211service.com
„Ghost of Tsushima“ žemėlapis: pažiūrėkite į visą sritį, kurią galite tyrinėti žaidime
(Vaizdo kreditas: Sony)
„Ghost of Tushima“ žemėlapis yra didelis, o tai neturėtų būti staigmena, nes jis pagrįstas realaus pasaulio Japonijos sala Japonijoje. Kol Tsushima vaiduoklis versija neatitinka 274 kvadratinių mylių įkvėpimo dydžio, tai vis dar yra didelis žaidimų pasaulis, kuriame galima klaidžioti. Pavyzdžiui, yra trys skirtingi regionai, kuriuos galite tyrinėti žaidimo eigoje su Izuhara, Toyotama ir Kamiagata. įvairaus klimato ir reljefo.
Kraštovaizdis, priešų tipai ir tankumas skiriasi, nes istorija perkelia jus per šį pasaulį, o įvairovė ir pokyčiai yra susieti su trijų pagrindinės kampanijos veiksmų struktūra. Jūs galite laisvai tyrinėti atrakintas sritis, kai tik norite, ne pagrindinėje užduotyje, tačiau Tsushima sala yra labai svarbi istorijos dalis.
Artimiausiu metu mes pamatysime bendrą žemėlapį. Jei ieškote tam tikrų dalykų, šiuose vadovuose yra žemėlapiai su viskuo, ko jums gali prireikti:
Tsushima lapių tankų ir inari šventovių vaiduoklis | Ghost of Tsushima bambuko smūgiai | Tsushima karštųjų versmių vaiduoklis | Tsushima šintoistų šventovių ir Torii vartų vaiduoklis
Taigi patikrinkite juos, jei turite kokių nors ypatingų poreikių, bet dabar pažiūrėkime, kas yra visame žemėlapyje.
Ghost of Tsushima visas žemėlapis

(Vaizdo kreditas: Sony)
Kaip matote, visas Tsushima vaiduoklis yra ilgas berniukas. Trys regionai – Izuhara, Toyotama ir Kamiagata – yra maždaug vienodais trečdaliais judantys iš viršaus į apačią, o žaidimas prasideda pakrantėje pačiame piečiausiame taške. Didžioji pažangos dalis perkelia jus į viršų žemėlapyje, atrakinant kitas sritis, atitinkančias pagrindinius istorijos veiksmus. Pirmieji du regionai, Izuhara ir Toyotama, yra tankiausiai užpildyti, o didžioji dalis žaidimo misijų ir veiklos. Nors Kamiagata yra šiek tiek retesnė, todėl ji yra tinkamesnė vieta paskutinėms kampanijos klimato kovoms.
Turėdami tai omenyje, pažvelkime į tris sritis atskirai ir pažiūrėkime, ką jos siūlo, kalbant apie tai, ką reikia padaryti, pamatyti vietas ir kurti pasaulį.
Ghost of Tsushima patarimai | Ghost of Tushisma šarvai | Tsushima įgūdžių vaiduoklis | „Ghost of Tsushima“ reikmenys | Kaip gauti „Ghost of Tsushima“ kabliuką | Tsushima Komatsu Forge vaiduoklis | Tsushima dvikovų vaiduoklis | Tsushima mitinių pasakų vaiduoklis | Ghost of Tsushima žavesys
Tsushima vaiduoklis Izuhara žemėlapis

(Vaizdo kreditas: Sony)
Izuhara yra pirmoji sritis, kurią turite ištirti Tsushima vaiduoklyje. Tai didžiausia, tankiausiai apgyvendinta viso žemėlapio dalis, pilna kaimų ir gyvenviečių. Čia taip pat yra daugiausiai karštųjų versmių ir šventovių, kurias galite atrasti, kad paryškintumėte įvairias charakterio savybes. Kadangi tyrinėsite čia pasakojimo pradžioje, dažniausiai susidursite su banditais kaip priešais, o mongolų ordos išaugs jums išvykus. Tai vidutinio klimato, miškais apaugusi vietovė su daugybe įvairaus reljefo ir aukštumų, kuriuos reikia ištirti.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Tsushima vaiduoklis Toyotama žemėlapis

(Vaizdo kreditas: Sony)
„Toyotama“ yra turbūt pati įvairiausia „Ghost of Tsushima“ žemėlapio dalis. Tai lygesnė, drėgnesnė vietovė su daug žemos dirbamos žemės ir vandens. Tai vis dar gana užimta žemėlapio dalis, kurioje kaimų ir bazių yra tik šiek tiek mažiau nei Izuharoje. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad šią sritį atrakinate kaip dalį savo karo su įsibrovėliais mongolais, yra daugiau priešų, su kuriais reikia susidoroti, taip pat stovyklų ir užimtų vietų, kurias reikia išlaisvinti.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Tsushima vaiduoklis Kamiagata žemėlapis

(Vaizdo kreditas: Sony)
Trečioji ir paskutinė sritis, kurią atrakinate, Kamiagata, yra reta, apledėjusi vieta. Vis dar yra kaimų, šventovių ir bazių, kurias reikia atrasti, taip pat priešų stovyklų, tačiau jų yra daug mažiau nei paskutinėse dviejose srityse. Tai puiki vieta žaidynių galutiniam klimato veiksmui. Istorijos dėmesio ir aplinkos derinys prisideda prie šiek tiek tuštesnio jausmo, nors vis dar yra vietų, kurias reikia atrasti, ir stovyklų, kurias galima užpulti. Nors ledas ir sniegas yra būdingi jo bruožai, reljefas yra beveik dviejų ankstesnių vietovių mišinys, o kalnai ardo kitaip plokščias lygumas.

(Vaizdo kreditas: Sony)
GamesRadar sukūrė šį turinį kaip dalį mokamos partnerystės su Sony. Šio straipsnio turinys yra visiškai nepriklausomas ir atspindi tik „GamesRadar“ redakcinę nuomonę.