Geriausi visų laikų Sega Master System žaidimai





„Sega Master System“ skirtingiems žmonėms reiškia skirtingus dalykus. Daugelis amerikiečių nepastebėjo sistemos, nes NES valdė namų žaidimus, o „Sega“ sulaukė didžiulės sėkmės JK ir likusioje Europoje, o Brazilijoje išpopuliarėjo. Nesvarbu, kur tai patyrėte, „Master System“ biblioteką verta prisiminti ne tik dėl savo vietos „Sega“ istorijoje, bet ir dėl stebėtinai didelio žaidimų pasirinkimo. Dėl ypač ilgos konsolės eksploatavimo trukmės „Master System“ buvo daugybė puikių originalų, taip pat keletas kokybiškų arkadinių ir „Genesis“ hitų, tokių kaip „Sonic“, „Shinobi“ ir „Streets of Rage“. Tikėtina, kad kai kurie iš šių žaidimų bus pasiekiami per „Sega Forever“, kuris visų laikų „Sega“ žaidimus perkelia į mobilųjį telefoną nemokamai. Tai yra tie, kurių mes norime!

Mėgstate retro žaidimus? Įsigykite 5 žurnalo „Retro Gamer“ numerius tik už 5 svarus sterlingų!

50. Pakabinti



Arkadose „Hang-On“ visada pritrauktų minias: štai ką jūs gaunate, kai jūsų spintelės vairasvirtė yra viso dydžio motociklo važiuoklė, skirta žaidėjams persėsti ir pasvirusi į kampus atliekant gravitacijos keitimo manevrą, dėl kurio žaidimas buvo pavadintas. Akivaizdu, kad dauguma „Master System“ žaidėjų neturėjo panašios sąrankos namuose, tačiau daugelis turėjo namų „Hang-On“ prievadą, nes žaidimas įtrauktas į daugybę SMS paketų.

O kaip patiekalas sistemai, tai puikus: greitas pseudo-3D žaidimas, ryškios spalvos ir, kai sudužo, ekraną užpildantys sprogimai, kad jaustumėtės gerai, nes tai tik simuliacija.

49. Aplenk Europą



„OutRun Europa“, perduota būsimam „Forsaken“ kūrėjui „Probe Software“, turi keletą brangių atostogų nuotaikų, būdingų bendrapavardžiui. Vietoj tiesioginio laiko iššūkio lenktynininko, šis kovos su eismu kovotojas siūlo jaudulį, artimesnį EA Road Rash arba Taito Chase HQ.

Perėmęs įvairių transporto priemonių valdymą, jums pavesta viršyti greitį per Senąjį pasaulį, persekiojant kažkokios miglotai apibrėžtos priešo jėgos agentus, o tai praktiškai prilygsta dideliu greičiu važiuojančių dviratininkų smūgiams ir atsitiktinai šaudymui į eismą. Žaidimų tuneliai ir pseudo-3D miesto peizažai turėjo atleisti žandikaulius išleidus ir šiandien vis dar atrodo įspūdingai.

48. Šinobis



Devintojo dešimtmečio pabaigoje Vakarų jaunuoliai masiškai puolė į nindzių karštinę: vaizdo įrašų parduotuvės buvo užpildytos žvaigždes svaidančių žudikų, o bet koks juodas drabužis žaidimų aikštelėje akimirksniu galėjo virsti laikinu nindzių kauke. Į šį verpetą įsiveržė Joe Musashi, vis dar vienos mylimiausių Segos savybių herojus.

„Shinobi“ taps viena iš ankstyvųjų bendrovės AAA franšizių, siūlančių pavyzdinius „Genesis“ pavadinimus ir periodinius vėlesnių kartų atgimimus. Tačiau šis pradinis dalyvis sugeba padėti tvirtą pagrindą net ir SMS žinutėmis ir tuo metu pristato baudžiančią nindzių kovos sagą.

47. Sonic Spinball



Viena iš aukštesnio lygio „Sonic“ iniciatyvų iš kairės į dešinę platformos šokinėjimo geto buvo atlikta kartu su šiuo 1993 m. atskiru išjungimu, kuris kitais metais buvo perkeltas į 8 bitų įrenginius. Istorija buvo šiek tiek šlykšti apie tai, kaip daktaras Robotnikas perėmė kalnų tvirtovės valdymą su pinball gynybos sistema, kuri yra neįtikėtinai keista schema net pagal vaizdo žaidimų piktadarių standartus.

Tai neabejotinai keista „Master System“, kuriai tai turi garbę būti vieninteliu išlikusiu pinball-sim žanro pavyzdžiu (nebent skaičiuojate gana baisų mini žaidimą gana baisiame mini žaidimų kolekcijoje Casino Games). Pirotechnika galėjo būti pažeminta, palyginti su originaliu „Genesis“, tačiau tai vis tiek yra žavinga „Master System“, rodoma dažnai apleistam žanrui.

46. ​​Marmuro beprotybė

Vėlesnėse kartose toks unikalus titulas kaip „Marble Madness“ buvo skelbiamas kartu su Rez ar Katamari. Tačiau 8 bitų eroje viskas buvo tarsi nauja, todėl titulą galėjai pagrįsti jautriomis (galbūt) stiklinėmis sferomis, lenktyniaujančiomis viena prieš kitą tol, kol gravitacija pasitrauks, ir niekas tikrai nesusuks galvos.

Dviejų žaidėjų „Marble Madness“ dvikova, pasiūliusi stambų, niūrią, slenksčio labirinto iššūkius, kurie vėliau paskatins tokius, kaip „Super Monkey Ball“, buvo negailestinga dvikova, kurią retai pamatydavo 8 bitų mašinose. .

45. James Pond 2: kodinis pavadinimas Robocod

Laikas buvo tada, kai galėjai išleisti šoninį kolekcionierių, ir tai buvo geras bankas, jei pavadinimas buvo protingas, o pagrindinis veikėjas buvo kažkoks linksmas gyvūnas. Tačiau iki 1993 m. kartelė buvo šiek tiek pakelta – taigi paskutinio US Gold laido „Master System“ titulas buvo ne vienas, o du filmo kalambūras jame!

Ir tai net neatsižvelgiama į tai, kad pagrindinis veikėjas yra įžūli auksinė žuvelė ir taip pat teleskopinis liemuo, kovojantis su nusikalstamumu robotas, pasiryžęs išgelbėti Kalėdų Senelio dirbtuves ir išlaisvinti joje įkalintus pingvinus. Tai ryškių spalvų linksmybės patyrusio kūrėjo, kuris nuolankiai siunčia SMS žinutes taip sunkiai, kaip išmano.

44. Smash TV

Niekada nesakyk, kad „Master System“ nėra žaidimas kovai. Pritaikyti vieną iš to meto pažangiausių arkadinių šaudyklių mažam juodam žvėreliui buvo pakankamai iššūkis, tačiau pridėkite šio žaidimo parašo valdymo sistemą su dvišakiu keturių krypčių šaudymu iš dvasinio pirmtako Robotrono ir tą niūrų du mygtukus. padas pradeda atrodyti teigiamai netinkamas.

Ateities N64 išskirtinumas „Probe Entertainment“ davė velniškai gerą konversijos bandymą: išlaikyti esminį dviejų žaidėjų skaičių, sumažinti valdiklius iki dvigubos ugnies ir išlaikyti priešų skaičių tiek, kiek buvo galima pagrįstai tikėtis. Tikimės, kad kažkur ten buvo Master System turintis vaikas, kurio svajonė buvo varžytis devintojo dešimtmečio „Bado žaidynių“ versijoje, nes tai būtų pradžiuginusi to vaiko dieną.

43. Ecco delfinas

Koks yra įprastas būdas sugriauti įprastą platformingo žaidėjo judėjimą iš kairės į dešinę? Įdėkite į jį povandeninį lygį ar du! Taigi, jei atrodo, kad visa jūsų laikmena užstrigo nuo perteklinio šokinėjimo ir daiktų griebimosi, kaip apie visą povandeninio lygio žaidimą, kad atkurtumėte pusiausvyrą? Ši logika nuves jus į „Ecco the Dolphin“, „Sega“ pripažintą 1992 m. chirp-em-up, kuris kitais metais buvo išplėstas į 8 bitų įrenginius ir sulaukė panašiai teigiamo įvertinimo.

Puikūs žaidimo povandeniniai vaizdai pritemdomi, bet visiškai nesumažėja žemų spalvų SMS žinutėje, kuri sunkiai atkuria originalaus Genesis labirinto gelmes ir apgaulingai gilią ateivių, Atlantidos ir apokalipsės siužetą.

42. Iliuzijos legenda, vaidina Peliukas Mikis

Mėgstamos „Disney“ žvaigždės serijos „Iliuzija“ pasirodė paskutinė 8 bitų dalis šioje pasakų įkvėptoje platformingoje platformoje, kuri pradėjo gyvuoti „Game Gear“, bet 1998 m. išplito į Brazilijos „Master Systems“ dėl nuolatinių SMS žinučių kūrėjų „Tec Toy“. Tai, kas prasidėjo Mikio įžengimu į Iliuzijos pilį, iki šiol subrendo į pilnavertį pasakų knygos epą.

Nedorasis karalius Pitas laiko nelaisvėje karalystę, o narsusis pelės prižiūrėtojas yra priverstas apsivilkti Robino Hudo drabužius ir svaidyti muilo gabaliukus į laisvės priešus. Ryškios spalvos ir „Disney“ favoritai pritraukia jaunus žaidėjus, tačiau alternatyvios pabaigos pažadas meta iššūkį užkietėjusiems pelių entuziastams.

41. Ayrtono Sennos Super Monako GP 2

Tais laikais, kai 3D grafika buvo įprasta, dažnai užduodamas klausimas buvo: ar profesionalūs lenktynininkai iš tikrųjų gerai mokės lenktynių žaidimus? Atrodo, kad atsakymas buvo šios pačios Segos vidinės F1 serijos tęsinys, kuris prasidėjo užtikrinant, kad netrukus prasidėsiantis procesas buvo sukurtas globojant paties Sennos.

Ši kilmė pelnė žaidimui tikroviškumo reputaciją, nes žaidime yra skaitmeninis Ayrton, siūlantis naudingų užuominų apie 16 žaidimų seriją. Kaip ir kitų serijos pavadinimų atveju, žaidėjams, norintiems įsigilinti į lenktynių modeliavimą, siūlomas įspūdingas transporto priemonių pritaikymo parinkčių asortimentas.