211service.com
Garbės medalio gamyba

1999 m. lapkritis, o atmosfera Steveno Spielbergo biure yra šalta. Režisieriaus „Amblin“ prodiuserinė įmonė „Universal Studios“ aikštelėje priima Paulą Buchą, Kongreso garbės medalio draugijos prezidentą. Vietnamo veteranas, apdovanotas aukščiausiu Amerikos apdovanojimu už savo drąsą ugnimi, pareiškia savo ieškinį prieš vaizdo žaidimus. Stipriai. Ypatingas jo pykčio taikinys: pirmojo asmens šaudyklė, sukurta pagal originalią paties Spielbergo idėją, pavadintą Medal of Honor.
Spielbergas, kurio įmonė „DreamWorks Interactive“ sukūrė pavadinimą, atrodo visiškai išdarinėta. Galų gale, „Medal of Honor“ buvo jo aistros projektas, skirtas suteikti vaikams tikrą įžvalgą apie Antrojo pasaulinio karo istoriją. Kaip išdidus amerikietis, režisieriaus širdį skauda Buchos žodinė tirada.
Tai buvo intensyvus susitikimas, prisimena „Medal Of Honor“ rašytojas ir prodiuseris Peteris Hirschmannas. Paulius įėjo ir padėjo jį ant stalo. Mes tiesiog sėdėjome ir leidome jam kalbėti. Jis nieko nežinojo apie žaidimą, bet išdėstė atvejį: „Kalbant apie Garbės medalį, tai rimtas ir šventas dalykas; nepaversi to vaizdo žaidimu. Tai baisus dalykas.“ Jis tikrai įtikinamai pareiškė, kad neturėtume to daryti.
Susitikimo pabaigoje atrodo, kad „Medal Of Honor“ buvo apdovanotas. Nors jis ką tik pasiekė gamybos etapą – o DreamWorks investavo milijonus į jo kūrimą ir gamybą – Spielbergas rimtai galvoja apie savo nuostolių sumažinimą. Panašu, kad Buchos žaibiškas karas buvo mirtinas. Hirschmannas pagarbiai atsako klausimu: ar apdovanotas karo veteranas turi laiko greitam žaidimui?
Kai 1995 m. DreamWorks įkūrė parduotuvę, „interaktyvus“ buvo mėgstamiausias Holivudo žodis. Kiekviena didelė studija, nuo „Paramount“ iki „Universal“ iki „Disney“, turėjo naujai sukurtą interaktyvų skyrių, o „DreamWorks“ nebuvo išimtis. Jos programinės įrangos segmente, kuriame dirba buvę „Microsoft“ darbuotojai, kuriuos iš Redmondo į Holivudą atviliojo žavesys ir nepaprasti orai, daugiausia dėmesio buvo skirta kompiuterių kūrimui. Tačiau skirtingai nei kiti kino studijos programinės įrangos padaliniai, DreamWorks Interactive turėjo kozirį: Steveną Spielbergą.
Barzdotas režisierius ir „DreamWorks“ įkūrėjas anksčiau nei bet kas kitas Holivude pripažino interaktyvių pramogų patrauklumą. Bėgant metams jis darė iš esmės nepripažįstamą įtaką ankstyvajai žiniasklaidos raidai, dirbdamas neoficialiu konsultantu tiek įmonėse „Atari“, tiek „LucasArts“. „DreamWorks Interactive“ (DWI) jis pagaliau turėjo galimybę asmeniškai įsitraukti į žaidimą.
Tai nebuvo tuštybės pjesė; daugiau ženklas, kaip jis mėgo vaizdo žaidimus. Manau, kad jį įkvėpė išradimas ir žaislą primenantis kūrimo ir įsitraukimo jausmas, kuris aplenkė žmones žaidimų versle, – aiškina „Medal of Honor“ vykdomasis prodiuseris Patrickas Gilmore'as. Jis manė, kad žaidimai gali atverti naujus būdus pasakoti istorijas.
„Medal of Honor“ istorija, kaip reikiant, prasidėjo 1997 m. 11 mėnesio 11 dieną. Spielbergas, tuo metu, kai buvo baigtas filmo „Saving Private Ryan“ kūrimas, DWI komandai išdėstė savo žaidimo idėją. Jo filmas su R reitingu buvo per daug kruvinas vaikams, tačiau, įkvėptas paauglio sūnaus Maxo meilės GoldenEye, režisierius norėjo pasidalinti savo giliai įsišaknijusiu susidomėjimu Antruoju pasauliniu karu su jaunesne auditorija per vaizdo žaidimus.

Kreipdamasis į komandą, jis nubrėžė ambicingą koncepciją: pirmojo asmens šaudyklė, skirta Sony PlayStation, pastatyta Europos karo teatre ir pavadinta aukščiausiu Amerikos kariniu apdovanojimu – Garbės medaliu. Duotas įsakymas, Spielbergas baigė susitikimą berniukiška šypsena ir atsisveikindamas: grįšiu po savaitės.
Paplūdimio ambicijos 
Steveno Spielbergo noras sukurti karo žaidimą kilo daug anksčiau nei 1997 m. Žaidimų dizaineris veteranas Noah Falsteinas, susipažinęs su Spielbergu lankydamasis LucasArts 90-ųjų pradžioje, buvo trečiasis DWI darbuotojas ir 1995 m. dirbo Normandijos paplūdimyje (dar žinomas kaip Beach Ball). , komandinis žaidimas, vykstantis per D dienos nusileidimus. Mano koncepcija buvo tokia, kad sektum du brolius – vieną užpuolė paplūdimį, o kitą – desantininką, kuris atėjo vakare ir nusileido už vokiečių linijų, sako Falsteinas. Jūs važiuotumėte pirmyn ir atgal vartydami misijas ir 12 dienų po D dienos broliai susitiktų. Susirūpinę, kad žaidėjai žais prieš 50 metų vykusį žaidimą, DWI vadovybė ištraukė laidą po šešių mėnesių darbo. Tačiau Falsteino indėlis neliko nepripažintas: jis buvo įtrauktas kaip personažas su Havajų marškinėliais į „Medal Of Honor“ kelių žaidėjų žaidimą.
Tuo metu DWI įmonių vadovybė neturėjo didelio entuziazmo dėl projekto. Konsoliniai žaidimai nebuvo pagrindinis DWI dėmesys, o „PlayStation“ rinka nebuvo didelė FPS žanro srityje. Be to, kad ir kaip šiandien būtų sunku patikėti, Antrasis pasaulinis karas buvo laikomas praeinimu. Žmonės buvo tikrai abejotini, prisimena Hirschmannas, jie sakė: „Antrasis pasaulinis karas yra senas, ant jo yra voratinkliai. Žmonės nori spindulių ginklų, pragaro ir lazerinių šautuvų.“ Idėja padaryti ką nors istorinės svarbos žemųjų technologijų žaidimų aplinkoje buvo sudėtinga parduoti.
Kol jų bendraamžiai dirbo su daug išreklamuotu žaidimu „Small Soldiers“, Hirschmanno komanda – grupelė netinkamų žmonių, kurie instituciniu požiūriu buvo labai silpni – kitas septynias dienas praleido kurdami demonstracinę versiją naudodami ankstesnio projekto, PlayStation žaidimo Jurassic Park, variklį: Prarastas pasaulis. Tai buvo beprotiška savaitė. Paėmėme tą atvaizduotoją ir sukūrėme demonstracinę versiją su viela ir kramtomoji guma, – juokiasi prodiuseris, vis dar linksminamas Spielbergo sukelto pasivažinėjimo. Demonstracinė versija patvirtino idėją: šaudyti į nacius buvo labai malonu.
Stevenui Spielbergui „Garbės medalis“ nebuvo įprastas licencijuotas filmo pavadinimas ir jis nesidalino jokiu „Saving Private Ryan“ siužetu. Vis dėlto, kaip kompanionas, jis pasidalijo pagarbiu filmo tonu. Kūrimo pradžioje Spielbergas liepė Hirschmannui pakviesti kapitoną Dale'ą Dye'ą, į pensiją išėjusį JAV jūrų pėstininkų karininką, tapusį Holivudo kariniu patarėju, dirbusiu su juo dėl Ryano.

Aš sakydavau: „O, ne, jis manys, kad mes esame būrys geikų su pieštuko kakleliu, kurie nežino, kas vyksta“, – prisimena Hirschmannas. Pasirodo, jis manė, kad mes esame būrys pieštuko kakliukų, kurie nežinojo, kas vyksta. Paskutinis dalykas, kurį jis norėjo padaryti, buvo mūsų auklė. Tai buvo tarsi „O, šūdas“ – iš abiejų pusių.
Dye'as atvyko į DWI biurus baisaus gręžimo instruktoriaus režimu ir buvo įsitikinęs, kad studija, Hirschmanno žodžiais, daro išnaudojamą, kurčias ir neatsakingą dalyką. Kai jis pamatė, kad jų ketinimai yra garbingi, jo nuotaika sušvelnėjo. Jis tapo vertingu komandos sąjungininku, pervedė juos į ekspromtu pradėtą stovyklą, įvardindamas karinius netikslumus ir suteikdamas savo išskirtinį, autoritetingą balsą žaidimo pradžios pasakojimui.
Treniruotės pasiteisino, sustiprindamos žaidimo istorinio autentiškumo pojūtį. Tai ne tik šaudyklės, bet ir miniatiūrinės istorijos pamokos, kai žaidžiate, siūlydami pagrindinius dalykus nuo OSS iki gestapo iki V2 raketų, o nostalgiškas menas ir vaizdo klipai perteikia to laikotarpio pojūtį. Originalus „Medal of Honor“, be abejonės, išlieka pats mokomiausias kada nors sukurtas FPS.
Kai žaidimas buvo kuriamas taip anksti „Sony“ konsolės gyvavimo pradžioje – „DualShock“ valdiklis net nebuvo debiutavęs – techniniai aparatūros apribojimai buvo iššūkis: net negalėjome parodyti dienos, juokiasi meno vadovas Mattas Hallas, todėl kiekvienas lygis. yra naktinė misija! Programavimo komanda padarė viską, ką turėjo. Priešai turėjo iki 250 daugiakampių; šiandien juokinga, sako Hirschmannas. Turėjome hierarchinę animacijos sistemą, kuri, mūsų manymu, buvo gana pažangiausia. Mes išnaudojome savo atminties biudžetą, kad paleistumėte jį konsolėje su dviem megabaitais atminties.

Dėmesys personažų animacijai ir dirbtiniam intelektui suteikė žaidimo kovai daugybę naujų galimybių: meskite granatą ir nacių kareivis bandys ją atmušti į jus arba nerti ant jos, kad apsaugotų savo bendražygius; užsukite priešą ir jie numes ginklą; pataikyti į galvą ir šalmas nuskristų. Hirschmannas sako, kad kai tik nušaudytum blogą vaikiną, atsitikdavo kažkas šaunaus. Netgi vokiečių aviganių šunys galėjo būti priversti žaisti granatas, nešant išmestą sprogstamąjį įtaisą savo nelaimingam prižiūrėtojui.
Maxas Spielbergas, tuomet 14 metų, o šiuo metu dirbantis EA Los Andželo dizaineriu, prisimena, kad jį sužavėjo DWI biurai, kai praleido dvi savaites atlikdamas žaidimo kokybės užtikrinimo darbą: aš užaugau filmavimo aikštelėse ir studijose, bet niekada to nedariau. jautėsi labiau susijaudinęs nei vaikščiodamas po DWI. Tai buvo vieta, kur jie naudojo statybinius blokus ir žaliąsias armijos vyrus, kad nustatytų kitą lygį. Turiu galvoje, iš esmės tai buvo visų mano apčiuopiamų vaikystės žaislų paėmimas ir jų atgaivinimas.
Kaip filmų kūrėjas, vyresnysis Spielbergas norėjo išbandyti interaktyvių pramogų galimybes. Tokios idėjos kaip „Parodykite man savo popierių scenas“, kai žaidėjas mojuoja padirbtais asmens dokumentais, o ne ginklu, buvo novatoriški bandymai išplėsti FPS žanro apimtį.
Staiga mūsų sąveika su AI pasikeitė, sako jaunesnysis Spielbergas. Mums nebereikia naudoti priedangos, kad galėtume nuo jų pasislėpti. Ir dabar nesame tikri, kiek laiko išsilaikys maskuotė, sukeldama nervingumą ir galbūt baimę. Šie pokyčiai daugiausia yra kosmetiniai, tačiau tai darydama „Medal of Honor“ komanda galėjo pakeisti žaidėjo elgesį. Tai buvo dar 1999 m.

Tokios naujovės derinamos su fantastišku žaidimo garso dizainu – „Garand“ šautuvo ping, kai baigiasi šoviniai; šaukė vokiškas frazes; virš galvos skrendančių lėktuvų aplinkos garsai; ir Michaelo Giacchino stulbinantis rezultatas – leido suprasti, kad žaidimas buvo skirtas didybei. Kai per 98-ųjų Velykas Electronic Arts gavo demonstracinį diską, darbuotojai visą savaitgalį juo prekiavo biure. EA nedelsdama užsiregistravo DWI prie savo partnerių programos.
Tada įvyko dvi nelaimės. Pirmiausia buvo Kolumbino žudynės, kurios per naktį suteršė visuomenės suvokimą apie pirmojo asmens šaudyklas. „DreamWorks“ blogas PR buvo potencialiai pražūtingas. Daug sielos ieškojo, sako Gilmore'as.
Bent vienas ankstyvas žaidimo kūrimas buvo neįtikėtinai kruvinas. Prisimenu, kaip šaudė Panzerschrek [prieštankinė raketa] tiesiai į nacią, o dūmams išsisklaidžius liko tik pusė viršutinės liemens dalies iki kojų, sako Maxas Spielbergas. Jis šiek tiek pašokdavo, iš jo žaizdų trykšdavo kraujo dalelės, o paskui galiausiai griūdavo. Tai labiau tiko filmui „Evil Dead“, o ne „Medal of Honor“. Po Columbine'o komanda iš žaidimo ištraukė visą kraują. Tai buvo sprendimas, kuris, nepaisant jautrumo klausimų, taip pat suteikė „Medal of Honor“ brandesnį elgesį.
Tačiau ginčai turi įprotį riedėti žemyn. Po kelių mėnesių Paulas Bucha, Kongreso garbės medalio draugijos prezidentas, išgirdo apie žaidimo kūrimą ir parašė piktą laišką Spielberg Snr. Kaip prisimena Hirschmannas: Bucha pasakė: „Tai, ką tu darai, yra baisu. Jūs niekinate garbės medalį. Prašome pakeisti žaidimo pavadinimą.

Artėjant išleidimo datai, DWI, suprantama, nenorėjo patenkinti prašymo. Tačiau Stevenas Spielbergas buvo susirūpinęs, kad problema yra pernelyg jautri. Tuo metu jis buvo pasirengęs sumažinti savo nuostolius ir tiesiog ištraukti juos iš lentynų, siūlo Hall. Jį išgelbėjo tik Hirschmanno įsikišimas. Petras tikrai kuklus vaikinas – savo rago niekada nebarzdo, – tęsia meno vadovas. Tačiau jis išsaugojo šią franšizę. Norėčiau lažintis, kad daugiau nei pusė DWI žmonių šios istorijos nežinojo.
Pakviesdamas Buchą pačiam pamatyti žaidimą ir išsamiai paaiškindamas komandos aistrą pagerbti Amerikos kariškius, Hirschmannas įtikino Vietnamo veteraną projekto svarba. Draugija ne tik atsisakė prieštaravimų žaidimui, bet ir nusprendė jį paremti. Visą pasaulio garbę atiduodu Paului Buchai, sako Hirschmannas. Jis laimėjo pokalbį, bet norėjo klausytis.
1999 m. lapkritį išleistas „Medal of Honor“ greitai tapo sėkmingiausiu DWI titulu. Tačiau tai buvo tarsi piro pergalė. DreamWorks viršininkai, smarkiai nukentėję nuo interaktyvaus padalinio nuostolių, jau pradėjo parduoti įmonę EA. „Medal of Honor“ per savo gyvavimo laikotarpį uždirbo 1 milijardą JAV dolerių, tačiau DWI ir Spielbergas išgrynino pinigus prieš gaudami pelną.
Gilmore'o nuomone, EA pasiekė neįtikėtiną sandorį. Tai buvo Luizianos žaidimų įmonių įsigijimas. Spielbergas vėliau apibūdino pardavimą kaip protingiausią ir kvailiausią dalyką, kurį kada nors padarė. Nepaisant apgailestavimo, jis asmeniškai komandai įteikė premijos čekį. Hirschmannas, kuris peržengė savo pareigas, gavo kai ką dar geresnio: rekomendacinį laišką Spielbergo draugui George'ui Lucasui. Padirbėjęs su keliais „Medal of Honor“ tęsiniais EA, prodiuseris perėjo į „LucasArts“.
Tačiau tikrasis „Medal Of Honor“ palikimas nebuvo jo pardavimas ar franšizė, kurią jis pradėjo. Tai buvo kažkas daugiau: pirmasis ženklas, kad vaizdo žaidimų terpė gali palaikyti unikalią tokio pasakotojo, kaip Spielberg, viziją. „Medal of Honor“ yra viena iš nedaugelio puikių žaidimo ir filmų santuokų, sako režisieriaus sūnus. Tai buvo pirmasis sutrūkęs tiltas, pastatytas tarp sidabrinio ekrano ir namų konsolės.
Tai taip pat buvo įrodymas, kad vaizdo žaidimas gali išspręsti tokią svarbią temą kaip Antrasis pasaulinis karas su gravita. Gilmore'o teigimu, „Medal of Honor“ istorija daugeliu atžvilgių yra vaizdo žaidimų visuomenės pripažinimo istorija.
Daugiau iš Edge skaitykite čia. Arba pasinaudoti mūsų prenumeratos pasiūlymai spaudiniams ir skaitmeniniams leidimams.