211service.com
„Gears of War 4“ apžvalga: „Akimirksniu žvilgsnis į geriausius „Gears“, atliktas gaiviai ir gyvybingai“
Mūsų verdiktas
„Gears of War“ vėl yra gaivus ir jaudinantis, o jo ateitis galbūt dar labiau.
Argumentai 'už'
- Atgaivina klasikinio „Gears“ šerdį su daugybe protingų, šviežių idėjų.
- Taip strategiškai apmokestinama, kaip ir viscerališkai įdomu.
- Nauji kelių žaidėjų ir „Horde“ režimai yra protingi, kūrybingi sukrėtimai.
- Tikrai simpatiškas naujas aktorių kolektyvas ir tonas.
Minusai
- Iki antrosios kampanijos pusės vizualiai tikrai nesužiba.
- Kampanija nesibaigia taip, kaip galėtų būti.
GamesRadar+ verdiktas
„Gears of War“ vėl yra gaivus ir jaudinantis, o jo ateitis galbūt dar labiau.
Argumentai 'už'
- +
Atgaivina klasikinio „Gears“ šerdį su daugybe protingų, šviežių idėjų.
- +
Taip strategiškai apmokestinama, kaip ir viscerališkai įdomu.
- +
Nauji kelių žaidėjų ir „Horde“ režimai yra protingi, kūrybingi sukrėtimai.
- +
Tikrai simpatiškas naujas aktorių kolektyvas ir tonas.
Minusai
- -
Iki antrosios kampanijos pusės vizualiai tikrai nesužiba.
- -
Kampanija nesibaigia taip, kaip galėtų būti.
„Gears of War 4“ yra tikrai gerai apgalvotas tęsinys. Toks, kuris, regis, nuolat apžvelgia ligšiolinius serialus šiltu, bet objektyviu žvilgsniu, peržiūri, derina ir perdirba tai, kas gera, mandagiai atsisako menkesnes sėkmes ir galiausiai sukuria puikiai subalansuotą inkliuzą, kodėl tie niūrūs, besiglaudžiantys ginkluoti vyrai tokia revoliucija, kai jie pirmą kartą pasirodė iš priedangos 2006 m.
Ne todėl, kad tai paprasčiausiai sugrąžina dalykus į pagrindus. Greičiau „Gears 4“ yra įžvalgus pervertinimo, optimizavimo ir konsolidavimo pratimas. Kaip įėjimo taškas naujiems žaidėjams, tai puiki įžanga į tai, kodėl „Gears of War“ yra svarbi – esmė, kurią sustiprina keli drąsūs, pasakojimo ir toniniai pokyčiai, bet apie juos vėliau – o seniems žaidėjams tai akimirksniu atsigręžia į geriausius Pavaros, bet atliktos gaiviai ir gyvybingai.
Visa tai lemia grįžimas prie mažesnės, dviejų žaidėjų kooperatyvo komandos, maksimalaus keturių žmonių komandos dydžio ir nenumaldomo dėmesio intymiai, vidutinio ir artimo nuotolio kovai. Bet kokiu atveju ant paviršiaus. Tai yra „Gears 4“ korpusas, tačiau siela atliekama kitu, subtilesniu koregavimu. Pavyzdžiui, perkonfigūruotas draugiškas dirbtinis intelektas, kurio efektyvumas (protingai) sumažintas, dabar veikia taip, kaip efektyviai išliks gyvas ir atgaivina, iki didžiosios dalies tikrosios kovos atsakomybės palikimo jums ir jums. O atsakomybė yra raktinis žodis.
Kadangi priešo sveikata ir žala puikiai subalansuota tarp „Kodėl tu nemirsi!?“ ir absoliutaus, nepaliaujamo pasitenkinimo kiekvieną kartą, kai jie tai padarys, turėsite dirbti dėl kiekvieno nužudymo. Turėsite galvoti apie kiekvieną nužudymą – kurį nužudyti, kaip efektyviausiai jį nustatyti ir kaip iš naujo nustatyti saugumą, jei viskas nepavyks. Visa tai turėsite padaryti, nes oras yra tirštas nuo besikeičiančių horizontalių kulkų ir lietaus potvynių, ir jūs turėsite tai padaryti greitai. Jūs visada turėsite viską padaryti greitai.
Nes nors „Gears of War 4“ tariamai yra apie slydimą iš viršelio į viršelį ir didelės spartos vivisekcijų teikimą naudojant galingą ginkluotę, iš tikrųjų tai yra matematika. Matematika, laikas, erdvė ir kūrimo galimybė iš visų trijų. „Gears“ kūrėjai dažnai kalba apie žaidimą kaip apie „horizontalų platformos žaidėją“, kurio viršelio taškai suteikia saugų prieglobstį, kuriuo galima taktiškai naršyti po niekieno žemę. Tačiau iš tikrųjų reikia tiek pat iš kovinių žaidimų ir, jei norime gauti tikrai abstrakčių, „Tetris“.
Kiekviena iš daugybės Gears 4 kovos arenų yra apgalvotai išdėstyta galimų kelių, rizikingų nuorodų ir akivaizdžių paslapčių bei aplinkkelių seka, jų forma ir srautas, kuriuos reikia iššifruoti ir iš naujo interpretuoti skrydžio metu, kai tik atsiranda tikimybė ir priverstiniai judesiai. visada slegianti, apgaulingai protinga opozicija. Mūšis visada susijęs su rizikos ir atlygio apskaičiavimu, suskaičiuojant, kiek sekundžių prireiks norint sumažinti prioritetinį tikslą, palyginti su tuo, kiek ekspozicijos galite išgyventi, palyginti su tuo, kaip nuolat kintančios aplinkybės gali sukelti naujų problemų arba atverti naujų problemų. , geresnės keršto galimybės. Geriausiu atveju „Gears of War 4“ yra laisvai besivystantis erdvinis galvosūkių žaidimas, kuriame kiekvienas sprendimas yra apdovanotas sprogstamu šūviu į galvą. Tai gali būti kruvinų pertekliaus žaidimas, bet tai niekada nėra beprotiškas šaulys.

Tačiau nepaisant viso intensyvumo, „Gears 4“ jaučiasi daug atviresnis ir natūraliai kviečiantis nei ankstesni serijos žaidimai. Jo arenos – neskaitant ne tokios sėkmingos sąmoningai ankštos aplinkos vidurinėje dalyje, kurios atrodo šiek tiek, be reikalo pigios – yra platesnės, sklandesnės sąrangos, kurios jaučiasi labiau svetingos ir mažiau baudžiančios nei anksčiau, bet niekada negaili. apie nuožmumą, kai kova įkaista. Užuot susilpninę veiksmą, jie suskirsto jį į sluoksniuotas lokalizuotų iššūkių serijas, kurių kiekvienas yra susijęs ir rezonuoja su savo kaimynais, tačiau veikia kaip atskiras pokalbis.
Aplink šiuos sluoksniuotus eskalavimus, „Gears of War 4“ remiasi nauja savo tapatybe su subtiliais, bet plačiai paplitusiais tonų pokyčiais. Nauja sunkių priešų klasė, kuri pasirodo maždaug įpusėjus žaidimui, gali papildyti savo sąjungininkus sveikatos mėgėjais, priversdama nedelsiant keisti tempą ir pridėti visiškai naują akcentą į dialogą. Nauji, išskirtiniai ginklai aprūpina naujus raktus, skirtus įvairioms kovos spynoms, „Buzzkill“ atšokančios pjūklo geležtės siūlo kelis užpakalinių durų maršrutus į įterptus taikinius per svaiginančius ir kartais linksmus pusiau valdomus šūvius, o „Dropshot“, kuris levituoja sprogmenį, Vertikalus grąžtas mūšio lauke gali iš karto išspręsti bet kokią išskirtinę problemą, jei galite saugiai pereiti į reikiamą padėtį ir skirti laiko nustatyti šūvį.
Ir tada yra tikrai vaizdingos klasikinių „Gears“ pabaisų susitikimų interpretacijos, kurių nesugadinsiu, bet kurios suteikia puikių taškų antroje kampanijos pusėje. Ir kūrybiškas požiūris į dinamišką dangą, kuris kiekvieną akimirką užtikrina saugą ir mirtingumą. O naujoji orų sistema, kurios draskantis skersinis vėjas suteikia visiškai naujų iššūkių lauko mūšiams, taip pat labai judrūs, besisukantys žaibo srautai atskleidžia, kaip tikriausiai jaučiasi Aušros kūjo smūgis. „Gears of War 4“ nuolat pildosi naujomis idėjomis, tačiau tai daro su sąmoju ir santūrumu, visada remdamasi pagrindine „Gears“ patirtimi, o ne atitraukiant dėmesį ar sumenkinant.

Tačiau kalbant apie toną, naujas žaidimo pasakojimo pojūtis yra vienodai svarbus. Nes viskas labai pasikeitė, ir viskas į gerąją pusę, tiek grožinėje literatūroje, tiek už jos ribų. Prabėgus 25 metams po Locust karo pabaigos, „Gears 4“ pasaulis labai skiriasi nuo „Sera“, kurį pažinojome „Gears of War 3“ pabaigoje, ir jo herojus visiškai suformavo šis pasikeitimas. Žinodami tik taikos laiką ir gyvenę kaip autsaideriai, nutolę nuo drakoniškų VK gyvenviečių, įkurtų žmonijos atgimimui, jie yra šilti, nerūpestingi, jaunatviški ir – šokiruoti – optimistiški. Del, Kait ir JD „Marcuso sūnus“ Fenix žaidžia kaip tikri draugai, jų bendravimas kupinas pažįstamumo, humoro ir rūpesčio. Juos lengva iškart pamėgti, todėl pati „Gears 4“ seka jų pavyzdžiu. Ir tai tik dar labiau paaštrina atvykus tam tikram niūriam tėčiui. Marcusas nepasikeitė, bet šioje naujoje pasakojimo ekosistemoje jis dabar yra tiek komedijos, tiek sugretinimo jėga, kaip ir dramatiška.
Iš esmės „Gears 4“ istorija atspindi jos atgaivintą kovą, nes tai yra patikimo pažinimo rezultatas, pakeistas žaismingumu ir žaismingumu. Tiesą sakant, kartais tai juokinga. Anksčiau – netyčia – komiškas serialo taškas buvo Markuso aklavietės pareiškimas, kad jie griauna miestus su milžinišku kirminu! „Gears 2“ šis „Gears of War“ yra žaidimas, kuris, atrodo, tiksliai žino, kodėl milžiniškas kirminas buvo toks juokingas. Žaidimas mielai pripažįsta ir žaidžia su serialo tropais ir ekscesais, tačiau svarbiausia, kad jis niekada nesiliauja į svetimą parodiją ar ironiją. stumtelėjimas-mirkteli.
Taigi kampanija – keli nedideli susierzinimai ir šiek tiek sutrumpintas finalas – yra neįtikėtinai sėkminga, kupina gerų idėjų, bet sumaniai įgyvendinama. Todėl labai džiugu, kad, nors ir ne taip kūrybiškai jaudinantis, kelių žaidėjų ir kooperatyvo išgyvenimo Horde režimas iš esmės seka pavyzdžiu. Pagrindinis žaidimo būdas nepasikeitė, tačiau jį formuojantys režimai suteikia naujų įdomių sukimų.

Kalbant apie PvP, naujas didelis „rimtas“ režimas yra „Escalation“ – tradicinis „Gears“ komandos mirties mačas, leidžiantis kiekvieno raundo pralaimėjusiai komandai dėti pasirinktą galios ginklą žemėlapyje vienoje iš kelių nustatytų vietų. Šis paprastas pakeitimas atveria daugybę gudrių taktinių galimybių, taip pat išlaiko įtampą įtampą pirmyn ir atgal. Ar dedate sunkiąją ginkluotę prie savo komandos šurmulio, žinodami, kad veidrodinės kritimo vietos gali suteikti opozicijai tokį patį pranašumą? Ar iškeliate jį toliau, sukurdami tiesioginį užspringimo tašką, tikėdamiesi panaudoti naująjį ginklą kaip masalą, kad ištrauktumėte kitą komandą? Tai džiuginantis mėsingas režimas, kai strategija prasideda tik mūšio lauke.
Mažiau konceptualus, bet galbūt įdomesnis yra „Dodgeball“, kuris numuštus komandos draugus įtraukia į atgimimo eilę, o kiekvienas žaidėjas grįžta į mūšį tik tada, kai jų gyvi tautiečiai įmuša dar vieną nužudymą. Tai puikus pratimas sūpynių spaudimo srityje, su daugybe draugiškumo ir sankabos taupymo, nes išrankūs paskutiniai išgyvenę žmonės apverčia atoslūgį prieš dažnai, atrodytų, neįmanomus šansus.
Be to, kvaila yra Arms Race, Call of Duty's Gun Game variantas, kur kiekvienas pradeda nuo Boomshot granatsvaidžio, o visų žaidėjų ginklas vienu metu sumažinamas į kitą žemiau esančią pakopą po kiekvieno trečio nužudymo. Be įspėjimo. Dažnai rikiuodamas šūvį. Kol abi komandos laksto su Boltok pistoletais, beviltiškai bandydamos pataikyti į galvą. Tai juokingas, kvailas režimas, kurio atsitiktinumas užtikrina visišką našumo ir nerimo trūkumą. Vargu ar tai yra strateginė ir vargu ar pritrauks užkietėjusios eSporto minios, tačiau kaip juoko kupina streso mažinimo priepuolis yra idealus.

Kalbant apie „Horde“, didelis naujas pokytis yra „Fabricator“ – stebuklinga dėžutė, galinti sukurti įvairius atnaujinamus, gynybinius objektus – nuo spygliuotos vielos tvorų iki automatizuotų ginklų bokštelių, jei tik jūsų komanda turi valiutos ją kuruoti. Žaidimo pradžioje laisvai išdėstomas žemėlapyje, „Fabricator“ puikiai įformina tradicinį „Horde“ bazinės gynybos žaidimą, paversdamas jį kažkuo dar malonesniu taktiniu. Jums nebereikia galvoti tik apie užspringimo taškus ir išgyvenimą. Dabar yra metasluoksnis, kaip pakeisti mūšio lauką savo naudai, sukurti bokšto gynybos stiliaus mirties koridorius per kelias bangas.
Be to, dar vienas sluoksnis, kai stengiatės suderinti labai ribotą valiutos surinkimo ir atkūrimo laiką tarp raundų su būtinybe pastatyti ir taisyti įrangą prieš prasidedant kitai bangai. Ir kitos, kaip „minkštųjų“ personažų klasės – nuo snaiperio, priekinės linijos kario iki inžinieriaus – siūlo atnaujinamus pasyvius mėgėjus įvairiems vaidmenims. Ar minėjau, kad skautų klasė gauna dvigubą Gamintojo valiutą už kiekvieną paėmimą iš priešo lavono? Ir kad tik inžinierius pradeda nuo svarbiausio remonto įrankio? Taip, tai žudikas.
„Gears of War 4“ yra sutelktas ir pasitikintis pratimas, kaip atnaujinti franšizę. Toks pat veiksmingas kaip tiesioginis tęsinys, kaip ir švelnus paleidimas iš naujo, tai žaidimas, sukurtas iš minties, išminties ir objektyvių skaičiavimų, sumaišytų su tikra aistra ieškoti pramogų. Savo kampanijoje jis gali šiek tiek klysti, tačiau tai daro suprantamai, kad serialas būtų sugrąžintas į tai, kas svarbu, ir iš naujo ją plėtotų kruopščiai apgalvotai. Puikus žaidimas savaime, potencialas, kurį jis reiškia kaip naujo Gears of War etapo paleidimo aikštelė, yra tiesiog jaudinantis.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Microsoft“ JAV Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Gears of War 4„Gears of War“ vėl yra gaivus ir jaudinantis, o jo ateitis galbūt dar labiau.
Daugiau informacijos
| Žanras | 'Veiksmas' |
| apibūdinimas | Naujausia „Gears of War“ franšizės dalis ir pirmasis naujas naujų serijų saugotojų žaidimas „The Coalition“. |
| Franšizės pavadinimas | Gears of War |
| JK franšizės pavadinimas | Gears of War |
| Platforma | „Xbox One“ |
| Alternatyvūs vardai | 'Gears 4' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |