211service.com
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia apžvalga: „Įspūdingas žvilgsnis į tai, kur serialas galėjo baigtis“
Mūsų verdiktas
Toli gražu ne toks greitas ir nešvarus atnaujinimas, koks galėjo būti, „Valentijos šešėliai“ yra ne pabudimas, o šviečianti ir vertinga istorijos pamoka.
Argumentai 'už'
- Tvirtas pasakojimas su ryškiu charakteriu
- Formulės patobulinimai suteikia kitokį ritmą; ne geriau, bet kitaip
- Turi tą patį labiau taktinį branduolį
Minusai
- Ko gero, silpniausi serijos žemėlapių dizainai
- Aišku, mažesnio biudžeto produkcija
- Mažiau galimybių herojams užmegzti ryšius vieniems su kitais
GamesRadar+ verdiktas
Toli gražu ne toks greitas ir nešvarus atnaujinimas, koks galėjo būti, „Valentijos šešėliai“ yra ne pabudimas, o šviečianti ir vertinga istorijos pamoka.
Argumentai 'už'
- +
Tvirtas pasakojimas su ryškiu charakteriu
- +
Formulės patobulinimai suteikia kitokį ritmą; ne geriau, bet kitaip
- +
Turi tą patį labiau taktinį branduolį
Minusai
- -
Ko gero, silpniausi serijos žemėlapių dizainai
- -
Aišku, mažesnio biudžeto produkcija
- -
Mažiau galimybių herojams užmegzti ryšius vieniems su kitais
Kas nutinka, kai serialas staiga ir pavėluotai virsta supernova? „Shadows of Valentia“ suteikia „Nintendo“ retą galimybę pasinaudoti netikėtu „Fire Emblem“ pastaruoju metu kilusiu pranašumu tiriant praeitį. Šis tik japonams skirtos „Fire Emblem: Gaiden“ perdarymas yra ne tiek nauja serialo pradžia, kiek žvilgsnis į tai, kur jis galėjo atsidurti alternatyvioje visatoje – kur jos skaldančios idėjos įsitvirtino, o ne vėliau buvo atmestos. žaidimus, kokie jie buvo galiausiai.
Taigi tai kitokio pobūdžio Ugnies emblema, tačiau jos istorija apima pažįstamą teritoriją. Turime dvi karalystes, įsivėlęs į žiaurų konfliktą, į kurį patenka pora herojų, kilusių iš nuolankių pradžių ir neišvengiamai nulemtų didesnių dalykų. Ir taip, čia dalyvauja drakonai. Pagrindiniai veikėjai Alm ir Celica, norėdami išspręsti problemą, eina dviem labai skirtingais keliais: vieni siekia taikos per tikėjimą, kiti siekia užbaigti karą pergale mūšio lauke.

Taigi mes čia buvome anksčiau. Tačiau šis serialas visada buvo susijęs su ne tik pasakojimu, bet ir ryšiais, kuriuos užmezgate su jos veikėjais. Nors Almas palaiko šiltą bičiulystę su savo ginklo broliais, Celica yra įdomiausia iš dviejų istorijos šakų, nes su jos kompanionais paprastai smagiau leisti laiką. Prie jos prisijungia šiurkštus briaunas su auksine širdimi – archetipas, bet simpatiškas – kartu su drąsiu gražuoliu lankininku ir pora magų, kurie savo galingais griaustinio burtais keičia spygliuočius tarp šokiruojančių priešininkų.
Abi grupės eina skirtingais maršrutais per žemėlapį, kuris primena 2D Mario žaidimą: kiekvieną lyderį vaizduoja mažytis sprite, kurį judate tarp mazgų, susimušdami su priešais – žmonėmis ar kitais – tarp miestų, uostų ir tvirtovių. Iš tam tikrų gyvenviečių galite samdyti kaimo gyventojus ir klajojančius karius jų pačių misijoms, o bendraudami su miestiečiais sužinosite, kaip jie susitvarko su konfliktu, arba sutiksite su šalutinėmis užduotimis. Taip pat galite ieškoti ginklų ir maisto produktų, kad papildytumėte savo vilkstinę, o tai prilygtų elementariam paslėptų objektų mini žaidimui, išskyrus atvejus, kai objektai nėra ypač gerai paslėpti. Vis dėlto visa tai prisideda prie stipresnio vietos jausmo ir platesnio pasaulio vaizdo, esančio nuo fronto linijos.

Kai kuriose stotelėse rasite požemius, kuriuos tyrinėsite iš tradicinės trečiojo asmens perspektyvos. Čia susidursite su monstrais: atsitrenkite į juos ir pradėsite trumpą taktinį mūšį. Pirmiausia užpulkite juos ir susidursite su mažiau vienetų, kurių kiekvieno sveikata bus šiek tiek išsekusi. Tačiau jei jie brauks, kai bandote bėgti pro šalį, jie išsikvies pastiprinimą ir pasuks pirmą posūkį. Tai yra toks dalykas, kurį matėte keliolikoje kitų RPG, nors tai naujiena Fire Emblem, o nuovargio matuoklis įveda naują taktinį aspektą, nes pavargę vienetai bus daug mažiau veiksmingi. Tuo tarpu pažadas dėl naujos įrangos ar atsargų skatina kruopštų tyrimą, o daužant statines ir dėžes galima išmesti sidabrines monetas, kurias galite išleisti kalvėje kurdami geresnius ginklus. Taip pat rasite šventoves, kuriose pakankamai pažengę veikėjai galės pakeisti klasę, o aukos deivei atgaivins pavargusius karius.
Tuo tarpu mūšio lauke daugybė nedidelių pakeitimų privers jus permąstyti strategijas, kuriomis galėjote pasikliauti ankstesniuose įrašuose. Nors burtai yra veiksmingi, dabar jie kainuoja sveikatos balus, o tai reiškia, kad turėsite gerai apsaugoti savo magus arba įsitikinti, kad jų vienintelio daikto lizde yra atkūrimo priemonė. Ginklai nebedesgraduoja, nors vienetai gali neštis tik po vieną, kad pakeistų savo bendrąjį kardą ar lanką, tačiau jei ir toliau naudosite tą patį, nuolat atrakinsite naujus ginklų menus (kurie taip pat sunaudoja HP). Ir grupės vadovo padėtis tampa lemiama, nes perkeliant šalia jų esantį vienetą, galite lengvai pasiekti bet kurį vilkstinės daiktą. Tas pasenusios duonos gabalėlis, kurį pasiėmėte iš ankstesnio kaimo, gali būti tiesiog skirtumas tarp gyvenimo ir mirties.

Nors ir šiek tiek niūresnė paletė, „Shadows of Valentia“ pateikia tokį patį pateikimo stilių kaip ir „Likimai ir pabudimas“: pradėjus ataką, fotoaparatas smunka žemyn, kai rodoma 3D animacija, o anime iškirpti kritiniai hitai. Tačiau tikriausiai norėsite juos išjungti anksčiau nei ankstesniuose žaidimuose. Taip yra iš dalies todėl, kad, skirtingai nei naujausi įrašai, vienetų negalima susieti. Jaudulys stebint, tarkime, pegaso riteris, nusileidęs apsaugoti savo seserį ar BFF nuo artėjančio atakos? Dingo. Pagalbiniai pokalbiai vis dar vyksta tarp padalinių, tačiau šių obligacijų užmezgimo poveikis nėra toks iš karto apčiuopiamas. Taigi yra mažiau priežasčių sustoti ir kalbėtis, ypač dėl to, kad pokalbį inicijavęs padalinys iš esmės netenka. Be abejo, kai kurie puristai, kurie mieliau nemaišo muilo operos su strategija, džiaugsis, kad šie santykių elementai yra mažiau įkyrūs. Tačiau nors pripažinsime, kad veidą glostantis mini žaidimas „Fates“ buvo žingsnis per toli, yra spragą, kurią „Shadows of Valentia“ stengiasi užpildyti. Galų gale, tai yra strateginis žaidimas, kuriame amžinojo mirties grėsmė yra didelė, ir jūs turite pakankamai rūpintis savo kariuomene, kad paaukoti bet kurią iš jų yra neįsivaizduojama. Vieneto praradimas vis dar skauda, bet ne taip stipriai, kaip anksčiau, nes nejaučiate to paties prisirišimo jausmo. Be to, net tie, kurie džiaugiasi pakeitimu, tikrai suras priekaištų dėl žemėlapių dizaino, kuris dažnai yra nuobodus arba varginantis naršyti. Dykumos smėlis, kuris riboja jūsų judėjimą, yra vienas dalykas; nuodinga pelkė apims jūsų kantrybę ir jūsų dalinių sveikatą.

Bet kuriuo atveju, „Awakening“ įdiegtas „Casual“ sunkumų nustatymas leis jiems pasitraukti iš mūšio lauko, o ne žūti, ir juos bus galima pasirinkti, kai kitą kartą sukryžiuosite kardus. Be to, nauja funkcija leidžia atsukti laikrodį atgal, atšaukti neatsargias klaidas ir atremti nematomų kauliukų metimų užgaidas, kurios valdo kiekvieną akispūdį. Jei ilgos kovos pabaigoje jūsų gydytoją staiga išmuša kritinis smūgis, kurio tikimybė nusileisti buvo 2%? nesijaudinkite. Kol laiko ratuke yra pakankamai krumpliaračio, galite juos sugrąžinti iš numirusių, o ne dūsauti ir švelniai nustatyti iš naujo.
Šie nukrypimai nuo formulės sudaro žaidimą, kuris vienu metu jaučiasi kaip vienas žingsnis į priekį ir du atgal. „Valentijos šešėliai“ yra įspūdingas žvilgsnis į tai, kas galėjo būti, paradoksalu, kad išsipildė. Tai pakeitimas, kuris veikia tik – net jei rezultatai nėra tokie įtikinantys, tai išlieka viliojantis, sudėtingas taktinis RPG.
Verdiktas 44 iš 5
Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliaiToli gražu ne toks greitas ir nešvarus atnaujinimas, koks galėjo būti, „Valentijos šešėliai“ yra ne pabudimas, o šviečianti ir vertinga istorijos pamoka.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | 3DS |
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |