Geriausi visų laikų Sonic žaidimai

16. Garsinis chaosas





Išnaudoję Game Gear ir Master System stipriąsias puses su aiškiai atskirtomis 8 bitų Sonic 2 versijomis, pakartotinės serijos bendradarbiai Aspect Co. gavo teisę tęsti Sonic ir Tails atsiskyrimo nuotykius tuo metu nykstančioje Master System ir žaidime. Pavara. O, jei 1993 m. vis dar aktyviai rokiojote Master System, tai tikriausiai buvo geriausia naujiena, kurią girdėjote visus metus.

Ir nors dėmesys buvo sutelktas į serialą, kuris vis labiau pasižymėjo aukštųjų technologijų turtais, Chaosas tyliai žaidėjams priminė, kad jie vis dar žaidžia „Sonic“ žaidimą, po velnių. Pagaliau buvo galima žaisti „Tails“ (išlaikęs NPC vaidmenį 8 bitų „Sonic 2“), o „Sonic“ toliau veikė taip greitai, kaip galėjo atlikti tiek gravitacijos bandymų scenarijų, kiek leido senesnė aparatinė įranga. Vėlyvas serialo „Golden Age“ bendradarbis, bet jis tiesiog įsiveržia.

15. „Sonic & All-Stars Racing Transformed“.



Puikiai ir tikrai atsidūręs lenktynių trasoje, šis antrasis Sonic/Sega All-Stars krosoverio lenktynių startas išsiskiria iš abiejų franšizių. Pristatantis žaidėjams daugybę personažų ir kursų, ištrauktų iš plataus Segos istorijos, tai vienu metu yra Smash Brothers fantastiška fanų paslaugų ekstravagancija ir akimirksniu pasiekiamas, lengvai pamėgtas talismano-lenktynininko žanro papildymas.

Žaidimą keičiančios transporto priemonės daro lenktynes ​​įdomias, o meilės išnašos į ankstesnes savybes, tokias kaip Golden Axe ir NIGHTS, primena, kad „Sega“ žinojo, kaip sukurti gerą žaidimą dar prieš gimstant daugeliui jos gerbėjų. Ankstyvosios žaidimo „Wii U“ versijos problemos netrukus buvo pataisytos ir buvo puikus „Sonic“ pasirodymas „Nintendo“ platformoje.

14. Sonic Adventure 2



Viena iš žavingų „Sonic“ serijos savybių jau seniai buvo jos raidos Ramiojo vandenyno regione istorija, o Japonijos ir JAV komandos per daugelį metų prisidėjo prie franšizės. Galbūt „Sonic Adventure 2“ buvo paskutinis serijos pasirodymas „Sega“ konsolėje – „Dreamcast“ buvo nutrauktas prieš kelis mėnesius, tačiau tai taip pat buvo pirmasis, kurį pirmiausia sukūrė „Sonic Team USA“, kurios San Francisko gatvės turėjo įtakos žaidimų miesto aplinkai.

Kaip ir JAV, „Genesis Sonic 2“ iš esmės išsiplėtė dėl originalaus didelio greičio bravūriškumo, „Sonic Adventure 2“ buvo daug patrauklesnė ir daugiau triukų nei jo, palyginti su siužetu, pirmtakas. Tai įtaka, kuri puikiai pasitarnavo serijai ir užtikrino teigiamą priėmimą vėlesniuose žaidimo etapuose.

13. Sonic Advance



Naujasis tūkstantmetis atnešė naujas taisykles: Baltuosiuose rūmuose buvo kitoks prezidentas, lėktuvai neskris, jei nenuausi batų, o originalūs Sonic žaidimai dabar debiutavo Nintendo Game Boy Advance. Ir tuo metu šie leidimai dažnai buvo pranašesni „Sonic“ konsolių nuotykiai.

Šiais laikais „Sonic“ ir „Nintendo“ yra labiau panašūs į senus draugus, turinčius spalvingą istoriją, tačiau kai 2002 m. ežiukas pirmą kartą pasitraukė su Big N, konsolių karo veteranai tikriausiai susimąstė, kam padėjo tie ginčai dėl žaidimų aikštelės. Parodydamas klasikinį 2D Sonic veiksmą, Advance sukūrė nuolat sėkmingą naują franšizę, sumažinusią „Sonic“ ištikimybę prekės ženklui iki tolimų prisiminimų iš 1990 m.

12. Sonic & Knuckles



Šiais laikais nieko negalvojame, kai kūrėjas sukuria tiek daug žaidimų, kad perteklius turi būti nuvalytas ir įtrauktas į DLC plėtinį; bet dar prieš atsisiuntimą buvo aktualus dalykas, fizinis priedas, skirtas pridėti naują turinį į žaidimų kasetę, buvo labai svarbus dalykas. Niekada nesidrovėdama, „Sega“ išnaudojo visas keistenybes (daugiausia iš išteklių, kurie laiku netilpo į „Sonic 3“ išleidimo metu) su įvairiais naujais atrakinamais elementais, atsižvelgiant į tai, su kokia „Sonic“ kasetė buvo suporuotas žaidimas.

Siūlydamas naujus žaidimo būdus naudojant „Sonics 2“ ir „Sonics 3“, taip pat papildomų lygių, skirtų išskirtinai „Knuckles“ tematikos žaidimo daliai, pavadinimas pratęsė jau pamėgtus leidimus ir pritraukė gerbėjų bangą, kol visi išėjo ir nusipirko „Sega Saturn“ (na, buvo viltis). Tai pirmasis 16 bitų klestėjimo laikas, pratęstas tik šiek tiek ilgiau.

11. Sonic the Hedgehog 3

„Sonic“ franšizė išaugo nuo žlugimo iki klestėjimo ne kartą, bet jei yra koks nors laikotarpis, kuris reprezentuoja veikėjo aukso amžių, tai turėtų būti vėlyvoji 16 bitų karta. Ir nors nebūtinai geriausias tos eros, Sonic 3 tikriausiai yra tas, kurį žaidė daugiausia žmonių.

Pasiekęs plačiai paplitusį „Genesis“ rinkinio užpildą „Sonic 2“, kitas pavadinimas apdovanojo serijos gerbėjus didesne veikėjų, etapų ir patobulinimų įvairove. Daugeliu atžvilgių tai yra geriausios „Sonics 1“ ir „Sonics 2“ dalys, susuktos į pašėlusiai besisukantį kamuolį ir užpildytos pakankamai naujais netikėtumais, kad užpildytų dviejų žaidimų turinį. Tai buvo tinkama, nes „Sonic & Knuckles“ ėmė karšti.

10. Sonic Rush

Kol XX amžiaus dešimtmečio viduryje Sega tobulino „Sonic“ formulę su aukšto lygio namų konsolių pasirodymais, bendrovė padarė statymą dėl šio šoninio slenkančio atmetimo – grįžimo, kuris ir toliau taps vienu garsiausių serijos įrašų. Juk nenorime jums nieko sugadinti, tačiau pasikartojanti „Sonic“ gyvenimo istorijos tema bus „Sonic“, o 3D ne visada susimaišo.

Taigi, pristatydama personažą į DS, Sega išmintingai nusprendė kruopščiai panaudoti delninio kompiuterio daugiakampio galimybes, daugiausia įtraukdama 3D personažus ir boso susitikimus į šoninį šokinėjimo ir brūkšnio ekstravaganciją, daug labiau atitinkančią serijos šaknis. Rezultatas yra žaidimas, kuris panaikino atotrūkį tarp griežtos linijos retrožaidėjų ir veikėjo vėlesnių, įdomesnių išvykų gerbėjų.

9. Sonic Lost World

Išnagrinėjęs ilgą Sonic istoriją Sonic Generations, Sonic Lost World pradeda visiškai naują Blue Blur skyrių – iš dalies pasiskolinęs iš Super Mario Galaxy. Užuot bėgiojęs miesto gatvėmis, Lost World apriboja Sonicą plaukiojančiais planetoidais, kurie riboja jo judėjimą, kad jis galėtų sutelkti dėmesį į gryną greitį. Atrodo taip akivaizdu, kad keista, kad „Sonic“ anksčiau to nepadarė (neskaitant atšaukiamo „Saturn“ žaidimo „Sonic X-treme“).

„Sonic“ 3D valdikliai yra geresni nei bet kada anksčiau, o „Wii U“ varoma vaizdo medžiaga yra tobula saldainių spalvų. Lost Worlds remiasi tuo, ką padarė Sonic Colors, ir, išskyrus kai kuriuos erzinančius sunkumų šuolius, sukuria puikų Sonic žaidimą bet kokio tipo Sonic gerbėjams.

8. Sonic Adventure

Turite suprasti, kad Sonic taip sklandžiai perėjo į 3D 1998 m., buvo tarsi susidūrimas su senu draugu, su kuriuo praradote ryšį, ir pamatėte, kad nuo tada, kai paskutinį kartą kalbėjote, jie tapo Pasaulio prezidentu George'u Clooney. Jei rimtai, Dreamcast originalas vis dar atrodo gerai kartu su kai kuriais žaidimais, sukurtais po 10 metų.

Į trūkčiojimą orientuoto „Sonic“ žaidimo susiejimą su Z ašimi „Sega“ būtų nuolatinis iššūkis, tačiau kurį laiką „Sonic Adventure“ atrodė, kad įmonė tai padarė. Bent jau tai buvo žingsnis į priekį nuo ankstesnio bandymo „Sonic 3D Blast“, kuris iš tikrųjų nebuvo nei 3D, nei koks nors sprogimas.

7. Sonic Generations

Niekas negali apkaltinti Segos nenoru nukreipti Sonic naujomis ir įdomiomis kryptimis – net jei šios kryptys ne visada tinka ilgamečiams gerbėjams. Kai kompanija šventė veikėjo 20-ąjį gimtadienį kartu su „Sonic Generations“, „Sega“ sukūrė „OG Sonic“ kartu su savo šiuolaikiniu kolega amžiams trunkančiame visų laikų gerbėjų susirėmimo metu.

Kaip daugiamečiai gerbėjai, labai linkę į linksmybes ir (arba) pamiršę, kiek metų mes gyvuojame, sveikinome naująjį „Sonic“ kaip vieną geriausių veikėjo išvykų nuo „Genesis“ eros ir nusivylėme išgirdę, kad „Sega“ neplanuoja. „Classic Sonic After Generations“. Vis dėlto, jei 90-ųjų Sonicas kada nors ketintų išgryninti pinigus, galėtumėte manyti, kad jis tai jau būtų padaręs, o kas gi tuos vienuolika milijardų kartų žaidėjai jau pasiuntė jį į mirtį...