„Gears of War: Ultimate Edition“ apžvalga

Mūsų verdiktas

Beveik būtina, jei dar nepatyrėte siaubo, kilusio po Atsiradimo dienos, ir labai nuoširdžiai rekomenduoju tiems, kurie pamiršo, koks ypatingas laikas tai buvo.





Argumentai 'už'

  • Vis tiek žiauriausias
  • protingas
  • turinčios įtakos fotografavimui prie viršelio
  • Fantastinis
  • simpatiškas vizualinis atnaujinimas
  • Dėl naujų skyrių tai yra pati išsamiausia versija

Minusai

  • Tikrai išsiskiria tik sunkiais sunkumais
  • Keletas praleistų galimybių tobulinti

GamesRadar+ verdiktas

Beveik būtina, jei dar nepatyrėte siaubo, kilusio po Atsiradimo dienos, ir labai nuoširdžiai rekomenduoju tiems, kurie pamiršo, koks ypatingas laikas tai buvo.

Argumentai 'už'

  • +

    Vis tiek žiauriausias

  • +

    protingas



  • +

    turinčios įtakos fotografavimui prie viršelio

  • +

    Fantastinis

  • +

    simpatiškas vizualinis atnaujinimas



  • +

    Dėl naujų skyrių tai yra pati išsamiausia versija

Minusai

  • -

    Tikrai išsiskiria tik sunkiais sunkumais

  • -

    Keletas praleistų galimybių tobulinti



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,95 USD „Amazon“. 19,99 USD „Amazon“.

Grįžimas į „Gears of War“ praėjus dešimčiai metų po pirminio išleidimo yra mitų griovimo pratimas. Teisingai ikoniškas, bet jau seniai sumaišytas visuomenės atmintyje dėl virtinės skirtingo dėmesio skirtų tęsinių, jau nekalbant apie dešimtmetį trukusį viršelių šaudymo bumą, kurį jis įkvėpė. to, kas iš tikrųjų yra. Kai kuriems tai yra bičiulis-bro. Tai didelis kvailas ginklo žaidimas kitiems. Tiesą sakant, tai nėra nė vienas iš tų dalykų. Tiesą sakant, tai vis dar vienas protingiausių ir rezonansiškiausių pastarojo dešimtmečio šaulių.

Iš pradžių tu gali to nesuvokti. Nauji „Ultimate Edition“ sudėtingumo nustatymai – originalių „Casual“, „Hardcore“ ir (atrakinamų) „Insane“ prekyba „Easy“, „Normal“, „Hardcore“ ir „Insane“ (paruošta pradėti) veikiau išduoda žaidimo kokybę, todėl tie, kurie ieško tikrosios „Gears“ patirties, šiek tiek nusileidžia. neteisinga alėja. Įprastas, matote, yra šiek tiek žemiau šaudymo modelio, todėl priverstas griežtai naudoti priedangą, nes greitai miršta neatsargūs, bet kadaise stojiškas skėrių ordos kulkų kempines sumažina iki menkų trijų šūvių stebuklų. Tai smagi, slidi, kinetinė patirtis, bet ne tokia, kuri ypač išsiskirtų iš daugybės karų, kilusių nuo žaidimo pirminio išleidimo. Vis dėlto paverskite viską iki „Hardcore“ ir staiga suprasite, koks unikalus ir svarbus žaidimas vis dar yra „Gears of War“.



Kelių žaidėjų padaugintas

Ultimate Edition pateikiamas su visu kelių žaidėjų režimų rinkiniu, įskaitant naujus Team Deathmatch, King of the Hill ir 2v2 Gnasher Execution sąrankas, taip pat daugybę tinkinimo parinkčių ir visus žemėlapius, įskaitant originalų DLC pasiūlymą. Jį galima leisti internete, padalytame ekrane arba per LAN, bet dar per anksti tinkamai įvertinti dalykus, kai nėra prieigos prie tiesioginių sąlygų po išleidimo. Jei iškils kokių nors didelių problemų, mes jus informuosime ir atnaujinsime šią apžvalgą, kad jos atspindėtų.

Vien tiesioginio įniršio pakanka, kad šaulio pavargusiam voratinkliui iš ausų išpūstų dešimtmetį. Aukščiau esantį žodį „rezonansinis“ vartoju labai sąmoningai, nes rezonanso sąvoka taikoma visose „Gears“ dizaino srityse, tačiau dažniausiai tai iškart ir akivaizdžiai pastebėsite, kai tik paspausite gaiduką. Kai kurie žaidimai turi lytėjimo, atgarsį, kaip Gears of War. Šaudymas bet kuriuo eklektišku, bet įžvalgiai valdomu ginklų sąrašu – dėl meistriško personažo svorio, garso dizaino ir vizualinio pelno derinio – tikrai jaučiasi kaip valdyti sunkią mašiną, sukurtą metalo gabalais šaudyti per kažko kūną. Retai kada žaidimai įgauna tinkamą fiziškumą. Kova su Gears turi stulbinantį buvimo ir vietos jausmą.

Vidutinis Locust niurzgėjimas gali užtrukti visą „Lancer“ šovinių klipą ir nuo penkių iki dešimties sekundžių nuolatinio šaudymo. Sunkesniuose „Gears“ susišaudymuose jūs niekada nepabūsite daugiau nei kelių sekundžių nuo mirties, o tai reiškia, kad kiekvienas jūsų veiksmas turi būti atkakliai įvertintas ir iš naujo įvertintas skrydžio metu, kad iš kiekvienos progos, kurią galite pasinaudoti ar pavogti, būtų pasiektas maksimalus efektyvumas. Tai nepaprastai jaudinanti ir apgaulingai smegenų sistema, sukurta aplink nuolat įtraukiantį (taip) priežasties, pasekmės, impulso ir gynybos rezonansą, kuris visiškai dainuoja, kai jį sustiprina apgalvotas Gears ginklų rinkinys.

Kiekvienas ginklas, nuo standartinio „Lancer“ šautuvo iki trumpo nuotolio „Gnasher“ šautuvo sunaikinimo, iki lėtos, didelės rizikos, ilgo nuotolio „Longshot“ snaiperio ir „Torque Bow“ galios, turi didžiulių situacinių pranašumų ir trūkumų. niuansų, kurių dar ilgai išmoksite ir įvaldysite žaidime. Tai tiksliai subalansuotas ir sumaniai nuimtas ginklų rinkinys, ypač lyginant su „Gears 3“ ekstravagantiškesne, mažiau koncentruota serija, o žaidimo sudėtingas dizainas išsuka visas įmanomas universalumo uncijas.

Retai susidursite su dviem panašiomis akistatomis iš eilės. Įtemptos, kruopščiai suprojektuotos Gears mūšio aikštelės yra skirtos perkonfigūruoti ir iš naujo kontekstualizuoti savo tvirtą pagrindinę kovą kiekvieną kartą, kai prasideda veiksmas. Kai kurios sritys apdovanoja kruopščiai subalansuotą agresiją sutelktais stūmimais. Kiti susiduria su jūsų gebėjimu suvaldyti iš kelių šaltinių besiliejančias minias arba priversti jus greitai mąstyti ant nugaros, kai agresyvūs šautuvai spaudžia jūsų poziciją, palaikomi ilgesnio nuotolio šaulių ar sunkiasvorių.

„Gears“ atviresnės temos mūšiai yra dar geresni, kartais verčiantys pasirinkti ir kurti saugius maršrutus per mirtiną, krilių užkrėstą tamsą, tuo pat metu sprendžiant bekompromisę klaustrofobišką mūšį, o gal suteikiant kilnojamą dangą, kuria galima pakeisti pasirinkimų spektrą. ir šaudymo linijas vykstant kovai. Tai geriausia įmanoma duoklė „Gears of War“ dizainui, nes po dešimties metų tai nėra žaidimas su maloniai prisimenamais, išskirtiniais rinkiniais, laikomais kartu su seniai pamirštu jungiamuoju audiniu, o greičiau žaidimas, kuriame vyksta beveik kiekvienas mūšis. užplūsta atgal, kai tik prasideda, dauguma jaučiasi kaip kruopščiai sukurtos „ypatingos“ akimirkos. Rezonansas. Dešimtmetis, vis dar tiek daug rezonanso.

Toks yra „Gears“ kūnas ir siela, o kaip jos naujasis, 2015 m., veidas? Vizualiai tai yra pragariškas atnaujinimas, kuris puikiai pakelia žaidimą iki vėlesnių leidimų, tokių kaip „Gears 3“ ir „Judgement“, standarto. Tiesa, iš pradžių galite nepastebėti, jei nežaidėte žaidimo nuo pirminio jo išleidimo, bet tai tik nostalgijos pobūdis. „Ultimate Edition“ efektyviai pristato „Gears of War“, kuris atrodo taip, kaip žaidimas atrodo jūsų rožinės spalvos prisiminimuose, yra didžiulis, objektyvus pradinės iteracijos atnaujinimas, tačiau toks, kuris išlieka ištikimas beviltiškai, atšiauriai atmosferai, kuri pavertė pirminę bendrą patirtį tokia. veikiantis toninis žaidimo atspindys.

Kitose srityse atnaujinimo šiek tiek trūksta. Niekas nebuvo sumažintas, bet yra keletas praleistų galimybių. „Gears“ pataikyti ir praleisti, vėlesni žaidimo kontroliniai taškai vis tiek gali būti nusivylimo šaltiniu, nes vyksta ilgos, daug pastangų reikalaujančios kovos, surištos po kelis kartu su retkarčiais galimybėmis išsaugoti progresą. Taip pat išlieka originalaus žaidimo trūkumas, kai prieš ilgus pokalbius priklijuojami tam tikri paleidimo taškai ir tuščios vietos, vedančios į sunkias kovas, o tai yra gana ryškus tobulėjimo kandidatas, kuris nepaaiškinamai nebuvo išspręstas.

Ir nors tam tikros probleminės žaidimo sritys tikrai buvo išvalytos – niekada nemėgstama „Junker“ transporto priemonių dalis dabar jaučiasi kur kas mažiau varginanti, nesunkiai išvaloma per vieną greitą paleidimą, jūsų kooperatyvo dirbtinio intelekto akivaizdus „aš“ trūkumas išlieka. Ypač Domas per daug trokšta stačia galva įskristi į trejeto bokštus, todėl nedalyvauja daugelyje vėlesnių, intensyvesnių kovų. Ir įkyri bandymų ir klaidų navigacija dėl griūvančių grindų toje pačioje patalpoje Trečiojo veiksmo emulsijos rafinavimo gamykloje tikrai galėjo būti nutraukta be jokių neigiamų pasekmių.

Tai, žinoma, visi originaliame žaidime egzistuojantys niekukai. Jie nėra šios naujos, atnaujintos versijos kaltė. Tačiau jų nuolatinis buvimas yra. Jie toli gražu nėra susitarimų nutraukėjai, tačiau dėl jų „Ultimate Edition“ yra šiek tiek mažiau galutinis, nei galėjo būti.

Nepaisant to, žemiausią lygį gerokai nusveria aukščiausi. Galimybė dar kartą peržiūrėti ir prisiminti jaudinantį, turintį poveikį Gears kovos intelektui, yra daugiau nei pakankama priežastis grįžti į Serą, tačiau šį kartą taip pat galėsite pamatyti daugiau. Penki „Trūkstami“ penkių veiksmo skyriai, kurie anksčiau buvo rodomi tik asmeninio kompiuterio versijoje, dabar sklandžiai įtraukiami į žaidimo crescendo, labai pagerinant bendrą tempą ir suteikiant daug daugiau prasmės, kaip eskaluojama iki „Gears“ kulminacijos. Tai, kad jie taip pat pateikia galutinį, didžiulį pasitenkinimą teikiantį mūšio potencialo tyrimą dar ekstravagantiškesniuose, įvairiapusiškesniuose mūšio laukuose (kartais užmaskuodami kelis paslėptų strateginių sprendimų kelius), ši „Gears of War“ versija tampa dar išsamesnė ir tikslesnė.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,95 USD „Amazon“. 19,99 USD „Amazon“. Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Gears of War: Ultimate Edition

Beveik būtina, jei dar nepatyrėte siaubo, kilusio po Atsiradimo dienos, ir labai nuoširdžiai rekomenduoju tiems, kurie pamiršo, koks ypatingas laikas tai buvo.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
apibūdinimasŽaidimas, išleidęs viršelio šaudyklių kartą ir supažindinusį pasaulį su grandininio pjūklo durtuvu, naujai patobulintas 1080p raiška ir 60 kadrų per sekundę. Bet ar po dešimties metų tai vis dar kalvos karalius?
Franšizės pavadinimasGears of War
JK franšizės pavadinimasGears of War
Platforma„Xbox One“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau