211service.com
Geriausi žaidimų metai: 2007-ieji yra metai, kai dėmesio centre atsidūrė HD žaidimų era
(Vaizdo kreditas: keli)
Peršokti į:
2007-ieji yra metai, kai pagaliau dėmesio centre atsidūrė HD žaidimų era. Daugeliu atžvilgių didžiausių 2007 m. žaidimų kūrėjai parašė žaidimų taisykles, kurias mes žinome, matome ir patiriame šiandien. Vaizdo tikslumas gali būti ryškesnis, kadrų dažnis stabilesnis, o žaidimų pasauliai detalesni, tačiau tiek daug šiuolaikinių žaidimų vis dar atitinka pagrindą ir formules, aprašytas pavadinimuose, kurie apibrėžė 2007 m., todėl iš tikrųjų juokinga žiūrėti atgal.
Kai 2005 m. pasirodė „Xbox 360“ (2006 m. – PS3), žaidėjų kartai suteikė apetitą naujoms patirtims. Štai ką mes gavome 2007 m.: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band ir Uncharted: Drake's Fortune. bet keletas . Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, „Assassin's Creed“ yra viena didžiausių franšizių pasaulyje; „BioShock“ ir „Mass Effect“ įtaka yra tokia didelė, kad tapo neįmanoma atsekti; „Uncharted“ veiksmo ir nuotykių žanrui padarė tai, ką „Tomb Raider“ padarė platformų žaidėjams 1996 m., ir visiškai, negrįžtamai juos apibrėžė.
Nors daugelis nurodys, kad 2009 m. „Batman: Arkham Asylum“ yra lūžio taškas licencijuotų žaidimų kokybei, greičiausiai to atsiradimą galima atsekti ir čia. „The Darkness“ ir „The Witcher“ debiutavo 2007 m.; pirmasis siūlė vieną geriausių to meto vieno žaidėjo šaulių, o antrasis buvo kukli pradžia serialui, kuris ilgainiui pavirs į begemotą, kuris šmėžuoja visose pramogų srityse.
Kad ir kaip naujas IP buvo svarbus 2007 m. – žaidėjams, norintiems pamatyti, ką konsoliniai žaidimai gali duoti, kai jie buvo patobulinti 720p raiška ir stabiliu plačiajuosčiu ryšiu – iš tikrųjų tai buvo tęsiami žaidimai, kurie metus pakėlė į vieną iš visų laikų didžiausių. „God of War 2“, „Forza Motorsport 2“, „Pokemon Diamond and Pearl“, „The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass“ ir „Unreal Tournament 3“ buvo fantastiški, tačiau 2007 m. legendomis tapo ypač trys. „Super Mario Galaxy“ parodė, kad „Nintendo“ vis dar turi galimybių garsiausią franšizę iškelti į naujas aukštumas, pastūmėdamas Mario į jo išradingiausią nuotykį. „Halo 3“ įtraukė „Halo“ kaip tikrą internetinio kelių žaidėjų žaidimo titaną, supažindindamas su šaudymo arenoje skerdynėmis naujai žaidėjų kartai. Ir tada yra Call of Duty 4: Modern Warfare, neabejotinai vienas svarbiausių ir įtakingiausių šiuolaikinės eros žaidimų.
„Infinity Ward“ įkvėpė naujos gyvybės pirmojo asmens šaudyklėms su „Modern Warfare“. Žaidimas nustatė naują vieno žaidėjo kampanijos dizaino ir kelių žaidėjų progresavimo sistemų standartą, per naktį iš esmės pakeisdamas populiariausio žanro ramsčius. „Call of Duty 4“ rado naują būdą įtraukti žaidėjus į savo ekosistemą, nes tradiciniai vaizdo žaidimų papildymai mėgavosi kūrybingumu: „World of Warcraft: The Burning Crusade“, „The Elder Scrolls 4: Shivering Isles“ ir „Half-Life 2: Episode“ Du – atvykę į „The Orange Box“ – neįtikėtiną žaidimų kolekciją – yra dar įspūdingesni.
2007 m. yra vieni įspūdingiausių metų vaizdo žaidimų pramonei. Tai ištesėjo HD žaidimų eros pažadą ir pateisino platformų turėtojų dideles investicijas į internetines paslaugas, nes plačiajuostis ryšys tapo įprastesnis visame vakarų pusrutulyje. Žaidėjų kartai, trokštančiai naujos patirties ir internetinių ryšių, 2007 m. buvo pristatyti būdais, kurie vis dar spinduliuoja visoje pramonėje iki šiol. Ir aš nežinau, kaip jūs, bet aš padaryčiau beveik bet ką, kad suburčiau draugų grupę į epišką visos nakties roko grupės sesiją.
Žaidimai, kurie apibrėžė 2007 m

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
'>
Call of Duty 4: Modern Warfare
Iki 2007 m. juokinga buvo mintis, kad Call of Duty kada nors pavyktų nutraukti istorinį karą ir įbristi į mūšio lauko užimtą teritoriją. Ir tada nusileido Modern Warfare, pakeisdamas viską aplinkui. Jei jums įdomu, kodėl šiuolaikinės pirmojo asmens šaudyklės yra tokios, kokios yra, ieškokite Call of Duty 4; jos įtempto tempo kampanija nustatė naują etaloną, kai „Saving Private Ryan“ mastas buvo pakeistas į „Black Hawk Down“ dramą su profesionaliai sukurtais žemėlapiais ir tobulesnėmis progreso sistemomis, kurios visiškai pakeitė internetinių šaudyklių kryptį.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
BioShock
„BioShock“ galėjo pradėti gyvenimą kaip dvasinis „System Shock“ žaidimų įpėdinis, tačiau daugeliu atžvilgių jis pranoko legendinį įtraukiantį sim. Neįtikėtinas detalių ir charakterio pasaulis, aptaki FPS mechanika ir gilios sistemos bei galingas, kovingas priešo dirbtinis intelektas sukuria patirtį, kuriai nėra lygių septintoje kartoje.

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
portalas
Kai „Valve“ paskelbė, kad pristato Half-Life 2 ir Team Fortress 2, žmonės buvo susijaudinę. Jis turėjo būti pristatytas kaip dalis rinkinio paketo „The Orange Box“, kuriame taip pat buvo mažas galvosūkis, apie kurį niekas anksčiau nebuvo girdėjęs – portalas. Chell istorija buvo tikras įkvėpimas, pavertęs fantastišką žaidimų paketą į tikrai neįtikėtiną, jei jį atrastumėte. Portalas buvo protingas, linksmas ir turėjo daug širdies; nėra tokio dalyko kaip a puikus vaizdo žaidimas, bet jei toks būtų, portalas priartėtų stulbinamai.

(Vaizdo kreditas: EA)
Masinis efektas
Iš naujo sulaukusi sėkmės su Knights of the Old Republic ir Jade Empire, Bioware pristatė vieną svarbiausių savo dešimtmečio RPG. „Mass Effect“ atgaivino mokslinę fantastiką taip, kaip, ko gero, iki tol nebuvo pavykę jokiam kitam žaidimui. Nuostabus pasaulio kūrimas, rašymas ir veikėjų sąveika padėjo Mass Effect įtvirtinti kaip tikrai legendinį naują IP.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Uncharted: Drake's Fortune
Tarp Crash Bandicoot ir Jako bei Daxterio „Naughty Dog“ įrodė, kad gali sukurti tikras „PlayStation“ piktogramas – ir studija trečią kartą pabandė tai padaryti. „Uncharted: Drake's Fortune“ pristatė pasauliui Nathaną Drake'ą, kurio pirmasis nuotykis vaizdo žaidimų pramonei priartėjo prie Indianos Džounso nuotykių reginio, chaoso ir humoro atkartojimo.