211service.com
„Game of Thrones“ pavadinimo sekos raida – nuo pagrindinio žemėlapio iki apgaulingai gilios laidos kelionės dalies
„Game of Thrones“ įžanginiai pavadinimai yra kur kas daugiau nei įžanginis garnyras. Kai kitose laidose įžanginės sekos yra įpareigojamos – uoliai linktelėti pagrindiniams aktoriams, prodiuseriams ir režisieriams – „Game of Thrones“ pavadinimo seka yra daug, daug daugiau. Taip, tai puiki nuotaikos formuotoja ir ikoniška kiekvienos serijos pradžia, tačiau tai taip pat yra esminė daugiasluoksnio „Sostų žaidimo“ patirties dalis.
Po „Sostų“ titrų paviršiumi vyksta daug dalykų. Tiesą sakant, pažodžiui, turint omenyje, kad kiekvienas iš tų augančių, besiplečiančių laikrodžio mechanizmų bokštų ir miestų, nepaisant jų CG pobūdžio, yra pastatytas su tikrais veikiančiais mechanizmais, kurie visiškai funkcionuotų tikrame, fiziniame modelyje. Nors įkvėptas toninis atitikmuo serialo grandiozinėms kylančių (ir žlungančių) frakcijų ir civilizacijų temoms bei nuolat besiplečiančiam pasaulio kūrimui, seka yra daugiau nei tvarkinga vaizdinė metafora. Tyliai įjungtas į patį pasirodymo audinį su tikru tikslu, jo daugiafunkcinis stiprumas stebėtinai kyla dėl to, kad iš pradžių tai nebuvo net pavadinimo seka.

Dar pirmosiomis laidos dienomis „Sostų žaidimo“ prodiuseriai galvojo ir apie titrus, ieškojo būdo, kuris leistų žiūrovams lengvai sekti nuolatinį istorijos judėjimą tarp miestelių, miestų ar net ištisų žemynų. Priklausomai nuo kiekvieno epizodo pasakojimo reikalavimų, „Sostuose“ galime nukeliauti šimtus (jei ne tūkstančius) mylių per vieną scenos pakeitimą. Ir tai kelia iššūkių.
Žinoma, serialo akimirkos drama visada veikė pagal savo sąlygas. Tačiau norint tapti kažkuo didesniu nei pavienės scenos ir santykiai – vingiuojantį, daugiašakį „Game of Thrones“ pasakojimą apie politines machinacijas ir mitines įtakas pakylėti į apčiuopiamą, teisėtą epą – reikėjo kažko kito. Reikėjo masto. Tačiau svarbiausia, kad jai reikėjo skalės, kuri priviliotų žiūrovus, o ne perdėm juos. Kaip paaiškina Angus Wall, kreditų gamintojos „Elastic“ kūrybos direktorius, interviu su Pavadinimo menas , ankstyvas kūrimo procesas su vykdomąja prodiusere Carolyn Strauss buvo pradėtas, kai „Sostų“ didieji užmojai susidūrė su kliūtimi:
„Aptarėme susirūpinimą, kad [Sostų žaidimas] nevyksta mums žinomoje Žemėje. Tai vyksta pasaulyje, kuris egzistuoja tik knygose. Taigi, panašiai, kaip veikia legenda ar žemėlapis fantastinės knygos priekyje, ji jautė, kad reikia parodyti žemėlapį.
'Dabar viduje originalus pilotas scenarijus, [show kūrėjai] Danas Weissas ir Dave'as Benioffas parašė pavadinimo seką, kurioje varnas skrenda iš King's Landing į Vinterfelą. Mes padarėme tam tikrus šios idėjos koncepcijos eskizus, bet kai pilotas buvo nušautas, jie mums paskambino ir pasakė: „Žmonės yra sutrikę dėl to, kur jie yra“.
Skolinimasis iš geriausių

Pirmasis kovos su tuo planas buvo Indianos Džounso požiūris. Animacinis žemėlapis, kuris iškrenta į ekraną scenos perėjimų metu, kad būtų galima stebėti istorijos judėjimą iš vienos toli esančios vietos į kitą. Vienu metu toks dalykas turėjo tapti pagrindine „Sostų žaidimo“ dalimi. Bandymui buvo sukurtos penkios išankstinio vizualizavimo sekos ir buvo suplanuotas kiekvienas perėjimas, reikalingas visai pirmai serijai.
Tačiau galiausiai šio elemento buvo atsisakyta, o Wall pareiškė, kad galiausiai jis tiek pablogino, kiek praturtino. „Tikrai puikiai pavyko pasakyti, kur esi“, – aiškina jis, „tačiau tai nutraukė parodos pasakojimo eigą“. Nesunku įsivaizduoti, kad taip būtų. Galų gale, vietos keitimo dažnis, ypač vėlesniuose „Sostų žaidimo“ sezonuose, būtų lėmė aiškiai mikčiojančią pasakojimo būseną. Tiesą sakant, mąstant ne tik apie paprastą žingsnį, visiškai įmanoma, kad rodomas kelionių žemėlapis galėjo atstumti didžiulę auditoriją, kurią galiausiai surinko „Sostai“.
Galų gale, tai pasirodymas, kuriame klesti investicijos į intymius personažus ir įtikėtinas pasaulio vientisumas. Dažni istorijos iškirpimai į aiškinamąjį žemėlapį galėjo – bent jau nesąmoningai – pabrėžti dirbtinumą, ištraukti žiūrovą iš to, kas jam ką tik buvo priminta, iš tikrųjų buvo tik istorija. Panardinimas ir susvetimėjimas yra labai galingi veiksniai, lemiantys žiūrovų emocinį mėgavimąsi pasirodymu. Viskas, kas atitraukia žiūrovą nuo tiesioginės patirties, turi trumpą, atskiriantį poveikį, kurį reikia suderinti prieš tęsiant istoriją. Kaip reguliari ir dažna „Sostų“ srauto dalis, tie išpjovimai galėjo būti pražūtingi.

Taigi viskas pasikeitė. Neveikiant pereinamojo laikotarpio žemėlapiui, varnu pagrįstos kreditų sekos buvo atsisakyta, siekiant integruoti būtiną laidos navigacinę pagalbą kitu būdu. Gimė ankstyvoji „Sostų“ pavadinimų koncepcija, kaip mes juos žinome. Galbūt netyčia, bet dėl labai rimtos priežasties. Tačiau tai turėjo būti tik pirmasis iš kelių svarbių evoliucijos etapų. Kitas etapas, kaip dažnai daroma, atsirado atsitiktinai ir būtinybei, kaip ir dizainas.
Kaip viskas baigsis? 
15 nuostabių fanų teorijų, skirtų „Game of Thrones“ 7 sezonui
„Iš pradžių tai buvo labai paprasta, nieko gaivinančio ir viskas labai plokščia“, – sako Wall. „Vienas iš dalykų, kurį supratome anksti, buvo tai, kad iš tikrųjų negalima labai toli pakreipti kameros, nes iškilo klausimas, kas yra už žemėlapio?
Vėl kyla ta pasaulio vientisumo problema, kuri dabar pakelia galvą dar neprasidėjus pasirodymui. Tačiau reaguojant į tai, idėjos pradėjo suktis kaip krumpliaračiai ir krumpliaračiai, ir pradėjo formuotis galutinė pavadinimo sekos forma. Visų planų pagrindas buvo vis stiprėjantis jausmas, kad žemėlapis turėtų būti pateisinamas kaip tikras daiktas, tikra „Sostų“ pasaulio dalis, o ne graži, išmesta abstrakcija.
Wall turėjo idėją apie pamišusį vienuolį kažkur bokšte, kuris sukūrė Leonardo DaVinci stiliaus „gyvąjį“ žemėlapį, kuriame būtų galima įrašyti ne tik pasaulio geografiją, bet ir jo istoriją. Tai savo ruožtu lėmė apšviestą astrolabiją, besisukančią per žemėlapio „dangų“, o įvairiose jos juostose esantis menas metaforiškai iliustruoja pusiau naujausią Westeros istoriją nuo Targaryeno užkariavimo iki Barateono maišto ir sukilimo. Jis gali atlikti saulės vaidmenį skrendant virš žemėlapio, bet kaip mokslinis instrumentas, jis taip pat turi reikšmingą vaidmenį kuriant neregėtą įsivaizduojamą kambarį, kuriame egzistuoja žemėlapis. Staiga, užuot sulaužęs „Game of Thrones“ pasaulio vientisumą, žemėlapis pradėjo jį papildyti, turėdamas nuoseklų, vidinį pasakojimą.
Išlaikant tai tikra

Šis patikimo nuoseklumo reikalavimas tęsėsi. Priežastis, kodėl astrolabija egzistuoja? Problema, kaip išvengti to, kas buvo „už žemėlapio ribų“, galiausiai buvo išspręsta suteikiant kraštovaizdžiui įgaubtus, išlenktus kraštus. Žinoma, būtų buvę lengviau tiesiog išplėsti plokščią žemėlapį, užpildant ekraną neaiškiai apibrėžtomis įsivaizduojamomis erdvėmis, tačiau tai nebūtų pasitarnavusi Elastic apčiuopiamo, racionalaus tikslo manifestui. Taip pat būtų buvę lengva suformuluoti tas kreives abstrakčiai, negalvojant apie pateisinimą. Bet ir tai nepadėtų. Taigi buvo nuspręsta, kad kanoniškai žemėlapis egzistuotų medinio gaublio viduje, kaip rankų darbo Dysono sfera. Ir nors, savo ruožtu, būtų buvę lengva palikti dizainą taip, buvo nuspręsta, kad reikia „tikro“ apšvietimo šaltinio, kad būtų pateisinamas dabar uždarų vaizdų matomumas. Ir gimė astrolabija.
Tačiau, nors trumpai tariant, tai galėjo būti sekos konceptualizavimo pabaiga, tai nebuvo tos evoliucijos, kurią paminėjau, pabaiga. Tai turėjo tęstis.
Viskas prasidėjo nuo taisyklių. „Game of Thrones“ pavadinimo seka gavo savo taisyklių bibliją, panašiai kaip visapusiškai TV laidai. Įžanga visada truktų 90 sekundžių, kad nesusimaišytų su laidos temine muzika. Tam, kad būtų lengviau tai padaryti, buvo nustatyta šešių vietų kiekviename epizode apribojimas, o sostinės buvo naudojamos kaip pagrindiniai regionai, jei kurio nors epizodo metu buvo aplankyta neaiškesnė sritis.

Tam tikros vietos išliko privalomos. „King's Landing“, „Winterfell“, „The Wall“ ir „Daenerys“ dabartinė vieta buvo užrakinta anksti kaip nuolatinis foninis priminimas apie svarbiausias serialo vietas, veikėjus ir įvykius. Vaizdinė kelionė tarp jų tapo serialo pasakojimo stuburo pėdsakais, savaitės kompaso nuoroda ne tik Sostų geografijai, bet ir jo pasakojimo vietai. Atskiros animacijos ir kameros judesiai gali būti paspartinti, kad būtų lengviau laikytis šių taisyklių, tačiau taisyklių visada reikia laikytis.
Vėlgi, daugiau realizmo, daugiau apibrėžties, daugiau prasmės ir daugiau tikslo.
Galutinė šio tikslo raida, tyčia ar ne, peržengia tiesioginę Vesteroso ir aplinkinių vietovių topografiją ir istorijos ritmus. Jis tyliai įsirėžia į platesnę paties pasirodymo potekstę. Galbūt tai atsitiko atsitiktinai, galbūt ne, bet sukūrus miniatiūrinį „Sostų žaidimo“ pasaulio tyrimą pagal laikrodžio rodyklę, pavadinimo seka taip pat sukūrė neišsakytą metakomentarą apie tai, kas nuolat taps pagrindinėmis serialo temomis.
Išdidžios, arogantiškos, kovojančios karalystės ir sostinės, paverstos iki laikrodžio mechanizmo bokštų. Didžiosios prisiimtos (ir priimtos) galios vietos, perteiktos kaip dirbtiniai konstruktai, o žmogaus kūryba aiškiai matoma pačiame jų audinyje. Drąsūs valdžios ir įtakos simboliai vaizduojami kaip sudėtingi, bet trapūs žaislai. Savarankiškas, siauras kovų tarp įvairių konkuruojančių Westeroso grupuočių pobūdis buvo svarbus pasirodymo elementas nuo pat pradžių ir tapo vis aiškesnis metams bėgant ir didėjant išorinėms grėsmėms. susikaupė. Subtiliai, savaitinė laidos įžanga jau nuo pat pirmos dienos sugriovė tą mažo vaizdo beprasmiškumą.

Tai gali būti didelių mūšių ir gudrių, politinių galios žaidimų židiniai, tačiau, kaip juos pavaizduoja pradžios pavadinimo seka, jie taip pat yra nuostabūs, vaikiški niekučiai visuomenės, nesuvokiančios, kokie trivialūs galiausiai yra jos pasiekimai. Visa tai derinkite su atviru faktu, kad medinis Westeros yra tiesioginis, savarankiškas burbulų pasaulis, dirbtinis ir fiziškai atskirtas nuo didesnio vaizdo ir apšviestas tik savo naujausios, politinės istorijos šlovės ir jūs turite gudrų, bet gilų teiginį apie platesnį filosofinį požiūrį, kuriuo grindžiamas kiekvienas žemėlapyje pavaizduotas įvykis pasaulyje.
Iš funkcionalios žemyno iliustracijos į apčiuopiamą to pasaulio dalį, sukurtą pagal savo vidines taisykles, iki naratyvinės kelionės vadovo ir galiausiai iki gudraus, potekstinio komentaro, „Sostų žaidimo“ pavadinimo seka išsivystė daug daugiau. tradicinės savo terpės šaknys. Atrodo šauniai, taip. Visada įdomu stebėti, ar atsiras nauja aplinka ir žadama naujos istorijos gijos, kurią reikia ištirti. Tačiau tikrosios priežastys, dėl kurių ji išlieka tokia patraukli, savaitė po savaitės, praėjus šešeriems metams, yra susipynusios ir sukonstruotos į giliausią paties šou vidinį veikimą.
„Game of Thrones“ 7 sezoną galima atsisiųsti skaitmeniniu būdu.