Geriausi žaidimų metai: 2011 m. nulėmė paskutinį žaidimų dešimtmetį

Geriausi žaidimo metai

(Vaizdo kreditas: keli)





Peršokti į:

2011-ieji yra metai, kurie apibrėžė paskutinį žaidimų dešimtmetį. Tai teiginys, kuris neabejotinai sukels tam tikrų prieštaravimų, tačiau 2011 m. buvo surengta daugybė vaizdo žaidimų, kurie ir toliau daro įtaką ir įkvepia žaidimus, kuriuos žaidžiate šiandien – tokiais būdais, kurių sunku nepastebėti ar nepaisyti. 2011 m. „Xbox 360“ buvo šeštieji, o „PS3“ – penktieji, o kūrėjų patirtis, susijusi su kiekvienos iš šių sistemų architektūra, aiškiai atsispindėjo žaidimų kokybei, mastui ir gyliui. .

Tai yra metai, kai nusileido „The Elder Scrolls 5: Skyrim“, nustatydamas naują įtraukiančių atviro pasaulio RPG etaloną, kuriam, be abejo, dar reikia prilygti. Bethesda nustatė šio pokalbio esmę penkeriais metais anksčiau, „Xbox 360“ paleidimo lange išleisdama „The Elder Scrolls 4: Oblivion“, o tada su „Skyrim“ privedė jį prie natūralaus galutinio taško. Praėjus dešimtmečiui, yra milijonai žaidėjų, kurie vargu ar matė viską, ką gali pasiūlyti didžiulė erdvė; Įvairus atviras Skyrim pasaulis niekada nepraranda savo gebėjimo atitraukti dėmesį, nukreipdamas jūsų dėmesį į tiek daug skirtingų krypčių, kad lengva pamiršti, kad žemę reikia skubiai gelbėti.

Skyrim buvo žymus RPG, tačiau jis nebuvo vienintelis, išleistas 2011 m. Skyrim buvo giriamas už sudėtingų kovos ir charakterių sistemų supaprastinimą bei už nenugalimą gamtos pasaulio patrauklumą, Deus Ex: Human Revolution taip pat buvo giriamas už eiti visiškai kita kryptimi. „Eidos Monreal“ suteikė mums tyrinėti stulbinančiai tankią miesto erdvę, kupiną charakterio ir detalių, padėjusių parduoti fantaziją, kurią pristato mokslinės fantastikos aplinka. Įspūdingas simsas per daugelį metų galėjo mėgautis savotišku renesansu, tačiau įsakymas, kurį turėjome palaikyti dialogą ir sąveiką „Human Revolution“, tebėra aukščiausias šio žanro taškas šiuolaikinėje eroje.



Kai „Skyrim“ ir „Human Revolution“ buvo dviejų garsiausių žaidimų franšizių tęsinys, 2011 m. taip pat buvo išleistas visiškai naujas IP, kuris, be abejonės, paliko didesnį pėdsaką šiuolaikinių žaidimų sudėtyje, nei galėjo The Elder Scrolls ar Deus Ex. tikėtis. „FromSoftware“ pasimokė iš 2009 m. „Demon's Souls“ ir pakėlė jas į kitą egzistencijos plotmę, suteikdama „Dark Souls“ patirtį, kuri yra ne mažiau mylima, bet ir smerkiama dėl savo baudžiamojo sunkumo, aiškaus pusiausvyros ir sudėtingos struktūros pasaulio dizaino. „Dark Souls“ įtaka sunkiai suvokiamai įsiskverbė į šiuolaikinį žaidimų dizainą, jo jautrumas apima ne tik veiksmo RPG, bet ir paplito visoje pramonėje.

Dėmesys šiems trims žaidimams tik vos vos subraižo 2011 m. paviršių, tačiau tai tik parodo, kokie svarbūs buvo metai šiuolaikiniams žaidimams. Tai metai, kai septintoji konsolių karta iš tikrųjų atsirado, remiantis 2007 m. leidimų sėkme ir 2010 m. didžiausių hiterių sukurta impulsu. Akivaizdu, kad žaidimai 2021 m. būtų neįtikėtinai kitokie, jei ne žaidimai, kurie apibrėžė 2011 m.; metai, kai žaidimų kūrėjai ir žaidėjai išdrįso svajoti apie didesnę svajonę.

Žaidimai, kurie apibrėžė 2011 m

Skyrim



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„The Elder Scrolls“ 6 .

'>

The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ką galime pasakyti apie „Skyrim“, kas dar nebuvo pasakyta tūkstančius kartų. Yra priežastis, kodėl šis įtraukiantis RPG buvo perkeltas į beveik visas įmanomas platformas, įskaitant virtualią realybę ir „Amazon Alexa“. Skyrim yra tikras titanas, kuris ir po dešimtmečio daro įspūdį dėl savo turinio gilumo, dizaino platumo ir dėmesio detalėms visame kame. Kito panašaus RPG nebuvo ir greičiausiai nebus, kol pamatysime „The Elder Scrolls“ 6 .



Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Tamsios sielos
Mylėkite ar su meile tai toleruokite – „Dark Souls“ yra neabejotinai vienas įtakingiausių šiuolaikinės eros žaidimų. „FromSoftware“ sugebėjo įveikti sunkumus savo unikaliu veiksmo RPG požiūriu, todėl iššūkį reikia priimti, o ne bijoti. Nuo savo susipynusio pasaulio dizaino iki įtaigios vizualinės estetikos, negausaus pasakojimo ir subalansuotos kovos – „Dark Souls“ buvo neabejotina 2011 m. patirtis.



2 portalas

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)

'>

2 portalas
Iki 2011 m. tikriausiai galėtumėte dviem rankomis suskaičiuoti žaidimus, kuriuose puikiai pasirodė komedija. Išleidus Portal 2, jums reikės trečiojo. Valve pranoko save šiuo mažai tikėtinu tęsiniu – meistrišku dėlionės žaidimu su auksine širdimi. Tai tikrai stulbinantis žaidimas su fantastiškos struktūros galvosūkiais, aštriu raštu ir puikiu pasakojimu. Pramonė jų tokių nebedaro.

LittleBigPlanet2

(Vaizdo kreditas: Media Molecule)

'>

LittleBigPlanet 2
Vienintelė LittleBigPlanet 2 riba yra jūsų vaizduotė. Na, tai ir jūsų kantrybė. „Media Molecule“ išleido vieną įspūdingiausių, įvairiausių ir kūrybingiausių visų laikų platformingų platformų su „LittleBigPlanet 2“. Šio tęsinio paprastai suvokiamas įrankių rinkinys paneigia jo kūrinių rinkinio gylį, kuriame tikrai buvo galima atgaivinti nuostabias idėjas ir patirtį. jei turėtumėte laiko, jėgų ir užsispyrimo tai padaryti. Su šiuo leidimu „Play, Create, Share“ tapo mantra, kuri padėtų apibrėžti „PlayStation“ kartą.

Negyva erdvė 2

(Vaizdo kreditas: EA)

'>

Negyva erdvė 2
Negalite kalbėti apie 2011 m., neliečiant Dead Space 2. Visceral Games iš naujo išrado išgyvenimo siaubą ir išleido vieną baisiausių savo kartos žaidimų. „Dead Space 2“ buvo tikrai persekiojamas – groteskiškas žaidimas, siūlantis adrenalino, gimusio iš ateivių veiksmo, ir siaubingo ateivių atmosferos siaubo – pusiausvyros, kurios net Ridley Scottas niekada nesugebėjo tinkamai įvaldyti. „Dead Space 2“ yra tikras monstras, su kuriuo negalima palyginti.