211service.com
Geriausi Fortnite LTM reitingai, nuo blogiausio iki geriausio
Norėdami sumaišyti standartą Fortnite Epic reguliariai pristato riboto laiko režimus arba trumpiau LTM. Šie režimai neveikia amžinai – netgi galima sakyti, kad jie veikia ribotą laiką, tačiau jie pakeičia pagrindinį žaidimo eigą taip, kad kiekvienas žaidimas labai skiriasi nuo to, ko paprastai tikitės iš Fortnite. Iki šiol jų buvo nemažai: tiksliau 11, neskaitant Solo Showdown režimų, kurie skirti tik varžyboms arba Fortnite žaidimų aikštelės režimas , kurio mes tikrai nelaikome LTM, nes iš esmės tai yra nuolatinis ir ramus įrenginys šiais laikais. Nuo blogiausio iki geriausio čia pateikiami geriausi Fortnite LTM reitingai.
11. Finalinė kova

Final Fight iš pradžių buvo pristatyta su penkiomis komandomis po 20 žaidėjų, o vėliau buvo sumažinta iki 12 komandų. Jis vyko panašiai kaip įprastas didelės komandos režimas, išskyrus tai, kad audra sustojo po trečiojo rato. Kai jis užsidarys, prasidės laikmatis. Kuri komanda iki laikmačio pabaigos turės daugiausia žaidėjų, laimės žaidimą.
Tai paprasta koncepcija, tačiau kiekvienas žaidimas baigdavosi tuo, kad komanda, kurioje daugiausia žaidėjų, žengė į pabaigą. Tai tapo labiau panašu į slėpynių žaidimą, kurio, abejojame, ar Epic tikėjosi. Tiek daug žaidėjų skundėsi režimu, „Epic“ per ilgai pašalino jį iš žaidimo, teigdamas, kad sutinkame, kad režimas nėra tokioje būsenoje, kokio norime. Gal kita iteracija bus geresnė?
- „Fortnite Road Trip“ iššūkiai
- Fortnite konstravimo vadovas - kaip sukurti geriausią gynybą
- Kaip greičiau kristi Fortnite ir pirmiausia žemę
10. Snaiperio susišaudymas

Daugelis „Fortnite LTM“ labai mažai keičia pagrindinį žaidimo eigą, išskyrus tai, kad pasiekiamas tik tam tikras ginklų ir daiktų rinkinys. „Sniper Shootout“ yra vienas iš tų, nes kiekvienas žaidimas buvo toks pat, kaip ir standartinis, tačiau vieninteliai galimi ginklai buvo trijų tipų snaiperis (varžtinis, pusiau automatinis, medžioklinis šautuvas) ir taiklinis šautuvas. Pirmoji režimo iteracija apėmė arbaletą, tačiau nuo to laiko jis buvo skliautuotas.
Yra labai mažai ką pasakyti apie „Sniper Shootout“, išskyrus tai, kad jis buvo tiesiog nuobodus. „Tik snaiperiai“ jau daugelį metų buvo koncepcija šaudyklėse, ypač tokiuose žaidimuose kaip „Call of Duty“, tačiau „Fortnite“ šnipinėjimo mechanika nepasiduoda greitam ir be aprėpties tikslui, todėl dažniausiai muštynes du žaidėjai šnairavo vienas kitam. tikėdamiesi nuspėti, kur persikels kitas. Be to, taiklinis automatinis šautuvas reiškė, kad jis buvo akimirksniu geresnis ginklas, nes galėjai pakartotinai pataikyti nuoseklesnius šūvius, kai tai net nėra snaiperio šautuvas.
9. Uždaryti susitikimai

„Close Encounters“ prasidėjo puikiai: visi žaidėjai turėjo įvairių tipų šautuvus ir reaktyvinius krepšius. Tai skamba neįtikėtinai, tiesa? Skrendate oru, vengiate šautuvų sprogimų, kai atsakote į ugnį, prieš nugrimzdami į žemę atsiimti savo sunkiai iškovoto grobio.
Reikalas tas, kad pagrindinis „Fortnite“ mechanikas stato, o lėktuvai gali pakilti taip aukštai, kol baigsis kuras. Ar matote, kur tai vyksta? Žaidėjai piktnaudžiaudavo šiuo režimu statydami didžiulę dangaus bazę prieš užplūstant audrai, o tada lėtai įeidavo į saugią zoną ties aukščio riba. Ant žemės stovintys žaidėjai negalėjo jo numušti, nes turėjo tik šautuvus, o viršuje esantys vaikinai galėjo lengvai nusileisti, nes reaktyvinis krepšys pašalins bet kokią žalą kritimo metu. „Epic“ pašalino režimą sakydamas, kad įvertins dangaus bazių poveikį šiam LTM, bet pakeitė jį „Solid Gold“. Bet daugiau apie tą konkretų režimą vėliau.
8. Didelės sprogstamosios medžiagos

Iš tikrųjų „High Explosives“ nėra nieko blogo, buvo smagu žaisti keletą žaidimų, bet viskas. Vieninteliai turimi ginklai buvo raketų paleidiklis, granatsvaidis, valdoma raketa, granatos ir nuotolinis sprogmuo, todėl, kaip ir galima tikėtis, kiekviena kova buvo sprogimų pirmyn ir atgal.
Vienas puikus „High Explosives“ aspektas buvo tai, kad medžiagų kiekis buvo padidintas 50%, todėl galėjote kurti daug laisviau. Žinoma, jūs turėjote būti atsargūs, jei jūsų konstrukciją kas nors numuštų apačioje, nes tai daug lengviau padaryti, kai turite tik sprogmenų. Važiuoti raketomis šiuo režimu taip pat buvo labai smagu, ypač su valdoma raketa.
7. 20 žmonių komandos
Tai, kad penkios didžiulės komandos palieka savo mūšio autobusą, skamba kaip puiki režimo idėja, ar ne? Visi dirba kartu, kad taptų paskutine komanda, kuri stovi tarp epinių mūšių, apimančių ištisas vietas... išskyrus tai, kad taip tikrai neveikė. Galėtumėte bendrauti tik su trimis kitais savo komandos žaidėjais ir pastebėtumėte, kad kai kurie žaidėjai nuskris mylių atstumu nuo jūsų skrydžio trajektorijos, kol bus ištrinti, nes nusileido kitos komandos karštoje vietoje.
Kiekvienos rungtynės greitai tapo vienpusės vienai ar dviem komandoms, o tai reiškė, kad daugumai fojė žaidėjų tai buvo laiko švaistymas. Labai retai patirtumėte solidžias, sąžiningas kovas. Jūs buvote neįtikėtinai pranašesnis už skaičių arba atvirkščiai. Tai buvo puikus režimas žaisti, jei norėjote dar sunkesnio iššūkio nei žaisti pavieniui – 1vs20 yra beveik toks pat sunkus, koks yra!
6. Fly Explosives

„Fly Explosives“ yra vienas iš naujausių žaidime pristatytų LTM ir labai panašus į „High Explosives“, tačiau turi vieną svarbų skirtumą: reaktyvinius maišelius. Naudojant sprogstamuosius ginklus, problemų dėl „Close Encounters“ rastų dangaus bazių nekilo, nes jas buvo daug lengviau numušti ir dėl to oro kovos tapo geriausia režimo dalimi, palyginti su standartiniais „High Explosives“.
Kovos yra labiau skirtos nuspėti, kur jūsų priešininkas nusileis su savo reaktyviniu krepšiu, nes šaudyti raketomis, siekiant jas pataikyti ore, nėra puiki strategija. Tai taip pat vienas iš vienintelių režimų, kuris buvo pasiekiamas naudojant duetų grojaraštį, ko neįtraukia dauguma Fortnite LTM. Be to, kadangi lengviau rasti reikiamą grobį, audros laikmačiai veikia daug greičiau ir žaidimai baigiasi greičiau.
5. Tvirtas auksas

Sunku tiksliai nustatyti kodėl Solid Gold buvo labai smagu, nes jis beveik nepasikeitė nuo kitų, išskyrus tik legendinius retenybės ginklus. Galbūt tai buvo faktas, kad iš pradžių retai nusileisi be tinkamo ginklo ir žinojai, kad kiekviena kova yra teisingesnė, nes niekas neturėjo geresnių ginklų.
Kai buvo galima įsigyti „Solid Gold“, tai buvo dvigubo siurbimo ir šratų šlamšto klestėjimo laikais. Laimei, vienintelis legendinis graižtvinis šautuvas yra sunkusis graižtvinis šautuvas ir jis nepasipylė taip dažnai, kaip šautuvai įprastu režimu, todėl šis režimas buvo gaivaus oro gurkšnis iš standartinio šrato šlamšto. Bet kuriuo atveju „Solid Gold“ yra vienas geresnių „Fortnite LTM Epic“, kurį išleido, ir sveikiname dieną, kai ji sugrįš.
4. Infinity Gauntlet
Kad sutaptų su paleidimu Keršytojai: Begalybės karas , Epic ir Marvel suvienijo jėgas, kad sukurtų unikaliausią iki šiol matytą LTM. „Infinity Gauntlet“ prasidėjo kaip įprastas solo žaidimas, tačiau po minutės ar dviejų Thanoso „Infinity Gauntlet“ iš filmo nukrito į salą. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs jį, taptų Thanosu ir įgytų visas savo galias, tokias kaip super šuolis, galingas smūgis, atmušantis priešus, niokojantis žemės smūgis su pažeidimais poveikio srityje ir lazerio spindulys, kurį būtų galima iššauti iš nuotolio. .
Kai Thanosas mirė, „Infinity Gauntlet“ atsiguldavo ant žemės, kad galėtų gauti kitą žaidėją. Tačiau jį nužudyti buvo neįtikėtinai sunku, nes jis turėjo 500 gyvybių ir 200 skydo taškų, kurie buvo numušti nuo 800/300. Idėja buvo ta, kad solo žaidėjai sutelks dėmesį į Thanoso žudymą, o ne vienas kitą. Nors kartais tai pavykdavo, visada atsirasdavo keli pavieniai žaidėjai, kurie nusitaikydavo į kitus žaidėjus, šaudžiusius į Thanosą, o tai tarsi sugadindavo linksmybes.
Vienas geriausių dalykų, kuriuos galima išbandyti šiuo režimu, buvo Thanoso bombardavimas – nėra nieko juokingesnio, kaip matyti, kaip pamišęs Titanas rieda ir krato savo grobį. „Epic“ ateityje sukuria kažką tokio unikalaus ir įdomaus, nesvarbu, ar tai bus su „Marvel“, ar kitu.
3. Nuolatinė audra

„Epic“ nuolatinės pastangos sustabdyti „Fortnite“ pasenimą sulaukė daugybės žaidimo ir ginklų pataisymų arba pridėta programėlių, padedančių išvengti bokšto pastatymo atakų, apibrėžiančių beveik visus 1–4 sezonus. Nauji judantys audros ratai pagrindiniame žaidime yra geras to pavyzdys, o „Steady Storm“ perkelia šią idėją į pilną režimą: čia nėra ratų, tik viena lėtai besitraukianti, visada judanti, daug mirtingesnė audra.
Tai įdomus įprastų rungtynių posūkis, nes spaudimas ir tempas visiškai pasikeičia. Nebereikia vaikytis saugių zonų žemėlapyje ar žiūrėti laikmačių. Vietoj to, jūs tiesiog turite likti audros viduje, kai ji traukiasi. Iš pradžių deginimas yra lėtesnis, nes, atsižvelgiant į audros vietą, jūs turite daug ilgiau grobti ir rinkti išteklius. Tačiau kai žiedas užsidaro, būriai stumiami arčiau vienas kito, dažnai su audra už nugaros, o tai reiškia, kad slėgis lėtai kyla. Tereikia sekundės nekreipti dėmesio, kad patektumėte į audrą, o dėl jos didėjančios žalos tai dar labiau pražūtinga.
Tai puikus būdas patirti kažką šiek tiek kitokio ir netgi atnaujinti savo žaidimą – skirtingai nuo kitų režimų, kurie radikaliai pristato naujas idėjas ar ginklus, tai iš esmės yra tas pats žaidimas su skirtingu svoriu, todėl jūsų įgūdžiai pajudinami. būdas grįžti į pagrindinį „Battle Royale“.
2. 50v50
50v50 buvo pats pirmasis „Fortnite LTM“, kuris buvo pridėtas prie žaidimo 2017 m. gruodžio mėn. Jo pradžia nebuvo puiki, nes per pirmąją režimo iteraciją visi žaidėjai nardė iš to paties autobuso, todėl visas žaidimas tiesiog baigėsi daug mažų 1 prieš 1 kovų, o ne intensyvių, didžiulio masto kovų, kurių tikėjosi Epic.
Kai Epic iš naujo įdiegė režimą antrą ir trečią kartą, kiekviena komanda gavo savo mūšio autobusą, o žemėlapyje buvo linija, pažymėta kiekvienos komandos atitinkamą regioną. Tai reiškė, kad kiekviena komanda dažniausiai nusileis su savo komandos draugais, prieš susirinkdama saugioje zonoje 50:50 mūšiui. Nors šio režimo anonse rodomos dvi komandos, kurios jį skleidžia epinėse struktūrose, realybė nėra tokia didinga. Nepaisant to, tai yra vienas geriausių režimų, kuriuos galima žaisti, kai norisi atsipalaiduoti ir nejausti didelio spaudimo arba kai norisi barškėti per savo „Fortnite Battle Pass“ iššūkiai . Niekas nėra pranašesnis už šokinėjimą į ATK ir komandos draugų palydėjimą į saugią zoną savo greitaeigiame golfo bagyje.
1. Blitz

Gali atrodyti abejotina, ar kol kas geriausias Fortnite LTM būtų toks, kuris iš tikrųjų nieko nekeičia Battle Royale koncepcijos, tačiau „Blitz“ yra toks geras, kad norėtume, kad tai būtų įprasta žaidimo patirtis. Iš esmės tai yra įprastas žaidimas, bet dvigubai greičiau – audra pradeda trauktis iš karto, didesnė tikimybė, kad skrynios ir grindų grobis išnerš, todėl galėsite greičiau pasiruošti, o medžiagos surenkama daugiau nei dvigubai.
Žaidžiant „Blitz“, tada grįžtant į įprastus režimus, viskas atrodo taip lėtas - net ir mūšio autobusas skrieja žemiau, todėl neužtrunka tiek daug laiko, kad įsitrauktum į veiksmą. Tai ypač aktualu kalbant apie paskutinius ratus, nes kiekvienas iš jų užsidaro mažiau nei minutę, palyginti su ilgu laukimo laiku standartiniame žaidime. „Blitz“ mano, kad „Epic“ režimas turėtų būti pritaikytas konkurencinėms rungtynėms, nes jis skatina veiksmą, o ne stovyklavimą, žaidimai yra greitesni, o medžiagos yra daug lengviau gaunamos, žaidėjams nereikės ilgai gaišti derliaus nuėmimo ir išteklių rinkimo. Praėjo keli mėnesiai, kai matėme „Blitz“ žaidime, todėl tikimės, kad jis greitai sugrįš.
Jei nori daugiau Fortnite patarimai , yra išsamus vadovas geriausi Fortnite ginklai , geriausių vietų, kuriose galima nusileisti Fortnite žemėlapis , ir net vadovas labiausiai tikėtiniems Fortnite lamų vietos .