Geriausias žaidimų grafiti nuo Jet Set Radio

Padarykite pasaulį geriau atrodančia vieta

Padarykite pasaulį geriau atrodančia vieta

Šiais metais mini 15-ąjį „Jet Set/Grind Radio“ gimtadienį – žaidimą apie olimpinio lygio riedučius, kurie savo ekscentrišką sielą nešioja per spalvingą gatvės meną (kai jie nėra užsiėmę šlifuodami dangoraižius). Vienas iš pirmųjų pavadinimų, kuriuose graffiti buvo įtrauktas kaip žaidimų mechanikas, „Jet Set“ vis dar yra vienas geriausių ir po pusantro dešimtmečio, kai grafičio naudojimas kaip tik post-apokaliptinis skonio stipriklis tapo pavargusia tendencija.





Bet ne viskas blogai. Nors kai kurie žaidimai žaidimo grafiti pavertė tik nepamirštamu pasakojimo klavišu, kiti puikiai išnaudojo aerozolio galią. Nesvarbu, ar tai būtų patarimai naudojant tamsiai raudonos spalvos ofortus, ar leistumėte palikti vis dar šlapią pėdsaką žaidimų pasaulyje, šie pavadinimai parodo tikrąjį žaidimų grafičių potencialą. Skaitykite toliau ir sužinokite, kokiais žaidimais didžiuojasi senelis Jet Set.

Ankstesnis 1 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 8 Kitas

„The Last of U“ atrodo tikra

Mes visi negalime būti Banksy. Kiekvienam menininkui, kuris savo aerozoliniais šedevrais puošia niūrias gatves, yra 1000 žymenų, kurie sutelkia dėmesį į dešimties sekundžių purškimo darbus, kurie yra arba nesuprantami, arba gana velniškai nuobodūs. Dauguma žaidimų nėra linkę demonstruoti tos grafiti kultūros dalies, o bevardžiai piliečiai nori, kad jie būtų dėmesingi ir kelia grėsmę pašėlusiai rašydami ant sienų. Tačiau „The Last of Us“ nori įtraukti daugiau kasdienių grafičių – nuo ​​netvarkingų žymėjimų iki apgalvotų užrašų, perteikiančių savo žinią funkcionaliausiu įmanomu būdu.

Nors kai kurie žaidimai kuria grafičius, kurie taip sunkiai stengiasi būti nerimą keliantys ar atmosferiniai, kad greitai pasensta, jų maišymas yra puikus būdas žaidėjui pasinerti. Įtraukus žymėjimo, tiesioginio susirašinėjimo ir paslaptingesnių raštų derinį, kurį mėgsta žaidimai, „The Last of Us“ pasaulis atrodo daug tikroviškesnis. Be to, malonu gauti įspėjimą apie vaikiną, kuris jus nušaus, jei norėsite patekti į jo namus. Ačiū už įspėjimą!



Ankstesnis 2 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 8 Kitas

„Dead Space“ suteikia jums svarbų patarimą

Į daugumą „grafičių“, užrašytų krauju, sunku žiūrėti rimtai. Tai ypač pasakytina, kai žinutė yra neaiški ir mįslinga, nes manote, kad mirdami nuo didžiulio kraujo netekimo daug greičiau pasieksite esmę. Ši kažkada unikali nuoroda į Creepy buvo naudojama taip dažnai, kad tai iš esmės yra penkių juostų greitkelis, o dabar kraujo žinučių siuntimas beveik visada atrodo pigus. Beveik, nes „Dead Space“ gauna specialią išimtį. Kai pirmą kartą matote, kaip nupjaunamos JŲ GALŪNĖS, nutapytos pirštais per sieną, tai iš tikrųjų atrodo neįtikėtinai nerimą kelianti ir suteikia svarbios informacijos.

Atsižvelgiant į tai, kad Izaokas ką tik matė, kaip jo bendražygius žiauriai nužudė nežinomas pabaisa ir jis vos nesukramtė savęs, tikriausiai labai išsigandote pirmą kartą užklydę į šią naudingą ir klampią žinią. Jis puikiai įsilieja į žaidimo kuriamą atmosferą ir yra toks praktiškas patarimas, kaip elgtis su nekromorfais, kad jis neatrodo netinkamas. UI tarsi sugadina akimirką, iškart paaiškindama, ką reiškia, bet nekaltinkite dėl to grafičių.

Ankstesnis 3 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 8 Kitas Ji

Ji visada žiūri „Dishonored“.

Nors Dishonored daro kai kurias standartines žaidimo grafičių nuodėmes („Žiurkės valgo mūsų kūdikius“ buvo baisu, Pirmas laiko, bet mažiau dešimt kartų po to), tai nėra tie patys neaiškūs kančios pareiškimai, dėl kurių kiekviena postapokaliptinė tikrovė atrodo lygiai panašiai. Be informacijos apie Dunwall, kuri yra konkretesnė nei „čia būk bendras neramumai“, ji taip pat pritaikyta Corvo ir tai, kas ypač patrauktų jo dėmesį.



Konkrečiai, Danvalio gatvės menas daro didžiausią paslaugą imperatorei, kuri trafaretine forma dažnai pasirodo visame mieste, kur mažiausiai tikitės ją rasti. Atsižvelgiant į tai, kad ji yra šiaurė pagal Corvo moralinį kompasą, tai, kad jos atvaizdai yra visur, sukelia jausmą, kad esate atidžiai stebimi, ir verčia susimąstyti (dažniausiai nepatogiai), ar elgiatės teisingai.

Ankstesnis 4 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 8 Kitas Būkite kūrybingi filme Infamous: Second Son

Būkite kūrybingi filme Infamous: Second Son

Dauguma žaidimų laikosi tik grafiti kaip kontroliuojamo atmosferinio komponento, o tai savotiškai ironiška, kai pagalvoji. Liūdnai pagarsėjęs, matyt, nusprendė, kad jam užtenka vyro sukurto grafičio varianto, ir nusprendė įdėti purkštuvą į rankas. Naudodami daugybę mini žaidimų, kurių metu valdiklį reikia apversti ant šono ir pakratyti (ir tai padarysite neatsižvelgdami į tai, ar atrodysite kvailai, nes tai velniškai smagu), galite rinktis iš įvairių „gerų“ ir „blogų“ trafaretiniai dizainai, kuriuos galite piešti visame Sietle. Taip pat gausite gerą ar blogą karmą, priklausomai nuo to, ar nupiešite ką nors vienijančio ar uždegančio, todėl galbūt pasilikite prie milžiniškų guminių ančių, jei norite išlikti geranoriški.

„Second Son“ nėra pirmasis žaidimas, paverčiantis grafiti interaktyvia patirtimi, tačiau jis suteikia papildomo žaidėjo agentūros sluoksnio, nes leidžia pasirinkti, kokį atspalvį norite suteikti darbui ir kaip norite, kad jis paveiktų pasaulį. Ar propaguojate vienybę ir taiką, ar maištą? Tai priklauso nuo jūsų, bet kad ir ką pasirinktumėte, atrodys blogai.



Ankstesnis 5 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 8 Kitas kažkas

Portale kažkas ne taip

Aperture Science Labs, kur viskas iš pradžių atrodo taip tikslingai ir puikiai sutvarkyta, dėl mažų neatitikimų supranti, kad kažkas negerai. Kaip, tarkime, sieninė plokštė, kuri atremta šiek tiek per toli. Prisijunkite pakankamai arti, kad įlįstumėte į vidų, o jus pasitinkanti maniakiško rašto siena pašalins bet kokį klaidingą saugumo jausmą, kurį galėjote jausti.

Nors dabar gali atrodyti, kad „TYRAGAS – MELAS“ memai mus visus nubloškė į sieną, portalo grafičiai yra sumaniai sukurti taip, kad „Aperture“ jaustumėtės tikrai nesaugūs, o iš esmės neturėsite jokios prasmės. Kažkoks žmogus ne tik slepiasi sienose, kad galėtų rašyti tai, bet ir pažįstamų vaizdų pavertimas kažkuo baisu (pavyzdžiui, apsaugos kameros su ryškiai raudonai užrašytais žodžiais SHE'S WATCHING YOU), tuo pačiu nesuteikiant nieko konkretaus. tu ant ribos. Taip pat gerai, nes tai paskatins jus artimam pokalbiui vėliau.

Ankstesnis 6 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 8 Kitas

„Silent Hill 2“ kelia baisių klausimų

Silent Hill žino, kad mažiau yra daugiau, ypač kai kalbama apie gatvės matomumą ir saugias vietas pasislėpti. Serialas žinomas dėl to, kad vaizdinį ar gudrybę panaudojo tik vieną kartą, maksimaliai išnaudodamas vieną akimirką, kai būtų baisu, o tada nebesusigrąžinęs. Bet užtenka apie tą vieną prakeiktą vonios šokinėjimo išgąstį (*šiurpuliukai*), nes Silent Hill 2 daro kažką panašaus su grafiti. Visame žaidime yra tik dvi žymios detalės, bet jos pripratusios prie tokio vėsinimo efekto, kad prisimenu jas iki šiol. Ir ne pagal pasirinkimą.



Abu kūriniai yra labai skirtingi – vienas yra nereikšmingas šmeižtas apie trūkstamą skylę sienoje, o kitas kelia tiesioginę grėsmę pusiau supuvusios Džeimso sielos būklei – tačiau jie dirba kartu, kad išgąsdintų sveikatos gėrimą. . Nesąmoningas, bet klaikus pirmųjų žodžių pobūdis skatina jus kovoti, todėl jūs dar labiau sukrečiate, kai pamatysite raštelį, kuriame Jamesas liepia nusižudyti. Vienu žvėriškojo gatvės vandalizmo aptaškymu žaidimas pakrauna tave, pasako, kad kažkas nori, kad tu mirtum, ir verčia susimąstyti, kodėl Jamesas ir jo velionė žmona Mary nenorėtų po to pasirodys toje pačioje vietoje. Ir ar tai nėra slogus klausimas.

Ankstesnis 7 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 8 Kitas Left 4 Dead jaučiasi taip pažįstamai

Left 4 Dead jaučiasi taip pažįstamai

Nedaug žaidimų mėgsta eiti „metro stoties vonios kioske“ su savo grafičiais, bet kartais tai yra tik natūraliausias ir gėdingai žmogiškas būdas. „Left 4 Dead“ saugyklos yra nusėtos grafičių iš išgyvenusiųjų, kurie anksčiau išvyko, su įvairiais pranešimais nuo poetinių užrašų iki naudingos informacijos iki pašaipos iš eilėraštį parašiusio vaikino, nes oho, tai buvo baisu. Ypatingas pašaipas yra skirtas baisiems pranešimams, būdingiems kitiems žaidimams, ir galite tikėtis, kad atsakydami į užrašą „Mes esame tikri monstrai“ bus parašytas užrašas „Tu esi tikras debilas“.

Be to, kad esate realistas, jūs žinote, kad matėte šiek tiek graffiti išminties PS aš stora parašyta po juo – jis taip pat veikia visiškai priešingai nei dauguma žaidimų sienelių, nes leidžia pajusti pasaulį mažiau tuščia. Nors jūs turite tik savo protą ir tris skirtingų kovinių įgūdžių turinčius draugus, kurie išgelbės jus nuo artėjančios minios, matydami, kad kiti žmonės pateko į saugyklas ir atsinešė savo jaunatvišką humorą, sukuria keistą vilties jausmą. Gal ir ne vietoje, bet pabandykime nusiteikti optimistiškai.

Ankstesnis 8 puslapis iš 8 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 8 Kitas