, bet gerai. Šokobai ne tik tapo didžiulės azartinių lošimų pramonės, pagrįstos lenktyniavimu su juokingais žvėrimis, atramos tašku, bet galėdavai valandų valandas juos veisti. Mėlynos ir žalios chocobos gali kirsti seklius vandens telkinius, juodosios šokėjos gali įveikti kalnus, o mitinės auksinės šokėjos gali įveikti bet kokią vietovę, kurią jie velniškai gerai. Auksinius paukščius galima atrasti tik nužudžius mistines dievų mašinas, pavogus rožę iš jų vidurių ir tikrai pasisekė poravimosi procese. Visas šis šokolado reikalas čia galėjo išeiti iš rankų.

Paslaptingasis Chocobo požemis
Netrukus po to, kai „Final Fantasy 7“ apėmė paukščių romantiką, šokoladukas pirmą kartą gavo savo žaidimą. „Chocobo's Mysterious Dungeon“ buvo seniai veikiančios japoniškos nesąžiningų RPG serijos variantas. Žaidėte kaip žaviai užsispyręs chocobo Poulet ir tyrinėjote atsitiktinai sukurtus požemius, ieškojote lobių ir dėvėjote tokius žavius ir mielus kostiumus, kad gali sukelti diabetą.

Chocobo lenktynės
Tada išradėjas padovanojo chocobo reaktyvinius riedučius. Ta šokėja pradėjo lenktynių lygą, kurioje susidūrė su NYPD detektyvu, turinčiu mitochondrijų supergalių, piktu kaktusu, kuris gali bėgti kaip Steve'as Prefontaine'as, ir Cloud Strife ant motociklo. Tai atsitiko tikras dalykas.

Final Fantasy nuo 10 iki 15
Po 2001 m. šokoladas nustojo per daug keistis. „Final Fantasy 10“ pirmą kartą pasirodė šalia veikėjų, kurie taip pat buvo tikroviškai proporcingi – gerai, pusiau tikroviškai, nes Wakos plaukai yra fiziškai neįmanoma – jie taip pat išaugo tiek masteliu, tiek tikroviškumu. Pailgi, aukšti chocobos nebuvo tokie mieli, bet atrodė taip, kaip žmonės galėjo jodinėti. Nuo tada buvo šiek tiek vaizdinių patobulinimų, pavyzdžiui, raumeningesnis, dinozaurus primenantis kūno sudėjimas „Final Fantasy 13“ ir plonas, grakštus „Final Fantasy 14“ variantas, tačiau jie beveik nesikeitė. Pastaruoju metu jie pasirodė „Final Fantasy 15“ peržiūros versijose, kur su džiaugsmu susikaupia „Noctis“ fantastinių broduskių komanda.