211service.com
Geriausi visų laikų Sega Genesis/Mega Drive žaidimai
Didelė meilė Sega 16 bitų konsolei

„Sega Genesis“ / „Mega Drive“ pakeitė žaidimą. Kaip 16 bitų sistema, tai reiškė ryškesnę skiriamąją gebą, didesnius simbolius, sudėtingesnę animaciją ir skaitmeniniu būdu atrinktą garsą. Grafika pradėjo artėti prie animacinių filmų kokybės, leidžianti kūrėjams sukurti didelius atpažįstamų personažų būrius. Išleistas 1989 m. su (siaubingu) šūkiu „Genesis daro tai, ką Nintendont“, jis nuolat buvo susijęs su didžiausiu konkurentu „Super Nintendo Entertainment System“. Jei praleidote šią klasiką arba tiesiog norite senosios nostalgijos šventės, galite jas paimti naudodami Sega Forever – paslaugą, kuri suteikia visų laikų Sega žaidimus visiškai nemokamiems mobiliesiems telefonams. Dabar leiskite mums pristatyti mūsų 50 geriausių visų laikų Sega Genesis žaidimų sąrašą...
Skaityti daugiau: 25 geriausių visų laikų Dreamcast žaidimų
50. Protingas futbolas

Prieš FIFA debiutuojant 1993 m. pabaigoje, Sensi (kaip ją žinojo akolitai) buvo valdantis konsolinio futbolo karalius. Net ir po EA „turo de force“ daugelis pasirinko šį kosmetiškai kuklesnį pasiūlymą. Pristatęs vaizdą iš viršaus į apačią, primenantį kompiuterinio futbolo pavadinimus, tokius kaip „Imagineers Kick Off line“, kūrėjas „Sensible Software“ atvirai atsisakė prašmatnios grafikos, o ne 60 kadrų per sekundę greičiu ir nuolatinę plataus kampo perspektyvą, leidžiančią žaisti taktiškai visa komanda.
Kai kuriose versijose buvo licencijuotos komandos, tačiau visose žaidėjams leidžiama įvesti savo komandų ir žaidėjų vardus. Šiomis dienomis tai daro beveik kiekvienas sporto žaidimas, tačiau vis tiek yra kažkas ypatingo matyti jus ir jūsų draugus, lakstančius ekrane, atstovaujančius Crapston Utd.
49. Skičinas

Yra žaidimų, kuriuos žaidžiate siekdami amžinai žaliuojančio patrauklumo, ir yra tokių, kuriuos atkasate kaip laiko kapsules epochoje, kai jie buvo atskleisti pasauliui. Pastarasis atvejis yra su Skitchin, radikaliu X-treme 1990-ųjų žaibiškumu, kurio spalvų paletė yra tokia tiesiog vamzdinė, kad jums reikės apgaubiančių atspalvių, kad pasiektumėte pavadinimo ekraną.
Tiesa (kaip mes sakome čia XXI amžiuje), šio unikalaus riedučių lenktynininko negalima kaltinti nei originalumu, nei iššūkiu lėkti Amerikos greitkeliais svaidant tarp priešiškų vairuotojų buferių. visi flaneliniai marškiniai. Skitchin net ir dabar verta jūsų dėmesio, turėdamas rūšiuojamą triukų sistemą, paslėptas metmenų lentas ir 16 bitų konsolės geriausią grunge garso takelį.
48. Generolas chaosas

Būsimieji „Medal of Honor“ arklidės meistrai „Electronic Arts“ veržėsi į karo miglą gerokai anksčiau, nei „Saving Private Ryan“ pavertė beprasmį smurtą mūšio lauke kaip garbingą. Persmelkta gudrios anarchijos, kuri paženklino daugelį 90-ųjų konsolių sėkmės, „Generolas Chaosas“ yra tokia stora satyra, kad galėtumėte jį perpjauti peiliu – arba nušauti, susprogdinti, subadyti durtuvu ir ką.
Generolas Chaosas ir jo pagrindinis varžovas, generolas Havocas, įsitraukia į daugybę teritorinių susirėmimų, kurie vyksta kaip kompiuterinis taškas ir spustelėjimas ir sunkiosios artilerijos sporto pavadinimų, tokių kaip EA NHL serijos, versijos. Daugeliu palietimų įgalintas keturių krypčių žaidimas leidžia visai kaimynystei dalyvauti skerdimo linksmybėse. Kad būtų smagu, padėkite granatą prieš savo kapitoną, pristabdykite žaidimą ir stebėkite, kaip pauzės būsena nepaveiks granatos. Neįkainojamas.
47. Bonanza Bros.

Robo ir Mobo Bonanza yra įsiskverbimo 3D meistrai, kurių nekaltą televizijos žiūrėjimą staiga nutraukia šešėlinis deus ex machina, pateikdamas abejotiną pagrindimą, kodėl visiškai pagrįsta siautėja įsilaužimų, vagysčių ir smulkių vagysčių siautėjimas. Oi, kiek pasistengtų Vakarų leidėjai, kad įsitikintų, jog jų žaidimai nėra susiję su nusikalstamumu!
Taigi, paruošta sunkių tyrinėjimų, į slaptumą orientuota vagysčių serija, kurios žaidimo eiga ir toliau bus tokia, kaip Metal Gear Solid. Nuolatinis padalintas ekranas reiškia, kad du žaidėjai gali susiburti į bendrą lobių vagystės ir sargybinį raminančią linksmybę.
46. Mega-Lo-Mania / Tyrants: Fight Through Time

„Tyrants: Fight Through Time“ („Mega-Lo-Mania“ Europoje) yra „Sensible Software“ pasiūlymas dieviškojo žaidimo žanrui, kurio pradininkas yra Peter Molyneux „Populous“. Išleistas tais pačiais metais kaip Sido Meierio civilizacija, pavadinime labiau pabrėžiama kovos ir kovos viršenybė.
Norint nueiti nuo aušros iki tolimos 2001 m. ateities, reikės strateginių išteklių valdymo įgūdžių, akylos žvilgsnio į tyrimų medį ir kraujo ištroškusio noro skersti nelaimingus žmones, gimusius bet kurioje civilizacijoje, kuri garbina konkuruojantį dievą. . Žaidimas paprastai baigiasi tuo, kad kažkas sukuria ir paleidžia branduolinius ginklus, o tada nuostabi kalbos sintezė pareiškia „mes buvome nublokšti!“. Laimingi laikai.
Skaityti daugiau: Geriausi visų laikų Sega Master System žaidimai
45. Jimmy White'o sūkurinis snukeris

Archeris MacLeanas (8 bitų roko žvaigždžių programuotojas, atsakingas už tokius kaip „Dropzone“ ir „International Karate+“) buvo šio precedento neturinčio tikroviško antrojo geriausio dalyko Anglijos bare modeliavimo sumanytojas. Žaidėjai, paskatinti manyti, kad „Genesis“ nesugeba sukurti sudėtingos 3D grafikos, turėjo susigūžti išvydę šią sparčiai besitęsiančią viso ekrano sim, kurioje tikroviška fizika susimaišo su „MacLeans“ firminiu neįprasto humoro prekės ženklu.
Visus snukerio žaidimus galima išskaidyti naudojant demonstracinį triukų šūvio režimą, kurio įvaldymas gali išgelbėti jus nuo kito turo pirkimo (bet tikriausiai ne).
44. Ghouls 'n' Ghosts

Filmo „Ghosts 'n' Goblins“ tęsinys vėl įkūnija jus kaip riterį Artūrą, kuris iškeliauja gelbėti savo mylimos princesės Prin Prin sielos. Padarius žalą, jūs nuimame šarvus, o jūs kovojate su monstrais apatiniuose, kaip ir realiame gyvenime.
Dėl šiurpios aplinkos ir liūdnai pagarsėjusių sunkumų (dažnai bandote išgyventi virsdamas kūdikiu) „Ghouls 'n' Ghosts“ galite pavadinti šių dienų tamsiosiomis sielomis. Tarsi norėdami įrodyti savo žiaurų, negailestingą pobūdį, turite jį įveikti du kartus iš eilės, kad gautumėte tinkamą pabaigą!
43. Komiksų zona

„Comix Zone“ yra klasikinis pasakojimas apie kūrėją, įstrigusį savo kūryboje. Sketch Turner, komiksų menininkas ir laisvai samdomas roko muzikantas (iš esmės žmogus, kuriuo mes visi siekiame būti), įtraukiamas į savo kūrybos paneles. Žaidimų komiksų estetika turi dialogų burbulus ir dažnai leidžia pasirinkti, kurį skydelį norite aplankyti toliau.
Animacijos ir garso efektai yra nuostabūs, todėl aparatinė įranga viršija tariamus apribojimus. Jis gali imituoti 2D meno formą, bet jokiu būdu nėra plokščias. Šiomis dienomis populiarėjant komiksams, stebėtina, kad niekas nesiryžo šio žaidimo perdaryti ar numušti.
42. Blyksniai

Kažkoks antrosios pakopos „Sega“ savybių akmuo, mielo platformingo „Flicky“ palikimas yra ilgas: tituluoti mėlynieji paukščiai pasikartoja visose „Sonic“ serijose, taip pat sėlina į tokius pavadinimus kaip „Super Monaco GP“ ir „Shenmue“ ir įkvepia „Game Boy Advance“ „Gunstar“ super herojai.
Taigi kuo ypatingi skraidyklės arba jų klaidinamai pavadintas talismanas, pati Flicky? Pavadinimas siūlo platforminį žaidimą labiau ribotą, nei tuo metu buvo linkęs žanras, supriešindamas Flicky su paukščių alkanų naminių kačių, vardu Nyannyan, minia. Taip, kaip ir Nyan Cat. Miela sąranka ir supaprastinta valdymo vienu mygtuku schema užmaskuoja griežtą arkadinio iššūkio žaidimo stilių, kuris visada tinkamas norint sugrįžti po ekskursijas į platesnes platformas, tokias kaip Sonic ar Illusion serija.