211service.com
„Fortnite“ evoliucija: kaip „Fortnite“ tapo žaidimu, kurį šiandien žinome ir mėgstame
Galima drąsiai tai sakyti Fortnite Šiuo metu yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje, ypač kai žiūrite į tai, kiek žmonių žaidžia „Fortnite“. Jei nežinote, visame pasaulyje yra 45 milijonai Fortnite žaidėjų ir jis muša rekordus su 3,4 milijono vartotojų vienu metu. Tačiau daugelis tų žaidėjų tikriausiai yra panašūs į mane ir per pastaruosius šešis mėnesius pradėjo žaisti „Fortnite“, šokinėdami tiesiai į to populiarumo autobuso galą. Tačiau galite nustebti išgirdę, kad „Fortnite“ iš tikrųjų buvo kuriama septynerius metus. „Fortnite“ pirmą kartą buvo pristatytas 2011 m. „Spike Video Game Awards“ ceremonijoje, o originalus žaidimas daug įkvėpimo sėmėsi iš „Gears of War“, Minecraft ir Left 4 Dead .
Kūrėjas Epic Games norėjo sukurti kažką kitokio ir įdomaus, todėl buvo priimtas sprendimas sukurti kooperatyvų PVE zombių žaidimą – tai, kas ilgainiui taps Fortnite: Save the World. Tik 2017 m., kai Epic Games atskleidė savo naują Battle Royale režimą, viskas prasidėjo, o prasidėjus aš viską sumenkinu. Tai žaidimas, kuris susiejo „Marvel“ / „Avengers: Infinity War“ ir išpopuliarėjo, nes Drake'as tai transliavo „Twitch“ su „Ninja“. . Riešutai tiesa? Koks „Epic Games“ pasivažinėjimas kalneliais, bet jis buvo nusipelnęs, o dabar studija sukūrė tai, ką galiu pavadinti tik neįtikėtinu internetiniu žaidimu, kuris daugelį metų pakeis žaidimų industriją. Ir tai net neatsižvelgiama į tai, kad Epic ką tik numetė 100 000 000 USD į Fortnite eSports varžybas 2018–2019 m. Tai tik pradžia.
Prieš „Fortnite“: BR, buvo...
Tačiau norėdami iš tikrųjų įvertinti Fortnite evoliuciją, turime grįžti ten, kur viskas prasidėjo. Taigi, pažiūrėkime į senąją mokyklą, iki 2011 m., kai Fortnite pirmą kartą buvo atskleista, ir Epic pripažino, kad tikslas buvo greitai sukurti žaidimą ir kuo greičiau jį pasiekti žaidėjams. Dėl šios priežasties žaidimo stilius panašus į animacinį filmą, iš dalies dėl to, kad tai suteikė jam papildomo ilgaamžiškumo. Įgyvendinus visas Epic idėjas į tikrovišką grafiką, prireiktų nesuvokiamai daug laiko ir arklio galių, o iš šios greitos idėjos tapsime stiliumi, kurio visi negalime mylėti.
Dar 2011 m. „Fortnite“ buvo skirtas medžiagų gelbėjimui, fortų statybai ir apokalipsės išgyvenimui, labai panašus į „Save the World“ režimą dabar, tik šiek tiek paprasčiau. Pažiūrėk:
Bet vis tiek ši priekaba buvo tik idėja. „Epic“ neturėjo tikro žaidimo, kurį vartotojai galėtų žaisti, tačiau 2012 m. buvo patvirtinta, kad „Fortnite“ bus išskirtinis kompiuterinis pavadinimas ir pirmasis, kuris naudos savo „Unreal 4“ žaidimų variklį su 2013 m. išleidimo data. Tačiau, kaip viskas vyksta su žaidimais šiais laikais žaidimas buvo atidėtas 2013 m. lapkritį. Tačiau Epic taip pat padarė kai ką gana neįprasto – paskelbė, kad 2014 m. Fortnite bus išleistas kaip nemokamas žaidimas.
Bet, deja, taip tiksliai neatsitiko. Vienintelis būdas, kuriuo galite žaisti 2014 m., buvo gauti kvietimą į pirmą uždarą alfa versiją gruodžio mėn., o 2015 m. kovo mėn. pasirodė lengviau pasiekiama internetinė alfa versija. Tada Fortnite visiškai išnyko. 2016 m. „Epic“ nusprendė sulaikyti „Fortnite“ ir sutelkti dėmesį į „Paragon“ – nemokamą MOBA, kuri iš tikrųjų niekada nepaliko beta versijos ir galiausiai buvo uždaryta. „Epic“ teigė, kad nemato aiškaus kelio, kaip išauginti „Paragon“ į MOBA, kurioje būtų pakankamai žaidėjų, kad būtų tvarūs.
Battle Royale prasideda
Dabar 2017 m., praėjo šešeri metai, klesti grobio dėžės, naujasis Switch yra blokuojamas ir dideli žaidimai, pvz. Horizontas Zero Dawn vagia žmonių gyvybes, kaip „Epic“ gali sugrįžti? Ar jie turėjo anksčiau pašalinti Paragoną? Tikriausiai, bet studija taip pat žinojo, kad „Fortnite“ turi būti sėkmingas žaidimas, kuris nukeltų jų studiją į kalno viršūnę ir atgautų pagreitį, kurio jie nusipelnė.
Taigi, „Fortnite: Save the World“ pagaliau buvo išleistas kaip mokamas išankstinės prieigos žaidimas 2017 m. liepos mėn. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Streamers anksti turėjo prieigą prie titulo ir netrukus tapo aišku, kad žaidėjams jis patiko. Tačiau „Epic“ nebuvo atlikta. Akivaizdu, kad „Steam“ ir visame Battle Royale žanre dominuoja H1Z1 ir PlayerUnknown’s BattleGrounds, ir nusprendė, kad taip pat norisi gabalėlio pyrago. Ir, sakydamas pyragas, turiu omenyje visą prakeiktą pyragą. Ne tik gabalas.

2017 m. rugsėjį „Fortnite“ nemokamai pristatė savo naująjį „Battle Royale“ režimą ir, skirtingai nei PUBG, vienu metu paleistas asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir Xbox One, o tai pakilo tiesiai į daugelio diagramų viršūnes. Vis dar nėra PUBG PS4 išleidimo datos, skaičiai mažėja asmeniniame kompiuteryje ir net H1Z1: Battle Royale tik ką pasirodė PS4. Fortnite: Battle Royale turėjo aiškią sėkmės liniją PlayStation stovykloje.
Nuo to laiko „Fortnite“ sulaukė beprotiškai daug dėmesio, o žaidimo populiarumas tik auga su kiekviena įžymybes patvirtinimu (žiūriu į tave, Drake), milijonais atsisiuntimų ir jis tapo populiariausiu srautiniu ir žiūrimu žaidimu. Trūkčioti gana dideliu skirtumu. Kalbu apie milijonus žiūrovų ir srautų. Po velnių, tu žinai, kad esi pergalių serijoje Marvel susisiekite paklausti, ar „Thanos“ gali pasirodyti kaip žaidimas, kuriame žaidėjai galėtų pasimaišyti tinkamu laiku švęsti žaidimo išleidimą Keršytojai: Begalybės karas . „Fortnite“ pakilimas į dangų yra toks beprotiškas, beprotiškas ir beveik negirdėtas.
Kas bus toliau?

Tai nėra lengva Fortnite laiko juosta, tačiau kūrėjų komanda padarė neįtikėtiną darbą, kad Fortnite būtų greitai įsigyjama, neįtikėtinai patraukli ir nuolat tobulinama tiek, kad jį žaidžia ir mėgsta milijonai žmonių visame pasaulyje. Epic Games nustatė kartelę kitiems kūrėjams kas savaitę atnaujinti ir plėsti savo žaidimą ir integruoti naujus įvykius, kad žaidėjai nuolat rastų naujų dalykų, kuriuos reikia atrasti ir nuveikti. Oi, ir nepradėkite nuo to, kaip jie pakeitė pirkimo žaidimuose sceną, be mokamų DLC, jokių papildomų leidimų, tik gryna kosmetika. Tiesiog taip, kaip mums patinka.
Bet kas bus toliau Fortnite? Nors neturime tvirtų faktų, Epic jau daro daug dalykų 2019 m. ir vėliau. „Fortnite eSports“ jau pažengė į priekį, o „Epic“ paaukojo 100 000 000 USD fondą, skirtą „Fortnite eSports“ varžyboms 2018–2019 m. padėti. Be jokios abejonės, „Fortnite“ ateityje bus ir kitų filmų epizodų – po to sumokėtume gerus pinigus už „Deadpool“ skiną visi. Nebūtų už realybės ribų net pamatyti Elono Musko raketą ar kitus žaidimo personažus kaip įžūlų kryžių. O kaip dėl jų sezoninių renginių? Galbūt cunamis, kuris užšąla žiemai, sukuriantis snieguotą aplinką arba visiškai naujas Fortnite žemėlapis visiškai? Tokio žaidimo kaip Fortnite, žaidimo, kuris paleido šį naują Battle Royale žanrą nauja, labai sėkminga kryptimi, galimybės yra neribotos.