Galinga Nr.9 apžvalga

Mūsų verdiktas

Varginantis žaisti ir blyški „Mega Man“ imitacija, „Mighty No. 9“ vargu ar sulauks tokios pagarbos kaip ir jos vyresnis pusbrolis.





Argumentai 'už'

  • Tinkamas arkadinis sprogdinimas
  • Išsamus režimų kiekis
  • Stilton stiprybės balsas

Minusai

  • Iffy platforma
  • Nuobodūs viršininkai
  • Stilton stiprybės balsas (vėl)

GamesRadar+ verdiktas

Varginantis žaisti ir blyški „Mega Man“ imitacija, „Mighty No. 9“ vargu ar sulauks tokios pagarbos kaip ir jos vyresnis pusbrolis.

Argumentai 'už'

  • +

    Tinkamas arkadinis sprogdinimas

  • +

    Išsamus režimų kiekis



  • +

    Stilton stiprybės balsas

Minusai

  • -

    Iffy platforma

  • -

    Nuobodūs viršininkai



  • -

    Stilton stiprybės balsas (vėl)

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Galingasis Nr. 9 akivaizdžiai nekreipė dėmesio į karjeros patarimus mokykloje. Tai daro siaubingą pirmąjį įspūdį. Po vienos sėkmingiausių visų laikų „Kickstarter“ kampanijų, kurią sukūrė „Mega Man“ kūrėjai, jūs teisūs iš pirmosios misijos tikėtis daugiau nei siaubingai pigiai atrodančios animacijos, vilnos platformos ir boso, kuris gali jus nužudyti. Kareivis praeina, ir pradeda pasirodyti tinkamas žaidimas.

Net jei niekada tinkamai nežaidėte „Mega Man“ žaidimo, akimirksniu akivaizdu, kad „Comcept“ kuria jį kitu pavadinimu. Pagrindinis veikėjas Bekas yra entuziastingas „botas, kuriam reikia persekioti likusius Galinguosius skaičius, kurie tapo nesąžiningi dėl kompiuterinio viruso“. Nugalėjęs juos, Beckas gali ne tik išgydyti juos nuo laikinai apkeptų grandinių, bet ir pasisavinti ginklą. Jūs netgi galite pasirinkti, kokia tvarka su jais susidurti. Esu tikras, kad mėlynasis bombonešis spindėtų iš pasididžiavimo.



Pirmiausia pakalbėkime apie tas bosų kovas. Kiekvienas iš jų turi silpnybę tam tikram ginklo tipui, todėl jūs juos pašalinate išmokę jų modelius ir išnaudodami natūralų priešiškumą šaudymui. Problema ta, kad nėra daug reginių. Tai yra išskirtinės žaidimo akimirkos, tačiau dauguma jų esate įstrigę mažoje erdvėje, repetuojate šablonus ir vengiate. Galiausiai kai kurie iš jų – ir, kaip bebūtų keista, daugiausia pirmieji bosai – turės insta-kills, kurios jaučiasi be reikalo baudžiančios, o tai sukels varginantį sukrėtimą, kai bosui nušluosčius visą tavo gyvenimą, reikia dar kartą pereiti visą lygį. Nors kiekvienam veikėjui ir jų suteikiamiems ginklams būdinga daug asmenybės, pačios kovos yra labiau archajiškos nei nostalgiškos.

Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad viršininkų asmenybės ir jų vaidyba padeda išlaikyti žaidimą linksmą, nesvarbu, tyčia ar ne. Galingasis Nr. 2, Cyro, šiame žaidime spjaudo baisesnius ledo kalambūrus nei Schwarzeneggeris filme Betmenas ir Robinas, suteikdamas jiems vaikišką džiaugsmą, kompensuojantį jiems būdingą baisumą. Galingojo Nr. 6 Avi „akis danguje“ rutina pristatoma su piktadariu DTV filme apie Steveną Seagalą. Eilės kartojasi siaubingai, o geresni už mane žmonės spragtels išgirdę Awww, ar sužeistas Beckas? Štai uždėkite ledukų! jau 15-ąjį kartą. Gaivus pretenzijos trūkumas yra daug įdomesnis nei pati boso kovų struktūra.



Didžiausiu tradicijos posūkiu Beckas turi sušvelninti įprastus priešus ir veržtis į juos, kad juos pribaigtų (ne taip). Taip darydami sukuriamas derinys, jei į juos įskubate pakankamai greitai, o kartais paspartinsite maitinimą arba padidinsite greitį. Tai prideda agresijos ir rizikos sluoksnį kovai – visada norisi išlikti šalia, kad daugiklis netiktų, o tai suteikia malonų ir tolygų fotografavimo ritmą.

Kai atrakinate ginklus, galite šiek tiek pamėgti vieną ar du ginklus, tačiau greitai tampa aišku, kad jei naudojate ką nors kitą, o ne ledo ginklą, tai darote neteisingai. Priešų gaudymas lede ne tik sustabdo juos nuo kulkų smūgio į jus, bet ir prailgina laiką, kurį galite panaudoti kurdami savo kombinaciją. Jei norite sukurti aukščiausią įvertinimą, Cyrosphere (norint suteikti tinkamą pavadinimą) yra geriausias pasirinkimas. Tai šiek tiek nesubalansuota, jei jums rūpi jūsų rezultatas, bet jums reikės kiekvieno ginklo, norint užimti konkretų viršininką, ir smagu eksperimentuoti su kiekvienu iš jų.

Brūkšnys taip pat turi kitą paskirtį, skirtą platformai. Mega Man gebėjimas pusiau prilipti prie sienos nėra čia, bet Beck turi galią įveikti didesnius atstumus su savo galingu postūmiu. Tai nėra puikus kompromisas, nes lygio dizainas baudžia, kai reikia bėgti ir šokinėti. Judėjimas yra šiek tiek netikslus šuoliams – nevykdomas laikas ir jūs negalite atsigauti pakilę per sieną, bet vis tiek valdomas. Tikroji problema kyla iš skyrių, kuriems reikia daug daugiau kontrolės, nei jums suteikta. Vienoje Cryo lygio dalyje slidžios platformos sumaišomos su kritimo momentais ir reikalauja tikslių oro brūkšnių. Sumaištis gal ir nebūtų taip blogai, jei tai buvo padaryta vieną kartą, bet žlugsite galutiniam bosui, nešdami nulį gyvybių, ir vėl grįšite tai padaryti.

Ir jūs daug trauksite atgal, o tai daro didžiulę meškos paslaugą lygio dizaino įvairovei. Kiekvieną kartą, kai įsijungiate į vieną, atsiranda nauja idėja arba žaidimo posūkis, kuris tampa daug geresnis žaidimui besikeičiant. Ankstyvieji lygiai žymi klišes – yra keistai bjaurus vandens lygis, toks, kur einate po žeme, persekiojimas greitkelyje, kur automobiliai veikia kaip platformos, tačiau vėliau žaidimas tampa kūrybiškas. Mano mėgstamiausia yra Misija Mighty Nr. 8, vykstanti Kapitolijaus pastate, siaura kambarių kilpa, kurią suardo snaiperis, kurį vejatės kuo toliau. per tris ar keturis kartus mažiausiai prieš išvesdamas bosą. Tai, kas padeda sumažinti nusivylimą, yra paskatinimo lašai, kurie atsiranda, jei nuolat mirštate. Juos galima išjungti meniu, tačiau jie yra neįkainojama pagalba, kai susiduriate su viršininku, kuris paskutinę valandą turėjo jūsų numerį.

Po daugybės vėlavimų griežimo dantimis apmaudu, kad Inafune & co didžiausios sėkmės remiksas yra pakankamai tinkamas. Kiekvienai idėjai, kuri sužadina dėkingumą, yra priverstinis pasikartojimas, kuris numalšina pradinį triukšmą, arba varginantis pigus praleistas šuolis, kuris verčia grįžti į pradžią ir trinktelėti į sieną. Kai dirbate per žaidimą, branduolys yra ryškus ir veržlus, lygiai tampa labiau eksperimentuojami ir yra kvailas B tipo filmo žavesys, kuris leis jums bandyti pasiekti pabaigą. Kiek priartėsite, priklauso nuo to, kiek jums reikia plikai nostalgiško „Mega Man“ klono.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 2.5

2,5 iš 5

Galingasis Nr.9

Varginantis žaisti ir blyški „Mega Man“ imitacija, „Mighty No. 9“ vargu ar sulauks tokios pagarbos kaip ir jos vyresnis pusbrolis.

Daugiau informacijos

apibūdinimasDvasinis „Mega Man“ įpėdinis iš serialo kūrėjo Keiji Inafune ir daugelio kitų „Mega Man“ veteranų.
Platforma„3DS“, „PS Vita“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „Wii U“
JAV cenzoriaus reitingas'','', 'Įvertinimo laukiama', 'Įvertinimo laukiama', 'Įvertinimo laukiama', 'Įvertinimo laukiama', 'Įvertinimo laukiama', 'Įvertinimo laukiama'
JK cenzoriaus reitingas'','','','','','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
ŽanrasPlatformininkas
Mažiau