Fizikos pagrindu sukurta F-Zero demonstracinė versija buvo sukurta Nintendo Switch, bet galiausiai buvo atmesta

F-Zero GX

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Pasak kūrėjo, kuris sukūrė demonstracinę versiją, kad pristatytų idėją įmonei, „Nintendo“ sukūrė tikrovišką „F-Zero“.

Interviu su GameXplain rodyti (per Nintendo gyvenimas ), Gilesas Goddardas, buvęs „Nintendo“ kūrėjas ir „Vitei“ generalinis direktorius, atskleidė kai kurias detales apie tai, kas buvo žaidimas ir kodėl jis galiausiai buvo atmestas.

„Star Fox“ kūrėjas, kuris buvo vienas pirmųjų „Nintendo“ darbuotojų iš Vakarų, šiek tiek papasakojo apie savo pasirodymą laidoje, sakydamas: „Maniau, kad būtų tikrai šaunu turėti itin tikrovišką F-Zero, vis dar su tam tikra funkcija. tikrai šauni futuristinė grafika, bet tik tikroviška fizika – manėme, kad tai būtų tikrai įdomu išbandyti.



„Taigi mes sukūrėme jungiklio ir kompiuterio demonstracinę versiją. Tai taip pat buvo labiau siekiant parodyti mūsų variklio galimybes – turėjome kelių platformų variklį, kuris veikė 3DS, Switch, PC ir bet kuo – todėl ką tik sukūrėme kai kurių tikrai šaunių „F-Zero“ automobilių, važiuojančių šioje beprotiškoje trasoje, demonstracinę versiją. Tik šimtai automobilių, naudojančių dirbtinį intelektą, lenktyniauja tarpusavyje.

Goddardas paaiškino, kad tikroviška demonstracinės versijos dalis buvo mažiau susijusi su fotorealistine grafika ir daug daugiau apie žaidimo fiziką. Pavyzdžiui, keturios purkštukai, palaikantys automobilius, buvo realiai įgyvendinti, o išjungus vieną automobilį, jis galėjo skęsti arba apvirsti. Jis pridūrė: „Tai buvo tarsi smėlio dėžės tipo daiktas, tiesiog žaidžiantis ir žiūrint, kas atsitiks, jei ten sukeltum avariją ir bet ką“.

Tačiau galiausiai aikštelė buvo atmesta. Skirtingai nuo daugelio studijų, kurios mėgsta prie projektų prijungti nustatytą IP, „Nintendo“ atrodo daug atsargesnis. Goddardas sakė: „Nintendo labai atsargiai naudojasi senu IP, nes jiems tai yra didžiulis dalykas. Daug lengviau sukurti naują idėją, naują IP, nei pakartotinai panaudoti seną.



Dizaineris taip pat paaiškino, kad jo kūrėjas Vitei išreikš susidomėjimą IP ir prašys pinigų, kad jį sukurtų, o „Nintendo“ pasakytų, kad kūrėjas neturėjo pakankamai didelės studijos: „Sakyčiau, jei mes turėjome pinigų, kuriuos galėjome gauti žmonėms“, – žinote. Taigi amžinai buvo toks juokingas 22 laimikis, kai jie norėjo, kad mes sužaistume, mes pateikdavome žaidimą, o tada jie sakydavo, kad tau nepakanka žmonių.

Gaila, kad projektas niekada nebuvo įgyvendintas, nes „F-Zero“ gerbėjai ilgai laukė, kol sužinos apie franšizę. Itin greito tempo lenktynių franšizė nematė naujo įrašo nuo 2004 m. Tačiau galbūt šiek tiek paguodžia tai, kad jei žaidimas grįš, jis greičiausiai bus gerai apgalvotas ir neskubėtas.

Nors horizonte nėra naujo F-Zero, čia yra viskas būsimi Switch žaidimai kad vietoj to jus užimtų.