211service.com
„Forspoken“ visa ko centre – nuo kovos iki tyrinėjimų – iškelia magiją
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Filme „Forspoken“ žiūriu, kaip pagrindinis veikėjas Frėjus smiginio ir neria Athijos srityje. Jos sportbačių padai apšviečiami šviesa virš dulkėto, nevaisingo kraštovaizdžio, o peršviečiant tarpą tarp dviejų kalnų keterų atsiranda permatomo tako efektas. Nusileidus ant atviros žemės, viskas pradeda keistis. Sustiprėja vėjas, o fotoaparatui besisukantiems aplinkui jos aplinką ima skverbti keistas mėlynų dūmų dvelksmas.
Šie aplinkos pokyčiai rodo, kad artėja įvykis, žinomas kaip „Break Storm“, kuris užpildo vietovę pavojingiausiais Athijos padarais. Materializuojasi fantastiškos, anapusinės figūros, o tolumoje matyti didžiulis boso stiliaus priešas. Reaguodama į Frėjus pradeda skleisti įvairius burtus – šviesos sklendę, kuri išpurškia sviedinius, kad pataikytų į kelis taikinius, ir ugningą kardą, kurį ji naudoja iš arti. Nuo kovos iki tyrinėjimų ir atviro Athijos pasaulio – akivaizdu, kad magija yra viso Forspokeno esmė.
„Visas žaidimas remiasi šiuo pagrindiniu ramsčiu, kad magija yra visko centre, – sako vienas iš režisierių Takefumi Terada, – ir, žinoma, mūšio sistemoje taip yra. Kai susėdome kurti magijos sistemą ir išsiaiškinti, kokius burtus turite, pagalvojome apie tai, ar turite visas šias skirtingas funkcijas. Idėja, kad yra, pavyzdžiui, tolimojo nuotolio magiškos atakos, artimo nuotolio magiškos atakos ir burtai, kuriais galite sumažinti atstumą ir [naudoti] už mūšio ribų.
Užburtas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Iškalbingas rašytojas Gary Whitta kuria savo „blizgantį naują fantazijų pasaulį“
„Forspoken“ galime valdyti burtus dėl stebuklingos kalbančios apyrankės, žinomos kaip Cuff. Kadangi Frey yra jauna moteris iš Niujorko, kuri pateko į šį fantastišką pasaulį, Cuff taip pat veikia kaip kompanionas ir vadovas. Visą laiką Cuff dažnai daro humoristines pastabas ar komentarus, kai Frėjus tyrinėja Athiją arba stoja į mūšį. Bet kiekvieną kartą, kai matau Frėjų stojantį prieš kai kuriuos kraštovaizdžio priešus, stengiuosi pasinerti į daugybę rodomų burtų, kuriuos galima pasirinkti ir priskirti iš skambėjimo meniu. Galios būna įvairių formų ir tarnauja įvairiems tikslams: nuo didelių elementarių burtų, kurie suliepsnoja priešus, iki naudingų įgūdžių, tokių kaip nematomumas, kurie gali pakeisti jūsų požiūrį mūšio lauke.
Stebuklingų galių panaudojimas iš dalies yra tai, kas mane pirmiausia patraukė prie Forspoken koncepcijos. Ir dabar, kai iš pirmų lūpų pamačiau, kad turėsime visas galimybes, kyla neabejotinai patrauklumo perspektyvai pakeisti savo požiūrį į mūšį ir eksperimentuoti, kad pamatyčiau, kaip taktiškai panaudoti kiekvieną burtą. Kaip aiškina Terada, „Luminous“ komanda projektavimo ir skirtingų galių kūrimo ėmėsi atsižvelgdama į žaidėjo laisvę: „Į ką mes iš tikrųjų skyrėme daug dėmesio pradiniame projektavimo etape, kai planuojame magišką sistemą, ir kaip kuris veikia mūšyje, buvo leisti skirtingiems žmonėms naudoti žaidimo stilių, kurį jie nori naudoti.
Jums tikrai netrūks galimybių panaudoti šias galias, nes sakoma, kad žemę ryja „gadinanti miazma“, žinoma kaip Pertrauka. Dėl to Atija virto priešišku pasauliu, pripildytu pavojingų būtybių – bet kokios gyvos būtybės, kurios susilies su miazma, arba neišgyvens, arba bus amžinai pakeistos korupcijos. Per peržiūrą matau, kaip „Break“ paveikė tam tikrą pasaulio sritį, o mano liudytojas pavojingas „Break Storm“ yra bjaurus šalutinis poveikis, su kuriuo kartais galite susidurti.
Magiškas parkūras

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Laimei, kaip Frey, jūs nesate apsaugotas nuo šios paslaptingos korupcinės jėgos, kuri leidžia tyrinėti pasaulį apskritai. Per peržiūrą seku Frey, kai ji keliauja per miestą, pavadintą Čipal, kuriame šurmuliuoja ten išvaryti pabėgėliai. Jai eidamas matau daug žmonių, su kuriais galima bendrauti, ir man jau įdomu sužinoti daugiau apie šią vietą ir žmones, kurie rikiuojasi gatvėse. Neilgai trukus Frėjus išeina už miesto sienų ir į plačią, atvirą pasaulio erdvę, kurią paveikė Pertrauka.
Štai čia pirmą kartą pamačiau vieną unikaliausių ir įdomesnių funkcijų: „Magic Parkour“. Užuot tyrinėjęs atvirą Atijos pasaulį pėsčiomis ar ant kalno, Frey gali pasinaudoti magiškojo parkūro gebėjimu keliauti po didžiulius kraštovaizdžius. Turėdamas daug laisvės, kai kalbama apie judėjimą, Frey gali įveikti vertikalias struktūras, įkalnes ir tarpus. Nuo šokinėjimo per stogus iki šokinėjimo ant atbrailų naudojant tvirtinimo taškus, netgi galite manipuliuoti gravitacija, kad sustabdytumėte kritimą. Panašu, kad stebuklingas parkūras siūlo greitą ir sklandų būdą naršyti po pasaulį, ir aš vargu ar laukiu, kol galėsiu patirti, kaip valdyti save.
Terada paaiškina, kad komanda norėjo sukurti greito judėjimo tyrinėjimo priemonę, kurios mes dar nematėme atviro pasaulio žaidimuose. „Manėme, kad sujungę tą [Parkurą] su magija, galėtume sukurti kažką tikrai naujo ir kitokio, ko niekada anksčiau nematėme“, – sako jis. „Ir tai iš tikrųjų labai gerai dera su atviro pasaulio idėja. Idėja, kad galite pasinaudoti šiuo tikrai unikaliu gebėjimu, šiuo skersiniu gebėjimu naršyti po šį didelį pasaulį.
Dvilypumas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„...tai šis modernumo ir fantazijos aspektas, kuris yra giliai įsišaknijęs į viską, ką sukūrėme, kalbant apie sistemą ir visas žaidimo RPG elementų detales.
Raio Mitsuno, kūrybinis prodiuseris
Parkour gebėjimų trukmę galite pailginti išlyginus Frey kaip Forspoken progresavimo sistemos dalį. Turėdamas pažįstamų RPG elementų, tokių kaip kūrimas ir atnaujinimas prieglaudose, ir atrakinami įgūdžiai, Frey turi įgūdžių medį, kuriame galite įgyti naujų burtų išleisdami maną. Aplink Athiją galima rasti įrangos, pvz., apsiaustų ir karolių, kurie papildo Frey statistiką, pvz., sveikatą, ištvermę ir gynybą. Tačiau yra viena savybė, kuri yra šiek tiek unikalesnė. Piešdami raštus ant nagų naudodami Break shards, galite sustiprinti savo rašybos gebėjimą.
Kalbant apie „Forspoken“, man labai patinka, kaip atrodo, kad fantazija derinama su realybe. Frey, kuriai tik tuoj sukaks 21 metai, kai atsiduria įtraukta į šį paslaptingą, magišką pasaulį, atstovauja ir modernumui, ir fantastiškumui, o nagų papildymas yra šios idėjos dalis. „Viena iš pagrindinių Forpoken koncepcijų yra ši dvilypumo idėja“, – aiškina kūrybinis prodiuseris Raio Mitsuno. „Ir vienas to pavyzdys yra tai, kad tai yra modernu ir fantazija, ir kaip jie yra kontrastuojami vienas su kitu. Taigi, akivaizdu, kad Frey atstovauja šiuolaikinį aspektą, o visa kita Athijoje atstovauja fantazijos aspektui.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Jei iš tikrųjų atidžiai pažvelgsite į Frey, viskas, išskyrus apsiaustą, yra tai, ką ji dėvėjo įprastu kasdieniu gyvenimu Niujorke. Jos charakterio dizainas yra tarsi modernumo ir fantazijos sintezė. Ji turi sportbačius iš mūsų pasaulio, ji turi džinsus, marškinėlius, bet tada ji turi apsiaustą, vaizduojantį Atiją fantazijų pasaulyje“, – tęsia Mitsuno. „O kalbant apie nagus, tai tarsi tas pats dalykas. Norėjome sukurti tai, kas yra unikalu ir yra Atio istorijos dalis, bet taip pat turi paralelių su mūsų pasauliais. Taigi, kalbant apie nagus, Frey tai supranta kaip kažką, ką mes suprastume, bet iš tikrųjų tai yra jų [Atijos] kultūros ir istorijos dalis. Ir tai asocijuojasi su šiuo stebuklingu atributu, todėl Frey vis tiek su tuo įsitraukia. Tačiau būtent šis modernumo ir fantazijos aspektas yra giliai įsišaknijęs į viską, ką sukūrėme, kalbant apie sistemą ir visas žaidimo RPG elementų detales.
Su Magic Parkour traversal, daugybe burtų, kuriuos reikia panaudoti, ir kovos bei progreso sistemą, leidžiančią pritaikyti savo patirtį, Forspoken ir toliau kalba mano RPG mylinčiai širdžiai. Ir su intriguojančia istorija „Luminous Productions“ debiutinis pavadinimas rodo potencialą. Net po to, kai neseniai buvo išleistas naujausias istorijos anonsas , vis dar yra daug paslapčių, susijusių su Frey nuotykiais ir Athia pasauliu. Nekantrauju ieškoti atsakymų ir pamatyti, kaip Forspoken formuojasi, kai jis bus išleistas kitais metais 2022 m. gegužės 24 d.
Pažiūrėkite į įdomesnius būsimus leidimus su mūsų apžvalga nauji žaidimai 2022 m ir už jos ribų.