211service.com
Geriausi (ir blogiausi) NES klasikinio leidimo žaidimai
Kalėdos nebūtų be neįtikėtinai sunkiai randamos „Nintendo“ konsolės. Miniatiūrinė nostalgijos kelionė NES Classic Edition turi iš karto išparduota visur, o kompanija vis dar susiduria su sunkumais tiekdama pakankamai vienetų, kad patenkintų paklausą (Prisiminkite Wii? O kaip amiibo?). Bet jei vis dar nesitiki, kad šį atostogų sezoną pasieksite vieną, čia yra patogus visų žaidimų, kuriuos sistema gali pasiūlyti ir kurie iš jų verti jūsų laiko... bei tų, kurie nėra. Nesvarbu, ar esate šių titulų naujokas, ar po kelių dešimtmečių grįšite dar vienam etapui, mes juos visus suskirstėme nuo blogiausių iki geriausių pagal tai, kaip jie atlaikė laiko išbandymą.
30 – Ledo kopėjas

„Ice Climber“ yra arkadinio stiliaus platforma, kurios tikslas yra išskirtinis: pralaužti ledą ir įkopti į kalną. Daugybė žaidimų gali sukelti daug linksmybių iš tokių paprastų koncepcijų, tačiau „Ice Climber“ nėra vienas iš tų žaidimų. Dėl standaus šokinėjimo ir beveik nenaudingo plaktuko puolimo jaučiatės taip, lyg kovotumėte su žaidimu, o ne jį žaistumėte, o kylant į tą patį kalną (su nedideliais platformos ir priešų pakeitimais) lygis po lygio jums nuobodu – net tada, kai tau pavyksta. Esant tokiam nepatogiam ir atitraukiančiam žaidimui, gana sunku įsivaizduoti, kad šiais laikais kas nors mėgaujasi bet kuria šio žaidimo dalimi.
29 – Castlevania II

Castlevania II yra žaidimas, kuris net nebuvo geras savo laiku, jau nekalbant apie 2016 m.
Iš esmės tai vis dar yra veiksmo platforma, išlaikanti tvirtą originalios Castlevania judėjimo ir atakos valdymą, tačiau Simon’s Quest išmanų lygio dizainą ir įdomius viršininkus iškeičia į nesuprantamą pasaulį ir nesuprantamus galvosūkius. Iš pradžių žaidimas tiesiog nuveda jus į nežinomą miestą, kuriame yra daugybė nenaudingų NPC, kurie skleidžia nesąmoningus patarimus, kur eiti ir ką daryti. Jūs taip pat suprantate, kad žaidimo ciklas dažniausiai apima klajojimą ir atsitiktinių priešų žudymą, kad gautumėte valiutą už nepaaiškintų daiktų pirkimą. Atsiradus tikimybei, kad būsite nužudytas taip švaistydamas savo laiką, vėl atsiras šalia to, kas jus nužudė, ir visos jūsų valiutos nebeliks. Net kai turite reikiamą daiktą ir žinote, kur jums reikia eiti, naršyti pasaulio žemėlapį, kad patektumėte į reikiamas vietas, yra sudėtingas košmaras, kurį pertraukia naktinis prakeiksmas, dėl kurio visi priešai yra dvigubai kietesni. Nereikia nė sakyti, kad šis žaidimas nėra vertas laiko, kurio jam reikia.
28 - StarTropics

Pasakymas, kad žaidimas yra panašus į Zelda, paprastai yra komplimentas – tai reiškia, kad žaidime pavyksta atlikti bent vieną iš dalykų, dėl kurių The Legend of Zelda serija yra tokia gera. „StarTropics“ yra žaidimas, kuris kai kuriais pagrindiniais atžvilgiais primena „Zelda“, tačiau jame nepavyksta užfiksuoti nieko gero. Šis keistas iš viršaus į apačią nukreiptas veiksmo nuotykių žaidimas pereina iš tyrinėjimo į požemius, tačiau stulbinančiai linijiniu ir supaprastintu būdu, kuris geriausiu atveju palieka nepatenkintą, o blogiausiu – šiek tiek susierzinusį. Nelanksčiame tinklelio judėjime nėra jokios kontrolės jausmo, o daugumoje galvosūkių tiesiog reikia šokinėti ant žalių kaladėlių tinkama tvarka. Ir priešai, ir bosai yra neoriginalūs ir nuobodūs, o kai žaidimas turi tiek mažai ką pasiūlyti, nėra jokios rimtos priežasties jį žaisti toliau.
27 - Vaikas Ikaras

Geriausias dalykas, kurį galima pasakyti apie Kid Icarus, yra tai, kad tai yra elementarus, paprastas veiksmo platformos žaidėjas – dažniausiai. Daugeliui žaidimo jums tiesiog reikia šokinėti ant didelių platformų su A, šaudyti į daugybę priešų sode su B ir pereiti per kiekvieną ekrano pusę, kai lipate iš pragaro. Tai nebūtų taip blogai, jei platforma nebūtų tokia plūduriuojanti ir jei nebūtų tvirtovės lygių. Vaiko Ikaro idėja apie požemius – tai bereikalingai nubrėžtos kambarių sekos, kuriose nė viename nėra jokios prasmės, o žaidime liepiama nusipirkti du skirtingus daiktus, kad sukurtumėte vienintelį žemėlapį. Lyg to būtų dar neblogai, baklažanų burtininkai gali jus sužavėti ir paversti neapsaugotu baklažanu, priversdami grįžti į konkretų kambarį. Kai viską aplenksite, jūsų atlygis bus nepaprastas viršininkas ir vertikali platforma. Negaliu suprasti, kodėl vaikystėje pasirinkau šį žaidimą.
26 - Pac-Man

Ką dar nepasakyta apie Pac-Man? Ši versija yra vienas iš daugelio NES namų prievadų, ir, viena vertus, tai reiškia, kad ji turi pagrindinę kokybę kaip granulių smulkinimo ir vaizdų paieškos emuliaciją. Kita vertus, tai labai toli nuo arkadinio originalo. NES d-pad visiškai nėra idealus būdas valdyti šį žaidimą – praleisti posūkiai ir dažnos mirtys tampa norma, kai negalite pasikliauti tikslumu, kurio paprastai reikia Pac-Man. Šis prievadas gali atkreipti jaunesnių scenų, kurie yra mažiau susipažinę su šia klasika, dėmesį, tačiau jis ilgai nelaikys tokio dėmesio.
25 - Zelda II

Zelda II nelabai skiriasi nuo Castlevania II, bet bent jau galima drąsiai teigti, kad tai apskritai geresnis žaidimas. „The Adventure of Link“ yra veiksmo RPG, kuriame beveik nieko nėra iš originalios „Zelda“ formulės. Skydo ir magijos sistemos veikimo būdas suteikia kietą sluoksnį šiaip nesudėtingam žaidimui ir išbando daugybę kitų įdomių idėjų, kurios tiesiog nepasiteisina. Vis dėlto tai nepadaro žaidimo ciklo, kuris yra toks panašus į Castlevania II, smagesnį. Viršutinis pasaulis sukelia daug betikslio klajonių, padalijus į požemius arba miestus, kuriuose gyvena NPC, kurie suteikia paslaptingų užuominų apie daiktų reikalavimus arba tiesiog nenaudingą dialogą. Daugumoje požemių yra daug bandymų ir klaidų, net jei turite reikiamą elementą ir turite atitinkamą lygį. Šiame žaidime taip pat reikia iš jūsų nemažų šlifavimo būdų – lygiavimo sistema daugiausia priklauso nuo minimalių EXP atlygių už priešų nužudymą atsitiktinių susitikimų metu, tačiau tie atsitiktiniai susitikimai ir toliau meta priešus, nesuteikdami jums EXP už daugumą jų. „Link“ impulsas taip pat yra keistai slidus, o tai tampa problema, kai šonuose slenkantiems segmentams, be kovos, reikia platformos.
24 - Donkey Kong

Net ir šiame nepaprastame arkadiniame uoste sunku rasti ką nors, kas nepatiktų tokiame žaidime kaip Donkey Kong. Paprasti Mario veiksmai – šokinėjimas, laipiojimas ir daužymas plaktuku vis dar puikiai tinka 1981 m. žaidime. Be to, šiame žaidime nėra daug ką. NES versija turi tik tris iš keturių skirtingų lygių, sudarančių originalą, ir jūs galite juos atlikti neįtikėtinai greitai. Jie taip pat pasikartoja, kai juos baigiate pirmą kartą, taigi, nebent planuojate pasiekti aukščiausią rezultatą savo asmeniniame NES Classic Edition, tikriausiai neturėsite daug atkūrimo vertės.
23 – Donkey Kong Jr.

(Žr. ankstesnį įrašą, bet pakeiskite Mario gorilos kūdikiu milžiniškame seilininyje ir įmeskite keletą įdomių laipiojimo galvosūkių.)
22 - Ghosts N' Goblins

„Ghosts N' Goblins“ yra vienintelis žaidimas šiame sąraše, kurį galite pavadinti nesąžiningai sudėtingu. Šiame veiksmo platformingame žaidime jūs vaidinate Artūrą, komiškai neadekvatų riterį su silpnu sviediniu ir smailėjančiu šuoliu. Jo menki sugebėjimai atrodo kaip niekis, kai susiduria su visais priešais ir išbandymais, kuriuos žaidimas jums meta, naudodamas patį kenkėjiškiausią, ketvirčio vagių lygį, kokį tik galima įsivaizduoti. Galiausiai pastebėsite, kad bėgimas ir šaudymas visada yra veiksmingesnis nei žaisti protingai, ir neduok Dieve, kad įstrigtumėte su vienu iš baisių, nuolatinių alternatyvių ginklų. Vis dėlto, kai pagaliau įveiksite kiekvieną zoną, jaučiamas neabejotinas pasitenkinimo jausmas. Žaidime taip pat yra gana atlaidžių kontrolinių punktų, kurie iš naujo paleidžia jus nuo naujausios srities, į kurią įėjote prieš praradę visas savo gyvybes, pradžioje. Žinote, kad galėtumėte ir toliau daužyti galvą į tą pačią sieną.
21 - Galaga

Kaip viena iš originalių kosminių šaudyklių, „Galaga“ vis dar yra iš esmės paprasta, bet nepakartojamai sudėtinga patirtis – ar bent jau taip turėtų būti. Nėra taip, kad ši arkados klasikos NES versija būtinai yra bloga; tai tiesiog pastebimai skiriasi nuo tvirtesnės arkadinės versijos. Tiems, kurie nėra susipažinę su arkadine versija, tai vis tiek nebus svarbu. Galaga skiriasi nuo daugelio kitų kosminių šaudyklių tuo, kad jūsų tikslumas yra svarbesnis už greitį. Ekrane vienu metu gali būti tik du šūviai, o priešai greitai jus užvaldys, jei nenutaikysite. Be to, priešo modeliai tampa nuspėjami, kai jie yra tik nedideli Space Invaders formulės variantai. Jei žaidi dėl nieko, bet ne dėl įvarčio, šio žaidimo taip pat negausi daug ridos.