211service.com
Fire Emblem Fates apžvalga
Mūsų verdiktas
„Fire Emblem Fates“ sumaniai peržiūri ketvirtį amžiaus seną mūšio sistemą ir siūlo vis daugiau priežasčių rūpintis savo mažomis šachmatų figūrėlėmis, tačiau nė viena versija nepakako priimti naujų žaidėjų.
Argumentai 'už'
- Sumanūs patikslinimai prie išbandytos kovos sistemos
- Du kartus suplėšykite širdį abiejose karo pusėse
- Daugybė žavių būdų bendrauti su padaliniais
Minusai
- Nėra lengvo režimo netaktikams
- Norint pamatyti kiekvieną istorijos pusę, reikia DLC
GamesRadar+ verdiktas
„Fire Emblem Fates“ sumaniai peržiūri ketvirtį amžiaus seną mūšio sistemą ir siūlo vis daugiau priežasčių rūpintis savo mažomis šachmatų figūrėlėmis, tačiau nė viena versija nepakako priimti naujų žaidėjų.
Argumentai 'už'
- +
Sumanūs patikslinimai prie išbandytos kovos sistemos
- +
Du kartus suplėšykite širdį abiejose karo pusėse
- +
Daugybė žavių būdų bendrauti su padaliniais
Minusai
- -
Nėra lengvo režimo netaktikams
- -
Norint pamatyti kiekvieną istorijos pusę, reikia DLC
Kiekviename konflikte yra dvi pusės, ir retai tenka patirti jas abi. Dabar per keistą „Pokemon“ stiliaus analogiškų versijų chimerą ir mokamą DLC „Fire Emblem Fates“ siūlo jums galimybę kovoti, mylėti ir stengtis nenumirti kiekvienoje iš dviejų kariaujančių karalysčių. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, tai ilga kelionė, todėl geriau žinotumėte, į ką einate.
„Fire Emblem Fates: Birthright“ prasideda kaip pažįstama istorija apie jauną idealistinę kovotojų grupę, kovojančią su blogio imperija. Bus mirties ir ašarų, bet visada jausitės herojumi. Misijos turi paprastus tikslus, pvz., nugalėti visus žemėlapyje esančius priešus arba pašalinti jų lyderį, o norėdami gauti daugiau patirties, galite žaisti papildomus. Filme „Fire Emblem Fates: Conquest“ tikriausiai nesijausite didvyriu. Pasirinkimas stoti į tamsiąją Noro imperiją – savo niūrius vaikystės namus – prieš Hoshido reiškia imtis įvairesnių mūšių ir beviltiškesnių sąlygų. Jums gali tekti nugalėti tam tikrą skaičių priešininkų arba apginti tašką už tam tikrą apsisukimų skaičių prieš pranašesnę jėgą arba kitaip pakeisti įprastą planą, kad išsikovotumėte pergalę.

Kad ir kurią versiją pasirinktumėte, turėsite kovoti karą, o „Fates“ atlieka keletą sveikintų pakeitimų „Fire Emblem“ ketvirtį amžiaus vykstančiuose vingiuotuose, tinklelio mūšiuose. Ginklo patvarumas yra pagaliau dingo, todėl paradoksaliai nesijausite įpareigoti vilkstinėje laikyti savo geriausią įrangą, bijodami ją nusidėvėti. Daugiau ginklų tipų dabar yra akmuo, popierius ir žirklės, pažeidžiamumo sistemos dalis, o tai reiškia, kad būsite geriau apdovanoti už tai, kad galvojate, ką kur palikti stovėti ir ką laikyti, kai prasidės priešo eilė. Tai ypač pasakytina apie peržiūrėtą paramos sistemą.
Kaip ir filme „Fire Emblem: Awakening“, vienas padalinys gali padėti kitam, įsiskverbdamas į savo apsaugą arba tiesiog stovėdamas šalia. Skirtingai nei Awakening, saugomi veikėjai visada blokuos atakas, nukreiptas į jų gynėją, o šalia vienas kito stovintys veikėjai tik padės atakuoti. Užuot suporavęs veikėjus pagal numatytuosius nustatymus ir tikėdamasis, kad jie atliks abi užduotis pagal procentinę tikimybę, dabar tiksliai žinote, kas nutiks susirėmimo metu (darant prielaidą, kad niekas nepraleis arba negaus kritinio smūgio), atsižvelgdami į kariaujančių šalių vietą. Tai dar viena raukšlė, kurią reikia turėti omenyje nustatant savo personažų padėtį, tačiau sukeitę kauliukus į paprastas, pastovias taisykles, jaučiatės daug labiau kontroliuojami. Kai tik įsisavinau naująją sistemą, mano dvasią šaukiantis žynys ir lanką turintis princo duetas tapo nesustabdomas , gamindamas vyverno kavalerijos pagalvėles ir griaunančius šarvuotus riterius kaip popierines lėles.

Įgimta teisė? Užkariavimas? Kas dabar?

Neskaitant trumpos įžangos (kurią galite praleisti tolesniuose žaidimuose) ir tomis pačiomis veikėjų grupėmis (kurie rodomi visiškai skirtinguose kontekstuose), „Birthright“ ir „Conquest“ yra unikalūs, pilni nuotykiai – tikimasi, kad kiekviename praleisite mažiausiai 30 valandų. Kitą kampaniją galite atsisiųsti kaip mokamą DLC, o trečią – „Revelation“ – nuo kovo 10 d. Arba tiesiog gaukite visas tris vienoje kasetėje su specialiuoju leidimu.
Tiek ilgai kovoję vienas su kitu, jie natūraliai įsimylėjo. Jų santykiai susiklostė nuo C rango iki S, o tada jų vaikas netgi prisijungė prie mano jėgų. „Fire Emblem: Awakening“ taip pat leidžia įdarbinti paauglių palikuonių, tačiau tai buvo istorija apie keliautojus laiku, bandančius išvengti apokalipsės, terminatorius - stilius. Likimų pasakojimo pasiteisinimas suburti paauglių kariuomenę atrodo išgalvotas, ir norėčiau, kad jis tą laiką praleistų tobulindamas savo jau egzistuojančius antraeilius veikėjus. Esant dabartinei situacijai, keli jūsų kariai tiesiog negali užmegzti santykių vienas su kitu be jokios aiškios priežasties. Gal jie kvepia juokingai?
Kalbant apie vienas kito pažinimą, Hoshido ir Nohr pasaulis niekada nesijaučia toks svetingas, kaip tikėjausi. Ten yra karas, bet slinkti per sausą meniu, pilną misijų, yra spartietiška, palyginti su didelio išsišakojusio Fire Emblem: Awakening žemėlapio tyrinėjimu. Vietoj to, didžiąją laiko dalį praleisite tarp kovų statydami tvirtovę savo mažoje kišenėje. Atverti šią „Deeprealm“ kaip pritaikomą tarpdimensinę būstinę atrodo beveik taip pat išgalvota, nors bent jau suteikiama daugybė naujų būdų žaisti su žaisliniais kareiviais (ir ką nors parodyti naudojant „StreetPass“ ir „WiFi“).

Su vaikystės draugu išsimaudykite pirtyje. Eikite į ginklų salę ir nusipirkite kalavijas su nuolaida iš samurajų už prekystalio. Suteikite savo ilgai kentėjusiam liokajui ingredientų, kad valgytumėte maistą, kuris pagerintų būklę, ir klausykitės, kaip visiems patinka jo gaminimas. Visos šios sąveikos vyksta pagal realų paros laiką, o tai reiškia, kad atidarę 3DS paprastai turėsite ką nors naujo, net jei neturite laiko mūšiui. Visi šie maži gyvenimo gabalėliai sudaro vieną saldžiausių interaktyvių draugystės pyragėlių už „Persona“ serijos ribų. Gaila tik, kad norint jo paragauti reikės būti bent menkai pasiekusiu taktiku.
Jei jums apskritai patinka strateginiai žaidimai, jums turėtų patikti mažiausio sunkumo režimas. Tikriausiai netgi galėtumėte pasiekti antrinę klasikinę aplinką, kuri visam laikui išleidžia į pensiją mūšyje krintančius karius. Tiesa, žaidimas, kuris prasideda nuo Normal ir baigiasi Insane, turi tam tikrą sudėtingą patrauklumą. Tačiau „Fire Emblem“ santykių elementams tampant vis svarbesniais, atrodo, kad žaidėjai, kuriems labiau patinka žaisti „Matchmaker-in-Chief“, o ne „Fantasy General“, kentėtų sunkias kovas. Praleidus lengvąjį režimą, „Fates“ atrodo šiek tiek nesusijęs su pagrindiniu jo patrauklumo šaltiniu.

Laimei, čiuožti mažus bičiulius ant tinklelio ir stebėti, kaip jie vienas kitą velniai išmuša, vis dar yra puikus laikas. Nesvarbu, ar jums neįdomu žaisti abiejose karo pusėse, bet kuri „Fire Emblem Fates“ versija suteiks jums naujų sudėtingų mūšių, kuriuos galėsite išbandyti, įdomių personažų, su kuriais galėsite susidraugauti, ir pasitenkinimą keliančią istoriją. Ir jie yra dar patrauklesni, kai yra kartu. Kas būtų, jei būtum pasirinkęs kitaip, jei šalia stovėtų tragiški priešai, o prie tavo kojų paguldytų brangius draugus? Nereikia stebėtis. Jums tereikia susimokėti.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 22,95 USD „Amazon“. 39,99 USD „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Ugnies emblemos likimai„Fire Emblem Fates“ sumaniai peržiūri ketvirtį amžiaus seną mūšio sistemą ir siūlo vis daugiau priežasčių rūpintis savo mažomis šachmatų figūrėlėmis, tačiau nė viena versija nepakako priimti naujų žaidėjų.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strateginis RPG |
| apibūdinimas | Padalinta į tris dalis, kad papasakotų tą pačią istoriją iš visiškai skirtingų perspektyvų, „Fire Emblem Fates“ meta iššūkį jums padaryti neįmanomą pasirinkimą tarp tų, kuriuos mylite. |
| Franšizės pavadinimas | Ugnies emblema |
| JK franšizės pavadinimas | Ugnies emblema |
| Platforma | '3DS' |
| Alternatyvūs vardai | „Ugnies emblemų likimai: gimimo teisė“, „Ugnies emblemų likimai: užkariavimas“, „Ugnies emblemų likimai: apreiškimas“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |