„Genshin Impact“ kūrėjai, susiję su dervos keitimu, bendru žaidimu ir „Breath of the Wild“.

Genshin poveikis

(Vaizdo kreditas: miHoYo)





„Genshin Impact“ nėra atlikta net trečdaliu. Jo sprogstamasis paleidimas yra įrodymas, kad nemokamai žaidžiamas veiksmo RPG susilaukė atgarsio tarp personažais varomų gacha žaidimų mėgėjų, taip pat atviro pasaulio gerbėjų, kurie niekada nebuvo prisilietę prie mobiliojo pavadinimo, tačiau kūrėjas MiHoYo kalba taip, lyg tai būtų tik ką tik. pasiekė starto liniją. „Genshin Impact“ dar laukia daug turinio, be to, reikia išspręsti nemažai problemų, todėl kalbėjausi su keliais komandos kūrėjais (kurie norėjo, kad jų pavardės nebūtų viešinamos) apie žaidimo sūkurį paleidimą ir jo ambicingą ateitį. .

„Genshin Impact visada buvo suvokiamas kaip ilgalaikis projektas“, – aiškina „MiHoYo“ atstovas. „Iš septynių didžiųjų Teyvat miestų šiuo metu žaidėjai gali tyrinėti tik pirmuosius du – Mondstadt ir Liyue. Likusi dalis bus prieinama tinkamu laiku, atnaujinus, ir kiekvienas miestas turės savo pagrindines ir papildomas užduotis. Tikėtina, kad prireiks kelerių metų, kol bus papasakota visa „Genshin Impact“ istorija, o istorijai besivystant žaidėjams bus prieinami vis daugiau žaidžiamų personažų.

Naujo turinio forma

Genshin Impact naujinimas 1.1



(Vaizdo kreditas: MiHoYo)

Pirmasis pagrindinis „Genshin Impact“ atnaujinimas bus pristatytas lapkričio 11 d., be kasdieninio suderinamumo su PS5, jis papildys antrąją pagrindinės istorijos „Liyue“ skyriaus pusę. Kol kas naujo miesto negauname – ir MiHoYo sako, kad „dar neturi trečiojo miesto išleidimo grafiko“, tačiau 1.1 pataisa pridės daug ką nuveikti.

Yra nauja miesto reputacijos sistema su kosmetiniais ir gyvenimo kokybės apdovanojimais, didelis sezoninis renginys su nemokamu keturių žvaigždučių personažu ir daugybė naujų personažų, kuriuos reikia rinkti. Kitas didžiulis atnaujinimas planuojamas gruodžio pabaigoje, o žaidėjai taip pat matys daug mažesnių renginių ir akcijų tarp šių didesnių kritimų.



„Mes kursime žaidimo įvykius, atsižvelgdami į įvairius veiksnius, įskaitant kiekvieno žaidimo regiono sezonus ir kultūrinę aplinką, taip pat žaidėjų pageidavimus“, - sako MiHoYo. „Taip pat ir toliau nuolat tobulinsime pagrindinį žaidimą, atsižvelgdami į žaidėjų atsiliepimus ir pasiūlymus, pavyzdžiui, įdiegsime galimybę tinkinti valdiklius.

Atvirai kalbant, „žaidėjų atsiliepimai“ Genšino bendruomenėje yra labai karšti. Žaidėjai išėjo iš medaus mėnesio fazės, kai viskas yra nuostabu, o dabar, kai jie pasiekia žaidimo pabaigos turinį, jie turi daugiau laiko ir galimybių apmąstyti dalykus, kurie nėra tokie nuostabūs. Ir nors jo menas, kova, pasaulis ir muzika teigiamai kyla, Genshin Impact turi keletą dalykų, kurie nėra tokie nuostabūs, todėl paklausiau MiHoYo apie kai kuriuos didžiausius žaidimo bendruomenės skaudulius. Pirma: kodėl bendradarbiavimas yra toks ribotas?

Genshin poveikis



(Vaizdo kreditas: miHoYo)

„Mūsų tikslas su Genshin Impact yra suteikti žaidėjams įtraukiančių žaidimų patirtį“, – pradeda MiHoYo. „Ta prasme Teyvat pasaulis priklauso tik individualiam žaidėjui, kuriam suteikiama didžiulė laisvė, kaip jie pasirenka tyrinėti tą pasaulį. Kai žaidėjas pakviečia savo draugus į savo žaidimų pasaulį, jų draugai gali rinkti tokius daiktus kaip rūda ir augalai laukinėje gamtoje, tačiau vertingesni daiktai, tokie kaip skrynios, anemokuliai ir geokuliukai, gali būti surenkami tik savo žaidimų pasaulyje. Taip siekiama išlaikyti įtraukiančios vieno žaidėjo patirties vientisumą. Žinoma, kiekvienas kooperacijos sesijos žaidėjas gauna nemažą dalį bet kokio atlygio iš domenų, viršininkų ir kitų iššūkių.

Daug priežasčių ir galimybių žaisti su draugais buvo paaukota vardan vieno žaidėjo vientisumo, kurį iš dalies suprantu. Pavyzdžiui, MiHoYo nenori, kad žmonės tyčia (arba nesąmoningai) vogtų skrynias iš kitų žaidėjų pasaulių. Tuo pat metu tikiuosi, kad apribojimai, susiję su NPC sąveika, kūrimu, užduočių atlikimu ir kitais nuo šeimininko priklausančiais dalykais, atsipalaiduos, kad žaisti su draugu būtų mažiau kaip pririšti kamuolį ir grandinę prie kojos. Taip pat norėčiau žaisti „Spiral Abyss“ – žaidimo pabaigos požemį, kuris padidina sunkumus su kiekvienu nauju aukštu – arba kokią nors jo versiją bendradarbiaujant, tačiau MiHoYo sako, kad tai „išliks vieno žaidėjo iššūkiu. artimiausioje ateityje.'



Pakalbėkime apie dervą

Genshin poveikis

(Vaizdo kreditas: MiHoYo)

Žinoma, didžiausias pokalbis apie „Genshin Impact“ buvo jo dervos sistema. Tai Genshin ištvermės matuoklių versija, matoma daugybėje kitų gacha žaidimų – kasdienis išteklius, ribojantis, kiek kartų galite atlikti tam tikras veiklas, būtent tas, kurios leidžia sustiprinti savo įrangą ar charakterį. Tai atspindi, kaip gacha žaidimai paprastai yra skirti žaisti po truputį kiekvieną dieną ir ilgą laiką.

Šiuo atžvilgiu „Genshin Impact“ beveik padarė per daug gerą darbą, pritraukdama tradicinių atviro pasaulio žaidimų gerbėjus. Daugelis „Genshin Impact“ žaidėjų (įskaitant ir mane) niekada nebuvo prisilietę prie „gacha“ žaidimų ir pradėjo juos tikėdamiesi pilno smėlio dėžės RPG. Bet tai ir yra, ir ne tokia patirtis. Tai nuostabus atviro pasaulio žaidimas, kupinas paslapčių ir spindesio, tačiau šį atviro pasaulio žanrą neabejotinai riboja jo gacha rėmas, o derva čia paprastai laikoma didžiausiu ribotuvu.

„Gacha“ gerbėjams nėra svetimos ištvermės sistemos (nors iš to, ką skaičiau ir tyrinėjau, „Genshin“ yra šiek tiek ankšta, net lyginant su „gacha“ žaidimais, tokiais kaip „Arknights“ ir „Fate Go“), tačiau daugelis „Genshin“ žaidėjų buvo visiškai apakinti, kai atsitrenkė į baisią dervos sieną. . „MiHoYo“ teigia puikiai tai suvokianti, be to, padidinus maksimalų dervos dangtelį 1.1 naujinimo versijoje – suteikiant žaidėjams daugiau vietos kaupti dervą, kol jie nežaidžia, todėl prisijungdami turės daugiau išleisti. „dirba ieškodamas sprendimų“ dėl skundų. Atrodo, kad „MiHoYo“ vis dar ieško galimų pokyčių, bet kai sužinosime daugiau, sužinosite daugiau.

Genshin Impact naujinimas 1.1

(Vaizdo kreditas: MiHoYo)

„MiHoYo“ yra šiek tiek nuoširdesnis apie savo „gacha“ sistemos taisykles ir atlygį. Keletas svarbių veiksnių dažniausiai lemia, kaip gerai šie dalykai priimami. Pirmas klausimas yra akivaizdus: kokie yra šansai? Tai yra, kaip dažnai mažėja didelės vertės simboliai? Taip pat kyla klausimas dėl gailesčio ar gailestingumo taisyklių: po kiek metimų man garantuojamas vertingas personažas? Ir galiausiai, didžiausias dalykas: kiek visa tai kainuoja? Visa ši informacija aiškiai matoma Genshin Impact's Wish sistemos kainodaros ir išsamios informacijos skirtukuose, todėl žaidėjai visada žino, ką jie daro.

„Genshin Impact“ simbolių dažnis yra gana žemas, palyginti su kai kuriais, tačiau tai šiek tiek atsveria gailesčio taisyklė, kuri šiek tiek pralenkia kelis didelius „gacha“ žaidimus. Žaidėjai taip pat gali padidinti savo šansus įgyti konkretų personažą naudodami savo norus reklamjuostėje, kuri pagerina to veikėjo kritimo greitį. Man pavyko paimti Sacharose ir Klee iš naujausios reklamjuostės, naudodamas nemokamas Primogems, kurias sutaupiau žaisdamas, bet iš dalies taip yra todėl, kad man pasisekė. Kad galėčiau garantuoti Klee, turėčiau išimti kredito kortelę ir nusipirkti Crystals – aukščiausios kokybės žaidimo valiutą. Ir jei norėčiau išlyginti Klee žvaigždyną ištraukdamas jos dublikatus, turėčiau išleisti nedidelį turtą.

Tai buvo kažkas, ko norėjau paklausti kūrėjų, nes tinkamas „Constellation“ atnaujinimas tikrai gali pakelti personažą, tačiau vėl gauti tą patį personažą gali būti labai sunku (arba brangu). Ir nors Genshin Impact gacha sistemos taisyklės ir normos yra pakankamai arti akmenyje, bent jau konceptualiai yra daugiau galimybių pagerinti gyvenimo kokybę.

Tačiau „MiHoYo“ teigia, kad „šiuo metu neketina pridėti daugiau būdų, kaip žaidėjai galėtų atnaujinti „Constellations“, o tai žlugdo bet kokias viltis, kad netrukus į žaidimą bus įtraukta neutrali „Constellation“ medžiaga. Taip pat studija „šiuo metu neplanuoja pridėti daugiau būdų įgyti konkrečius personažus“, todėl geriausia laukti tinkamo reklamjuostės arba, jei tai yra keturių žvaigždučių personažai, tokie kaip Barbara ir Xiangling, gauti juos iš nemokama reklama ar iššūkis. Tai gali pasikeisti tolimoje ateityje, tačiau „MiHoYo“ čia nesiima jokių veiksmų iš karto.

Ilgas žaidimas

Genshin poveikis

(Vaizdo kreditas: MiHoYo)

MiHoYo lengvai pripažįsta, kad „Genshin Impact“ nėra tobulas ir, net atmetus penkių miestų vertės istorijos turinį, dar reikia nuveikti ilgą kelią. Tai ypač akivaizdu, kai studija aptaria „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, kuris paprastai laikomas vienu didžiausių žaidimo įkvėpėjų, todėl tokie žavūs slapyvardžiai kaip „Breath of the Waifus“. Ir ar patikėtumėte? Pasirodo, MiHoYo iš tiesų labai mėgsta „Breath of the Wild“.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra vienas populiariausių ir gerbiamiausių pavadinimų pramonėje, kurį mūsų darbuotojai labai vertina“, – sako kūrėjai. „Įraše, kurį mūsų komanda išplatino žaidėjams praėjusiais metais, minėjome, kad „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ buvo vienas iš mūsų įkvėpėjų kuriant „Genshin Impact“ kaip atviro pasaulio veiksmo RPG. Būsime pirmieji, kurie pripažins, kad yra didelis atotrūkis tarp „Genshin Impact“ ir nusistovėjusių titulų, tokių kaip BOTW – tai skatina mus toliau tobulinti „Genshin Impact“ ir stengtis tą atotrūkį panaikinti.

Laukinės gamtos kvėpavimas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Genshin Impact“ niekada nebus „Breath of the Wild“ ir nemanau, kad taip turėtų būti. Mes jau turime „Breath of the Wild“ ir jame nėra daugybės gražių anime personažų, kurie daužo elementus kaip alcheminio Yahtzee žaidimą. Genshin Impact turi daug savo nuojautos, ir tikiuosi, kad MiHoYo tai patobulins ateinančiais mėnesiais ir metais. Jaučiu, kad daugelis žmonių (taip pat ir aš) gros jį tam tikru pajėgumu, nesvarbu, ar tai būtų kietas, ar atsainiai, kurį laiką. Tai niekada nepatiks visiems, o kai kuriuos prašomus pakeitimus gali visam laikui blokuoti pinigų gavimo plaktukas, tačiau akivaizdu, kad „Genshin Impact“ pasiliks, kol „MiHoYo“ ir toliau stengsis jį tobulinti.

Bet kokiu atveju, grįžkime prie svarbių klausimų. Tarp „Genshin“ žaidėjų buvo dar vienas nuolatinis susirūpinimas, apie kurį tiesiog turėjau paklausti: ar kada nors galėsime paglostyti šunis? Šioje srityje „MiHoYo“ turi gerų naujienų savo gerbėjams.

„Iki šiol mes įgyvendinome kai kurias ribotas sąveikos su šunimis priemones. Pavyzdžiui, šunys eis paskui jus, jei kurį laiką stovėsite šalia jų. Kalbant apie jų glostymą ir kitą bendravimą su gyvūnais žaidime, daugiau informacijos pasidalinsime su bendruomene, kai tik gausime daugiau patvirtintų planų, todėl sekite naujienas!