211service.com
„Galaktikos sergėtojai“ atrodo taip, kaip galėjo būti „Marvel's Avengers“.
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kai „Square Enix“ savo parodoje „E3 2021“ pradėjo pristatyti „Marvel's Guardians of the Galaxy“, buvo sunku išvengti paralelių su „Marvel's Avengers“. Pirmojo bendrovės žaidimo, sukurto pagal garsų komiksų ansamblį, priėmimas buvo gana drungnas, tačiau čia buvo kita jos studija, kuri išstūmė kitą pasiūlymą iš tos pačios franšizės mažiau nei po metų. Logiška, kad „Square Enix“ norėtų gauti kuo daugiau naudos iš savo įmantrios naujos franšizės, bet ar per devynis mėnesius nuo „Avengers“ išleidimo „Eidos Montreal“ turėjo galimybę pasimokyti iš „Crystal Dynamic“ klaidų?
Žaidimo eigai atskleidžiant, atrodė, kad vis labiau tikėtina, kad taip nutiko. Nors „Marvel's Avengers“ siekė teikti ilgalaikę paslaugą, ji turėjo būti ne kas kita – mūsų apžvalgoje aprašoma „blizganti ir džiaugsminga pagrindinė kampanija“, kuri baigiasi per anksti, ir baigiamasis žaidimas, kuris yra „plonas popierius“. Taigi, kai „Galaktikos sergėtojai“ buvo patvirtinta, kad tai yra grynai vieno žaidėjo patirtis, šie rūpesčiai buvo nedelsiant atmesti. Jei kūrėjai sugebėjo sutelkti dėmesį į stiprią kampaniją, o ne padalyti dėmesį į sudėtingą, į kelis žaidėjus orientuotą pabaigą, viena didžiausių galimų kliūčių jau gali būti pašalinta.
Peter Quill ir draugai taip pat turi nedidelį pranašumą, susijusį su žaidimu, palyginti su galingiausiais Žemės herojais, nes yra labiau įsitvirtinęs pagrindinis veikėjas. „Keršytojai“ turi savo lyderius, tačiau visa komanda gali pasigirti gana plokščia vadovavimo struktūra, todėl sunku prisegti pasakojimą ir žaidimo pobūdį vienam veikėjui. Tačiau „Star-Lord“ „Galaktikos sergėtojai“ turi savo laivo kapitoną. Net jei Kamala Khan yra vertas pasakojimo lyderis, ambicingas „Marvel's Avengers“ žaidimas „kaip kiekvienas“ sukuria papildomą kliūtį užmegzti ryšį su tais personažais. Filme „Guardai“ Quill tapimas neabejotinu būrio lyderiu suteikia daug galimybių sustiprinti pasakojimą. Vaidmenų žaidimo elementai reiškia, kad sprendimai, kuriuos priimate kaip kapitonas, pakeis jūsų įgulų veiksmus ir suvokimą apie jus, sujungdami visus penkis pagrindinius veikėjus, kai tik kova nutrūks.
Mes turime Grootą
Sprendimas „Star-Lord“ tvirtai įtraukti į proceso centrą taip pat apima kovą. Užuot paskyręs vieną veikėją kiekvienai misijai, likdami Quill priekyje ir centre kiekvieną kartą, kai prasideda kova, suteikia daug daugiau galimybių įtraukti kitus Globėjus. Quill firminis „blasterių ir raketų batų“ derinys gali būti ne pati novatoriškiausia kovos forma šiame toliame kosmose, tačiau likusi komanda tai daugiau nei kompensuoja. Dėl žaidimo atskleidimo visa komanda visą laiką kovojo kartu su Peteriu, tačiau atrodo, kad jo gebėjimas panaudoti savo specifinius įgūdžius puikiai tinka ansambliui, kuris matomas vieno veikėjo akimis. Šie gebėjimai ne tik puikiai veikia kartu – kaip akimirka, kai Grootas suvilioja priešą prieš pat raketą susprogdinant jį į gabalus – jie taip pat išryškina savo vartotojo stipriąsias puses. Gamora ir Drax yra labai skirtingi, tiek kovoje, tiek už jos ribų, o pirmosios tikslūs kardo smūgiai yra pagrindinė jos charakterio dalis, kaip ir antrosios žiaurus stiprumas byloja apie jo paties labai pažodingą jį supančių pasaulių interpretaciją.
Sistema, naudojama kiekvienam veikėjui skambinti, atrodo elegantiška savo paprastumu, kiekvienas komandos narys reaguoja į Peterio skambučius vienu mygtuko paspaudimu. Prieš juos vėl naudojant, reikia trumpai atvėsinti, tačiau dėl tokio požiūrio globėjai iš karto atrodo kaip komanda, o ne būrys herojų, kovojančių vienas šalia kito. Palyginkite tai su „Marvel's Avengers“, kurioje kova atrodo daug individualistiškesnė, nepaisant žaidimo kelių žaidėjų dėmesio. Nuo paties žaidimo anonso iki šios savaitės „Cosmic Cube“ renginio, žaidimas iš esmės yra vienas, o keli kiti žaidėjai kur nors netoliese patiria savo nuotykius. Kvilą pastatant į kovos centrą, galimybė dalyvauti kovoje likusiais sargybiniais tampa kur kas darnesnė patirtis, sujungianti veikėjus taip, tarsi to trūktų „Marvel's Avengers“.
Gaila, kad „Avengers“ žaidimas atrodo taip lengvai panašus į šį naują „Marvel“ žaidimą. Kadangi jau sukurta balso vaidyba ir animacijos visam buvusio veikėjų sąrašui, nesunku įsivaizduoti „Marvel's Avengers“ versiją, kurioje vienas žaidėjas būtų pirmoje vietoje. Toks apimties pakeitimas, be abejo, būtų buvęs rimtas įsipareigojimas, toks sprendimas, kurį reikėjo priimti labai ankstyvose kūrimo stadijose. Tačiau vis tiek žavu matyti du tokius neva panašius žaidimus – su tuo pačiu meno stiliumi, pagrįstus ta pačia franšize, abu apie kartu dirbančias herojų komandas – taikant tokį skirtingą požiūrį. Be sudėtingo į kelis žaidėjus orientuoto galutinio žaidimo, „Marvel“ galaktikos sergėtojai yra daug geresnėje padėtyje, kad užbaigtų visą kampaniją, dar sėkmingesnę nei jos pirmtako sutrumpinta kampanija, kuri ilgą laiką gali formuoti interaktyvius „Marvel“ pasiūlymus.
Norėdami sužinoti daugiau būsimų sėkmingų žmonių, peržiūrėkite mūsų E3 2021 geriausių laidos žaidimų vadovas.