Gears of War 2 apžvalga

Nepriekaištingai atlieka tai, ką užsibrėžė

Argumentai 'už'

  • Patobulinti grafiniai efektai
  • Nuostabios kulminacinės kovos
  • Puikus mechanikos atnaujinimas

Minusai

  • Toks didelis, kad išsipūtęs
  • Urvų lygiai tęsiasi per ilgai
  • Kai kurios silpnosios istorijos vietos

Argumentai 'už'

  • +

    Patobulinti grafiniai efektai





  • +

    Nuostabios kulminacinės kovos

  • +

    Puikus mechanikos atnaujinimas

Minusai

  • -

    Toks didelis, kad išsipūtęs



  • -

    Urvų lygiai tęsiasi per ilgai

  • -

    Kai kurios silpnosios istorijos vietos

Antrojo „Gears of War 2“ veiksmo pabaigoje yra akimirka, kai staiga įgauna prasmę liūdnai pagarsėjusi Unreal Engine 3 „Meatcube“ demonstracija. Tuo metu jūs suprasite, kodėl Epicui buvo taip svarbu parodyti Marcusą Fenixą, kuris žaidimų kūrėjų konferencijoje svaidosi aplink milžinišką mėsos gabalą, ir kodėl buvo taip svarbu tinkamai sutvarkyti svyrančią mėsos fiziką. Galbūt tuo metu jums kils klausimas, ar už „Gears 2“ dizaino slypi naujoji „Unreal Engine 3“ galia, ar „Gears 2“ dizainas paskatino „Epic“ sukurti „Unreal Engine 3“, bet ar višta ar kiaušinis buvo pirmiau, Visur aišku, kad už žaidimo slypi naujos technologijos.



Mėsinga 2 veiksmo kulminacija yra akivaizdus naujos variklio galios demonstravimas, tačiau ženklai yra visur – iš didesnių skėrių galima išmesti mėsingus gabalus, vanduo ir kraujas teka ir telkiasi tikroviškiau, aplinka skilinėja ir trupa. ugnis, ir kiekvienas veiksmas turi bent vieną epinį mūšį su skėrių spiečiais. Tai visa technologija, parodyta 2008 m. GDC, todėl „Gears 2“ tapo labai skirtingu žaidimu.

Tiesą sakant, niekas nenorėjo, kad „Gears 2“ būtų visiškai naujas pasaulis. Gears of War veikė. Dengimo sistema veikė, ginklai veikė, linijiniai etapai veikė, kelių bėgimas veikė ir Lancer galo grandininis pjūklas. Gears niekada nebuvo sugedęs, o „Epic“ nusprendė to netaisyti, tačiau tai nereiškia, kad naujoji technologija nesukėlė naujų idėjų. „Gears 2“ yra natūrali evoliucija, tobulinanti sistemas, kurios beveik veikė, pašalinant sistemas, kurios niekada neveikė, ir pridedant naujų sistemų – visa tai veikia puikiai.



Labiausiai stebina dalykai, kurie, kaip nusprendė Epic, buvo „neteisūs“ originale ir „pataisyti“ tęsinyje; tai yra dalykai, kurie buvo beveik teisingi „Gears“ ir buvo patobulinti „Gears 2“. Staiga jūsų dirbtinio intelekto partneriai verti likti gyvi – stovėti ir kovoti kaip vyrai, o ne griūti ir mirti iš karto, pamatę priešą ir ateis jums į pagalbą. kol esate žemyn. „Roadie“ bėgimas yra tikslesnis – mažiau prilipsite prie netinkamo dangčio ir labiau spragsite prie tinkamo dangčio. Ta uždengimo sistema taip pat yra geresnė – sklandžiau įsikibsite ir išlipsite, taip pat galėsite pasinaudoti žala aplinkai, kad pašalintumėte savo priešo gaubtą ir pagautumėte gudrų šūvį. Tas pats pasakytina ir apie egzekucijas; visada buvo smagu štampuoti ir sutraiškyti galvą, o „Epic“ pastaruosius 24 mėnesius tobulino mėsingą gurkšnį su savo atnaujintu varikliu, pridėjo naujų animacijų ir būdų, kaip atsikratyti (arba panaudoti) numuštą priešą.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
apibūdinimasSprendžiant mažas „Gears“ problemas, tęsinys suteikia jums viską, ko norėjote, ir dar daugiau, kartais jaučiatės per daug daugiau. Vis dėlto tai yra sprogstamasis kraujo festivalis, kurio laukėte.
Franšizės pavadinimasGears of War
JK franšizės pavadinimasGears of War
Platforma'Xbox 360'
JAV cenzoriaus reitingas'subrendęs'
JK cenzoriaus reitingas'18+'
Alternatyvūs vardai„Antrojo karo įrankiai“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau