211service.com
„Final Fantasy IV: The Complete Collection“ apžvalga
Šaukštiniai bardai, šokėjai ir dragūnai! Jie visi grįžo
Argumentai 'už'
- Tas FFIV labai gerai laikosi
- „Interlude“ iššūkis
- Po metų įdomių papildymų
Minusai
- Taigi. Daugelis. Atsitiktinis. Mūšiai
- Interlude trumpas ilgis
- Esminių priedų trūkumas
Argumentai 'už'
- + Tas FFIV labai gerai laikosi
- + „Interlude“ iššūkis
- + Po metų įdomių papildymų
Minusai
- - Taigi. Daugelis. Atsitiktinis. Mūšiai
- - Interlude trumpas ilgis
- - Esminių priedų trūkumas
Kolegos žaidėjai: Mes senstame. „Super Mario“ pernai sukako 25-eri, kaip ir „The Legend of Zelda“ šiais metais, o dabar „Final Fantasy IV“ sukanka 20 metų. Šiai progai paminėti „Square Enix“ išleido „Final Fantasy IV: The Complete Collection“. Į rinkinį įtrauktas originalus FFIV, „Final Fantasy IV: The After Years“ (2009 m. į „WiiWare“ perkeltas japonų mobiliųjų telefonų tęsinys) ir naujasis „Final Fantasy IV“ – „Interlude“, kuris užpildo pasakojimo atotrūkį tarp šių dviejų pavadinimų.
Nors tai patogi antologija, sunku rekomenduoti remiantis vien nauju turiniu, nes „Interlude“, vienintelis naujas reikšmingas kūrinys, yra stebėtinai trumpas. Jis veikia kiek daugiau nei keturias valandas, o viena iš tų valandų skirta lygiam šlifavimui. Kita vertus, tai taip pat stumia FFIV formulę įdomia nauja kryptimi, labiau primenančia a nesąžiningi nei Final Fantasy žaidimas. „Interlude“ iš esmės yra prieškambarių serija, kurioje už kiekvienų durų slypi stipresni priešai. Nėra užeigų, o prekių parduotuvių yra nedaug; turite vėl atsekti savo žingsnius, kad visiškai pasveiktumėte ir atkurtumėte savo MP.
Tačiau norint trumpam pasitraukti ir įtraukti „Interlude“ į tinkamą kontekstą, FFIV savo laikais buvo revoliucinis RPG. Jame buvo pristatyta daug elementų, kurie buvo išsaugoti kaip pagrindiniai penkių vėlesnių „Final Fantasy“ pavadinimų elementai, įskaitant aktyvaus laiko mūšio sistemą. Taip pat buvo teigiama, kad SNES RPG gali papasakoti sudėtingas ir dramatiškas istorijas: FFIV aprašė, kaip tamsos riteris Cecilis sustojo aklai vykdydamas įsakymus, tapo kilmingu paladinu ir pasisavino sostą iš maniakiško ir korumpuoto karaliaus. Visiems gerbėjams FFIV viskas yra taip, kaip prisimenate, tik su gražesnė grafika, lygiavertė PSP FF ir FFII perdirbiniams.

„After Years“ susilieja su kai kuriais pagrindiniais FFIV mechanizmais, o žaidimo idėjos popieriuje skamba geriau nei praktiškai. Pagrindiniai iš šių įdomių, bet galiausiai pernelyg sudėtingų pakeitimų yra Mėnulio fazės papildymai, darantys įtaką magiškoms/fizinėms atakoms, ir „grupinės atakos“, kurios yra itin galingi tandemo judesiai, kuriuos gali atlikti tik personažai, turintys stiprius emocinius ryšius. Šis „After Years“ leidimas prideda požaidinį bosą, tačiau atsižvelgiant į tai, kad jis buvo išleistas tik „WiiWare“ Vakaruose, daugelis žmonių tikriausiai pirmą kartą pajus žaidimą. Laimei, kaip ir FFIV pakartotinis leidimas UMD, čia jis daug gražesnis nei pirminis jo įsikūnijimas. „After Years“ turi daug daugiau naudos iš šio gydymo, nes iš pradžių jis buvo žaidžiamas mobiliuosiuose telefonuose su mažais ekranais ir žymiai ribotesnėmis grafinėmis galimybėmis ir ištekliais.
Grįžtant prie Interlude, tai įdomiausias ir gluminantis dalykas kolekcijoje. Jis neva egzistuoja tam, kad sujungtų pasakojimo lanką tarp kitų žaidimų, tačiau istorija yra tokia lengva, kad ją užbaigus tai nėra visiškai tiesa. Pavyzdžiui, galime daryti prielaidą, kad Cecil ir jo žmona baltoji magė Rosa turi vaiką, nes jų sūnus rodomas filme „Po metų“. Vargu ar tai yra apreiškimas, kad Rosa pastojo norėdama susilaukti vaiko, tačiau tai yra juokingai didžiulis atskleidimas. Likusi „Interlude“ dalis laikosi RPG pagal skaičių siužeto taškų: pagrindinis veikėjas pabunda iš košmaro, skuba į milžinišką ceremoniją, o tada nutinka nelaimingas įvykis. Taip pat yra nepaaiškinamų dviračių, robotų ir kitų palaidų galų, kurie niekada nėra surišti.

Atsižvelgiant į tai, kokia buka gali būti „Final Fantasy“ serija ir kaip nesuprantami pašaliniams atrodo jos pavadinimai, FFIV nereikėtų painioti su alternatyvia laiko juosta „4 šviesos herojai“ ir kovų žaidimo „Dissidia 012“ pirmtaku – neaišku, ar ši kolekcija. yra skirtas kaip vieno langelio šaltinis, skirtas FFIV pataisymui arba tiesiog būdas suteikti ilgamečiams gerbėjams paskutinę galimybę pamatyti, kaip visi mėgstami veikėjai susijungia. Interliudas buvo plačiai apibūdinamas kaip „žaidžiamas siužeto elementas“, o tai vargu ar rodo, kad ant jo kaulų yra daug mėsos. Ir pagal pavadinimą „Interlude“ yra trumpas ir galiausiai nepatenkinantis, nors ir įdomus nukreipimas.
Jūs perimate Cecil kontrolę 30 lygyje ir galbūt norėdami kompensuoti trumpą jo veikimo laiką, Interlude yra baisiai sunkus. Atsitiktiniai mūšiai vyksta pažodžiui kas du ar tris žingsnius, o dviejuose labirintuose, kuriuose jos vyksta, yra durys, kurios atlieka viršininkų vaidmenį, galinčios nužudyti jūsų vakarėlį vienu smūgiu. Paprastai jūsų baltas magas yra pirmasis, o atsižvelgiant į kovos intensyvumą, Interlude aiškiai nukreiptas į FF ekspertą. Išsamus FFIV daiktų ir magiškų sistemų pažinimas yra būtina išlikimo sąlyga – jei naršysite meniu, kad rastumėte idealų burtą, mirsite. Iššūkis tikrai nesąžiningas, bet ir įdomus mazochistiniu būdu.

Nesąžiningumą didina ir tai, kad taupymo taškai neatsiranda dažnai. Būkite pasiruošę keletą kartų atnaujinti ilgus Interlude gabalus, nes jus neišvengiamai sustabdys nenumatytas boso mūšis arba išsausės tie prakeikti agrovampyrų šikšnosparniai.
Dalis svarstyklių, kad „Interlude“ būtų skirtas kaip nukreipimas be didelių dramatiškų pastangų, yra tai, kaip akivaizdžiai matosi jos pačios keisčiausios „paslaptys“: pabaigoje jums bus suteiktas įėjimas į žaidimų studijos biurą. . Paaiškinimui: Interlude čia ne tik sulaužo ketvirtąją sieną, bet ir nuneša į ją griaunamą kamuolį, prieš smogdamas ant griuvėsių. Teritorijoje, tokioje kaip bet kuris kitas požemis, jūsų vakarėlis turės susidurti su žmonėmis, kurie sukūrė žaidimą. Tai tikrai keista ir, atrodo, yra satyrinis komentaras visai pramonei. Pavyzdžiui: susidursite su žaidimus kuriančiais zombiais su daugybe HP, kurie negali pataikyti į savo taikinius (tavęs) ir nepasiduosite be XP. Ir tai įvyko po to, kai sutikau personažą, kuris jums sako: „Žaidimų pramonėje nėra savaitgalių“.

Kūrėjo biuras įtrauktas į „Interlude“, kad dar labiau pagerintų vykdymo laiką, todėl bendras žaidimas atrodo daug labiau panašus į šios kolekcijos vados. Jis įtrauktas dėl juoko ir iššūkio, bet tiesiog nėra kanoninis. Vien tai nesudaro įtikinamos paskatos rinkti šią kolekciją. Tai daro tai, kad kitur diske esantys su meile patobulinti broliai ir seserys – nors ir pažįstami iki šiol. Jei kolekciją perkate ne dėl fantastiško pagrindinio FFIV žaidimo, pagrįsti pirkinį bus sunku. Tačiau FFIV yra visiškai savarankiškas, taigi, jei žiūrėsite į tai kaip į vieno didžiausių RPG PSP leidimą su papildomu turiniu, jį lengva parduoti.
2011 m. balandžio 19 d
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | „Final Fantasy IV“ sukanka 20 metų, o savo gimtadienio proga Square išleido jo rinkinį su japonišku mobiliuoju žaidimu „After Years“ ir mažo dydžio naujuoju „Interlude“, kuris sumažina atotrūkį tarp jų. |
| Franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| JK franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| Platforma | 'PSP' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Visi 10+“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |