211service.com
„Geresnis Skyrim nei Skyrim. Nemokamai“: „Steam“ apžvalgos eina iš proto dėl šio nemokamo „Skyrim“ modifikavimo, kuris paverčia jį visiškai nauju atviro pasaulio RPG
Skyrim pasirodė prieš 8 metus – taip, dėl to aš taip pat jaučiuosi sena – taigi, atvirai pasakius, nenustebčiau, jei taip pat jį išskalautumėte dėl visko, ko verta. Tačiau kaip feniksas, kylantis iš liepsnų (užtikrinu jus, metafora yra pagrįsta), pasirodo visiškai naujas atviro pasaulio RPG, užmaskuotas kaip bendruomenės sukurtas modifikavimas, pavadintas Enderal: Forgotten Stories.
Žaidimas galėjo būti sukurtas naudojant Bethesda's Creation Engine, bet Enderal nesuteiks jums jokių didelių déjà-vû, nes tai yra visiškai naujas žaidimas. Taigi, žinoma, faktūros ir aplinka kartkartėmis gali atrodyti šiek tiek pažįstami – juk jie paremti dykumos ir vėliavinės kumelės tekstūromis. ir, taip , tie vilkai, nuo kurių bėgsite – daugiau apie tai vėliau – atrodo lygiai taip pat, kaip tie, kuriuos grobtum Skyrim, kad surastų granatų (neklausk manęs, kaip jie ten patenka), bet viskas, kas istorija ir charakteriais yra naujas.
Tiesą sakant, „Enderal“ siūlo daugiau nei 30 valandų originalaus turinio, iš esmės jis yra nemokamas (nors turėsite turėti originalaus „Skyrim“ kopiją, kad galėtumėte ją atsisiųsti), ir tai yra pagaliau pasiekiama Steam . Projektą įgyvendinančiai studijai „SureAI“, kuri iki šiol gali pasigirti daugiau nei 1,5 milijono „Enderal“ atsisiuntimų ir su daugybe atsiliepimų „Steam“, giriančių, kad jis pranašesnis už „Skyrim“, tiesiog turėjau išsiaiškinti, kuo šis žaidimas yra toks ypatingas. Norėdami tai padaryti, aš susėdau su Nicolas Samuel Lietzau, Enderalo projekto vadovu, kuris taip pat buvo atsakingas už didžiulio 250 000 puslapių žaidimo scenarijaus kūrimą ir anglų bei vokiečių kalbos lokalizacijų, kuriose dalyvavo daugiau nei 80 profesionalių balso aktorių, režisavimą. šis didžiulis visiškos konversijos modas buvo atgaivintas.
Enderal trumpai
Į Enderalio žemę atvykstate kaip užsienietis, o tai reiškia, kad, skirtingai nei jos piliečiai, galite daryti ką tik norite, kaip paprastai – ir gana siaubingai – kažkieno vaidmenį lemia kasta, kurioje jis gimė. Pagrindinis siužetas yra susijęs su paslaptingos ligos tyrinėjimu, be to, reikia įveikti daugybę šalutinių užduočių. Viso to esmė remiasi klaikiomis C.G. Jungas, psichologas, tikėjęs, kad žmonija turi kolektyvinę pasąmonę. Kuo daugiau laiko praleidžiate Enderale, tuo didesnė tikimybė, kad viskas pasidarys šiurpi (ypač turint omenyje, kad pagrindiniai antagonistai pasirodo tik sapnuose ir vizijose), tačiau nepaisant to, ką Lietzau nerimauja, yra pretenzingas žaidimo pagrindas, jis man pasakoja, kaip Visa idėja buvo paimti šią teorinę koncepciją, šią labai abstrakčią koncepciją ir paversti ją emocinga, susijusia istorija, kuri buvo labai orientuota į personažus.

„Steam“ apžvalgos neabejotinai pavyko, nors studijos bandymai sukurti įtikinamą, emocingą istoriją buvo tokie veiksmingi, kad Lietzau pasakoja, kaip kai kuriuos žaidėjus sukėlė kai kurios košmariškos sekos dėl jų vaizdavimo tikslumo. smurto šeimoje. Jei tai nesuteikė pakankamai užuominos, Enderal yra tamsus, temiškai brandus RPG. Jei tikitės panašumų tarp jo ir „Skyrim“, liksite labai nusivylę. Tačiau vienas iš nedaugelio dalykų, siejančių šiuos du dalykus, yra pokštas apie strėlės gavimą į kelį – taip, rimtai.
Tai ne Skyrim
Kadangi „Enderal“ sukurtas naudojant „Creation Engine“, galite tikėtis, kad „Skyrim“ bus sutapimas, o ne naudojant tuos pačius išteklius. Tačiau Lietzau man sako, kad, kalbant apie istoriją, Skyrim neturėjo jokios įtakos Enderalui, o kaip įkvėpimą jis nurodė „Bioware“ dėmesį į sudėtingus personažus – tuo pačiu įkvėpimu paminėjo „Mass Effect“ ir „Dragon Age“. Palyginimai su tokiais įspūdingais trigubo A žaidimais yra drąsūs, tačiau „Steam“ apžvalgos patvirtina tai, kas man sakoma. Daugumai žaidėjų tikrai negali atsigauti: Skyrim 2: Nemokamas ir geresnis leidimas , pasaulis atrodo beveik rankų darbo , ir mes mielai už tai sumokėtume 60 $ [sic], štai kaip gerai yra tik dalis dalykų, paminėtų „Enderal's Steam“ puslapyje, o šiuo metu yra daugiau nei 600 atsiliepimų, kurie patvirtina žaidimo prestižą, o tai yra 63 neigiami. Apžvalgose taip pat gausu palyginimų su senosios mokyklos RPG, tokiais kaip Gothic; nėra lygių keitimo, todėl kai kuriose srityse negalima eiti, kai pradedate kaip užkluptas keliautojas (netgi vilkų pradžioje reikėtų vengti), o užmušę priešą gausite XP, o ne padidinsite įgūdžius kaip Skyrim. „Enderal“ tikrai nėra lengva, tačiau ypatingas kietos meilės ženklas užkariavo šimtų žaidėjų širdis.


Elder Scrolls 6 : išleidimo data, anonsas, naujienos ir visa kita, ką žinome
Tačiau žengiant ta puikia riba tarp atviro pasaulio laisvės ir stipraus pasakojimo, kuris randamas kai kuriuose geriausi RPG žaidimai seniau yra sudėtinga. Lietzau man sako, kad yra daug atviro pasaulio žaidimų, kurie siūlo laisvę, bet istorija nėra tokia dabartinė… [kai kurie žmonės] labiau mėgsta Enderal, o ne Skyrim, nes manė, kad Skyrim trūksta šioje atmosferoje ir istorijos skyriuje, ir būtent to Enderal. numato.
Lietzau man sako, kad ne tik apie tuos šiurpuliuojančius priešus, kurie gyvena jūsų pasąmonėje (juokaujama, kad mano galvoje amžinai įstrigo Fresh Prince of Bel Air teminė melodija), Lietzau man sako, kad Enderalas turėti įprastų siuntimo užduočių, kurias dažnai galima rasti atvirojo pasaulio žaidimuose. Na, jie turi vieną, kuri jums paveda rinkti magiškus simbolius, bet tai būdas paskatinti jus tyrinėti pasaulį, todėl mano knygoje tai gerai. Be to, jūs tirsite kažkieno žmonos dingimą, stebėsite paukščius, kurie skrenda dangumi, kad surastų savo lizdus, ir suseksite dingusius žmones didelėje erdvėje. Su 30–125 žaidimo valandų didžiulis užduočių spektras, kurį rasite visame pasaulyje, yra pakankamai įvairus, kad galėtumėte mesti iššūkį kai kuriems trigubo A RPG. Pakartosiu tai, jei anksčiau nekreipėte dėmesio – Enderalas yra Laisvas „Steam“ dabar. Labai tikiuosi, kad skaitydami tai įdiegiate.
Nori geros istorijos? Tada jūs negalite daryti nieko, ko norite – dėl geros priežasties
Kadangi atvirame pasaulyje jūsų laukia tokie šalutiniai uždaviniai, kaip pirmiau minėtieji, nekaltinu jūsų, jei norite įšokti ir iškart pradėti tyrinėti. Tačiau retkarčiais turėsite apsišarvuoti kantrybe, nes Enderal turi specialią pasakojimo techniką, kurią Lietzau vadina segmentuotu tiesiškumu, kuri laikinai užrakina jus pagrindiniame užduotyje, kad negalėtumėte atitraukti nuo neatidėliotinų problemų, kaip kai kuriose situacijose. į geriausi atviro pasaulio žaidimai .

Taigi, frazė „segmentinis tiesiškumas“ iš pradžių gali skambėti gana sausai, tačiau yra rimta priežastis, kodėl „Enderal“ neturite visiškos laisvės, kaip „Skyrim“. Kaip sako Lietzau, „Fallout“ ar „Skyrim“ galite tiesiog nužudyti bet kurį, su kuriuo kalbate, bet kuriuo metu, net jei šis asmuo išlieja savo širdį. Tai kažkas, kas tiesiog visiškai užmuša istorijos jausmą, o mes tiesiog nusprendėme to neleisti „Enderal“. Kadangi šie veikėjai labai papildo istoriją ir yra verti daug daugiau, nei kraujas ant jūsų ašmenų, yra speciali funkcija, kuri neleidžia jums išeiti iš dialogo, kad išvengtumėte tų greitųjų žudynių, kurias tikriausiai padarėte vieną ar du kartus (tegi , pripažink tai).
Jei sutinkate su tuo, kad ne visada galite atidėti pagrindinės istorijos vaidinimą, o „Skyrim“ jau turite „Steam“, „Enderal“ yra nieko gero. Jūs netgi neprivalote savo kompiuteryje įdiegti „Skyrim“ dėl Pete'o, ir aš dar kartą pasakysiu: „Enderal“ yra nemokama. Taigi, užuot leidę tam pinigus, tiesiog būkite pasirengę valandų valandas praleisti jo pasaulyje.
Išalkote kitų „Skyrim“ modifikacijų? Peržiūrėkite mūsų straipsnį apie geriausi „Skyrim“ modifikacijos jau dabar pasiekiama PS4, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams!