211service.com
„Genshin Impact Gliding Challenge“ renginio vadovas
(Vaizdo kreditas: miHoYo)
„Genshin Impact Gliding Challenge“ vyksta šeštą dieną. Šis naujas kursas, esantis tiesiai į rytus nuo Aozang kalno, pasižymi žemu skrydžio pradžia ir paskutiniu bėgimu, kupinu bombų, kurių reikia vengti, kol vis tiek stengiamasi išlaikyti greitį. Tai, kad šie sprogmenys bando aktyviai trukdyti, tik padidina linksmybes.
Netgi pradžioje susiduriama su iššūkiais su uolomis atsargiai slysti aplinkui dar net nepasiekus bombų. Kaip visada galima rinkti skiriamuosius ženklus ir apskritai kiekvienas iššūkis yra puikus būdas gauti papildomų galimybių užsidirbti atlygių, pavyzdžiui, naudingų daiktų ir žaidimo valiutų, tokių kaip Primogems. Iš viso laukia septyni iššūkiai, todėl liko tik vienas, todėl susitiksime rytoj paskutiniame skrydžio etape.
Sklandymo iššūkių vadovas
1 iššūkis: Paukščiai vėjyje.

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Pirmąjį sklandymo iššūkį galima rasti į pietryčius nuo Luhua baseino. Važiuokite ta kryptimi nuo artimiausios Septynių statulos ir lengvai pastebėsite Hughesą bei paleidimo mechanizmą netoli uolos krašto. Kursas pasirodys jūsų dešinėje rankoje; vedantis žemyn pro netoliese esantį tunelį po skardžiu.
Pradėję iššūkį, neatidarykite sklandytuvo iš karto; būsite per aukštai pirmam skambėjimui. Pirmiausia bėkite link apatinio uolos krašto. Bet svarbiausia; sutaupykite „Sprint“ sugebėjimą paskutinei trasos daliai. Jūs skrisite virš vandens santykinai tiesia linija ir negalėsite to padaryti be postūmio.
2 iššūkis: išskleiskite sparnus
(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Antrasis sklandymo iššūkis yra į pietus nuo Aozang kalno, vakarinėje Liyue dalyje. Eikite į Teleporto kelio tašką ir pažiūrėkite žemyn nuo uolos krašto; toli apačioje pamatysite raudoną paleidimo mechanizmą.
Šioje trasoje nėra jokių ypatingų kliūčių, tačiau gali būti sunku išsilaikyti kelyje. Norėdami pasiekti pirmąjį Anemo žiedą, turite naudoti aukštyn kylančią vėjo srovę, kuri gali jus lengvai pakelti per aukštai. Stenkitės greitai per jį skristi. Be to, išsaugokite „Sprint“ paskutinei daliai; tai dažniausiai tiesi linija iki finišo, bet reikia pakankamai greičio ir aukščio, kad pataikytumėte į kiekvieną Anemo žiedą.
3 iššūkis: Skrisk su vėju

(Vaizdo kreditas: moHoYo)
Trečiasis sklandymo iššūkis yra tarp Springvale ir Windrise. Eidami nuo Septynių statulos Windrise mieste galite pastebėti raudoną mechanizmą ant uolos viršaus tolumoje.
Šis sklandymo takelis du kartus dalijasi į dvi dalis. Po pirmojo padalijimo pasirinkite maršrutą kairėje pusėje; jame yra dalelių, kurios įkrauna jūsų „Sprint“ galimybes. Po antrojo padalijimo kairiuoju keliu važiuoti lengviau, nes Anemo žiedai yra arčiau vienas kito, o dešinėje yra dalelių ir skiriamųjų ženklų. Tinkamas pasirinkimas tikrai yra geresnis, jei pavyko įkrauti „Sprint“. Naudokite postūmį, kad gautumėte paskutinius skiriamuosius ženklus; jis yra aukštai virš finišo taško ir lengvai nepastebimas.
4 iššūkis: Vėjo barjerai

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Ketvirtasis iššūkis yra tarp Jueyun Karst ir Cuijue Slope. Eikite į netoliese esantį „Teleport Waypoint“ ir lipkite ant uolų, kad surastumėte pradžios tašką.
Saugokitės specialių kliūčių šiame trasoje; vėjo laužtuvai. Skrisdami per šiuos oranžinius žiedus prarasite greitį, todėl stenkitės to išvengti. Jei tai nėra išeitis, taip pat galite skristi per juos ir iš karto panaudoti savo „Sprint“ sugebėjimą. Šiame kurse yra daug dalelių, todėl „Sprint“ įkrovimas turėtų būti gana lengvas. Galiausiai kursas bus padalintas į dvi dalis, artėjant pabaigai; kairėje pusėje yra Anemo žiedai, dešinėje - tik dalelės ir skiriamieji ženklai. Nors tai yra sunkiau, galite pasinaudoti savo „Sprint“ gebėjimu pasirinkti tinkamą maršrutą ir gauti didesnį balą.
5 iššūkis: debesuota

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Penktą iššūkį galima rasti Tianheng kalno viršūnėje. Eikite į šiaurinę kalno dalį, kad ją pamatytumėte.
Pirmoji kurso dalis spirale eina žemyn į dešinę. Yra daug dalelių, skirtų jūsų „Sprint“ gebėjimui, todėl galite greitai prasibrauti. Tačiau surinkus pirmuosius du skiriamuosius ženklus, galima ryžtis kirpti posūkius išvažiavus iš trasos ir važiuojant tiesiai į apatinius Anemo žiedus. Saugokitės Dusty Balloons prieš Anemo žiedus; pataikius į juos bus užblokuotas vaizdas.
6 iššūkis: sprogimai danguje

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Šeštasis iššūkis prasideda į rytus nuo Aozang kalno. Kelionė į Teleport Waypoint; paleidimo mechanizmas yra visai šalia.
Šis iššūkis prasideda žemai. Teks atsargiai laviruoti per skardžius. Tačiau jei pateksite į bėdą, galite tiesiog naudoti Ascend, kad pakiltumėte ir išvengtumėte susidūrimo. Tik nepamirškite šios dalies trijų skiriamųjų ženklų.
Paskutiniame šio kurso etape rodomos sprogstamosios bombos. Jie judės priešais „Anemo“ žiedus, tačiau naudodamiesi „Sprint“ gebėjimu galite jų išvengti neprarasdami greičio. Baigę šią dalį įsitikinkite, kad nusileidote ant platformos danguje (ne ant žemės).
Kaip dalyvauti renginyje

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Sklandymo iššūkyje galite dalyvauti nuo gruodžio 4 d. iki gruodžio 14 d., jei jūsų nuotykių reitingas yra 20 ar aukštesnis. Kiekvieną dieną septynias dienas bus atidarytas naujas sklandymo kursas. Tačiau jūs neturite jų žaisti iš karto; tiesiog būtinai užpildykite juos visus prieš pasibaigiant renginiui, jei nenorite praleisti apdovanojimų.
Iššūkius rasite žaidime atidarę įvykių meniu. Spustelėkite „Gliding Challenge“, tada „Išsami užduotis“. Dabar galite pamatyti iššūkio meniu. Spustelėkite „Eiti į iššūkį“, kad atidarytumėte žemėlapį ir rastumėte pradžios vietą. Ši vieta pažymėta paukščio formos piktograma.
Taisyklės ir apdovanojimai

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Kiekvieną iššūkį sudaro vėjo tunelio trasa (žibėti balti Anemo žiedai), kurią turite įveikti prieš pasibaigiant laikui. Laikmatis pradeda veikti iškart, kai suaktyvinate iššūkį per raudoną mechanizmą, todėl geriausia šokinėti ir sklandyti nedelsiant. Sklandymas per žiedus padidins greitį, tačiau praleisti kelis nėra problema, jei nesilaikote laiko limito ir vengiate nusileisti ant žemės.
Nors jūsų prioritetas yra baigti kursą laiku, jūs taip pat gausite balą. Šį balą lems laikas, per kurį įveiks sklandymo kursą, ir ženklų, kuriuos pavyks surinkti, skaičius. Insignijos atrodo kaip didelės monetos; juos pakankamai lengva pastebėti, bet taip pat galima lengvai ir nepastebėti.
Jūsų balas lems, kokį medalį gausite; bronzos, sidabro ar aukso. Žinoma, kuo didesnis medalis, tuo geresnis atlygis. Apdovanojimus sudaro „Mora“, „Primogems“, „Talent Level-Up“ medžiaga, „Character EXP“ medžiaga ir „Weapon Enhancement“ medžiaga. Taip pat yra „Event Battle Pass“ misija, kurią galima įvykdyti laimėjus aukso medalį pirmajame sklandymo iššūkyje.
Naudojant specialius sklandymo įgūdžius

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
Priimdami iššūkį galite naudoti du sklandymo įgūdžius, skirtus tik renginiams: „Sprint“ ir „Ascend“. Mygtukas Ascend privers jūsų veikėją skristi aukštyn. Tai labai naudinga, jei praleidote per daug Anemo žiedų ir kyla pavojus atsitrenkti į žemę. Tačiau būkite atsargūs; naudojant Ascend gali lengvai jus per daug pakelti. Jei taip atsitiks, visada galite prarasti aukštį uždarydami sklandytuvą, šiek tiek numesdami ir vėl atidarydami sklandytuvą. Jei pavyksta išlikti kelyje viso kurso metu, Ascend naudoti nereikia.
Stebėkite „Sprint“ funkciją apatiniame dešiniajame ekrano kampe; Kai jis bus pilnas, galėsite jį panaudoti savo personažui pakelti į priekį. Sprinto gebėjimą galima įkrauti surinkus mažas mėlynas daleles iššūkio metu. Vėjo tunelio trasos viduryje jų bus daug. Galite sukrauti iki dviejų pilnų „Sprint“ įkrovimų.
Kliūtys
Kai kuriems sklandymo iššūkiams reikės vengti tam tikrų kliūčių. Pavyzdžiui, „Wind Breakers“ yra oranžiniai žiedai, kurie nepraleidžia vėjo. Sklandydami per juos prarasite greitį, todėl pabandykite skristi!
Taip pat galite susidurti su dulkėtais balionais, kurie išteps jūsų ekraną purvu, jei į juos atsitrenksite, arba su sprogstamaisiais balionais, kurie susidūrus jus išmuš iš vėžių.
Dar keli Genshin Impact Gliding Challenge patarimai

(Vaizdo kreditas: miHoYo)
- Nesijaudinkite dėl laiko, skiriamųjų ženklų ir apdovanojimų pirmą kartą bandydami. Galite bandyti dar kartą tiek kartų, kiek norite, ir turėsite daug didesnę galimybę gauti aukštą balą, kai žinosite kursą.
- Turėkite omenyje, kad nereikia visko daryti tobulai, kad gautumėte aukso medalį. Praleidus kelis Anemo žiedus, atsigręžus paimti emblemą ir baigus, vis tiek gali būti pasiektas aukštas balas.
- Atsitrenkus į žemę nereikia iškart pasiduoti. Nėra nuobaudos, jei po kelių sekundžių vėl pradedate sklandyti.
- Jums nereikia pataikyti į visas daleles, kad įkrautumėte savo sprinto sugebėjimus, o už jų rinkimą taškų negausite. Vietoj to sutelkite dėmesį į skiriamųjų ženklų gavimą.
- Išsaugokite „Sprint“ galimybę tiesioms linijoms!