211service.com
Ghostwire Tokyo – išleidimo data, PS5 išskirtinumas ir viskas, ką reikia žinoti
(Vaizdo kreditas: Bethesda Softworks)
Ghostwire: Tokyo yra išskirtinė PS5 konsolė, kurios nenorėsite praleisti. Tai anapusinis paslaptis ir vaiduoklių medžioklės nuotykis iš Tango Gameworks, studijos, atsakingos už naujos gyvybės įkvėpimą išgyvenimo siaubo žanrui su The Evil Within. Filme „Ghostwire: Tokyo“ pateksite į neonu apšviestas gatves ir kovosite su „The Visitors“ – kaukėmis prisidengtais apsireiškimais, kurie prisipažįsta dėl Tokijo gyventojų dingimo.
2019 m. paskelbta Ghostwire: Tokyo išleidimo data pagaliau pasiekiama. Mes taip pat geriau suprantame magiškai patobulintą kovą rankomis, kurią naudosite kovodami su judriomis dvasiomis ir beveidėmis vaiduokliais, persekiojančiomis Tokiją, ir informaciją apie tai, kaip naujausiame Bethesda leidime bus naudojamos išskirtinės PS5 funkcijos, pvz. ypač greitas konsolės SSD ir „DualSense“ valdiklio prisitaikantys paleidikliai. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką reikia žinoti apie „Ghostwire: Tokyo“, kuris tikrai bus vienas keisčiausių ir labiausiai nepastebimų 2022 m. leidimų.
Ghostwire: Tokijas išleidimo data

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„The Ghostwire: Tokyo“ išleidimo data nustatyta 2022 m. pavasarį. Šį langą dar kartą patvirtino leidėjas Bethesda PS5 rugsėjo demonstracija ir reiškia, kad žaidimą turėtume turėti iki 2022 m. birželio mėn. Paskelbti 2019 m., ilgai laukėme, kad šis būsimas veiksmo nuotykis prasidės 2021 m., nors Tango Gameworks anksčiau šiais metais patvirtino, kad Ghostwire: Tokyo buvo atidėtas. savo komandai laikas suteikti „patirtį, nepanašią į nieką kitą, kurią mes kada nors sukūrėme“. Tada turėsime palaukti šiek tiek ilgiau, kad ištirtume Tango viziją apie persekiojamą Tokiją, bet tuo tarpu yra daug informacijos, kad galėtume susijaudinti.
Ar Ghostwire: Tokyo yra išskirtinis PS5?

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Ghostwire: Tokyo“ bus paleista PS5 ir asmeniniuose kompiuteriuose, kai bus išleista 2022 m. „Bethesda“ sudarė „Ghostwire: Tokyo“ sandorį su „Sony“, prieš įsigydama „Xbox“, o „Microsoft“ pareiškė, kad laikysis išskirtinių sandorių, sudarytų prieš susijungimą. Ghostwire: Tokyo yra panašioje padėtyje kaip tada Deathloop, kuris debiutavo konsolėje PS5 ir tikimasi, kad jis bus paleistas Xbox Series X ir Xbox Game Pass vėliau kitais metais, kai pasibaigs laiko išskirtinumo langas. „Bethesda“ dar turi patvirtinti, kad „Ghostwire: Tokyo“ iš tikrųjų yra išskirtinis PS5, todėl žiūrėkite šią erdvę.
Ghostwire: Tokijo istorija

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„The Ghostwire: Tokyo“ istorija vyksta susuktoje Tokijo versijoje. Į miestą nusileido paslaptingas rūkas, dėl kurio dingo 99% miesto gyventojų – jus išgelbėjo lankytojai – antgamtinė grėsmė, kuriai vadovauja kaukė, žinoma tik Hannya vardu. „Ghostwire: Tokyo“ bus jūsų darbas tyrinėti siauras gatveles, neonu apšviestas gatves ir miesto peizažo papilves, kad atskleistumėte tiesą ir sukurtumėte taiką. Tačiau norėdami pasiekti šį tikslą, pirmiausia turėsite įvaldyti savo vaiduoklių medžioklės įgūdžius ir eterinį audimą – kovinę poziciją, kuri geriausiai apibūdinama kaip karatė susitinka magija.
Ar „Ghostwire: Tokyo“ yra siaubo žaidimas?

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Atsižvelgiant į kilmę, būtų lengva manyti, kad „Ghostwire: Tokyo“ bus siaubo žaidimas. Galų gale, jį kuria Tango Gameworks, kūrėjas, atsakingas už The Evil Within ir The Evil Within 2 – studijos vadovas yra ne kas kitas, o Resident Evil kūrėjas Shinji Mikami. Bet „Ghostwire: Tokijas“, žada Bethesda, nėra tiesioginis siaubas. Tai pirmasis studijos smūgis į veiksmo nuotykių žaidimą, įgyjant savo įgūdžius kuriant gražius pasaulius, kurie yra tankiai atmosferiniai ir sujungiami su greita, hiperkinetine kova. Niekada nematėme, kad Tango ką nors panašaus į pasaulį išleido.
Ghostwire: Tokijo mūšis

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Ghostwire: Tokyo yra pirmojo asmens veiksmo žaidimas, kurio judesiai įkvėpti tradicinių Kuji-kiri rankų gestų. Geriausiai tai buvo apibūdinta kaip „karatė ir magija“ ir tai rodo tai, ką iki šiol matėme, nes „Tango Gameworks“ žada sudėtingą, atnaujinamą kombinuotą kovos sistemą, kuri sujungia aštrų judesį su antgamtiniais elementiniais sugebėjimais, vadinamais „Etheral“. Audimas. Nors studija geriausiai žinoma iš trečiojo asmens šaudyklų, ji iš tikrųjų atvedė Shinichiro Hara vadovauti Ghostwire: Tokyo kovos komandai – dizaineriui, dirbusiam su „push-forward combat“ ir „Glory Kill“ sistema, kuri padėjo apibrėžti DOOM (2016). Dėl to „Ghostwire: Tokyo“ privers mus atsiimti Tokijo gatves, pasitelkdami atnaujinamos magijos kovos menų gestus, kurie visiškai nepanašūs į tai, ką anksčiau matėme iš šios komandos.
Ghostwire: Tokijo priešai

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Ghostwire: Tokijas gali būti ne siaubo žaidimas, tačiau jis tikrai turi baisių priešų. Naudodami eterinį audimą, naudosite ugnies, vėjo ir vandens galią, kad pašalintumėte daugybę antgamtinių grėsmių. Tai yra judrios ir akrobatinės dvasios, kurios įgavo begalvių mokyklinių vaikų pavidalą; beveidės vaiduokliai, pasipuošę laidotuvių drabužiais, kurie gali atremti atakas dideliais skėčiais; lėlės, iškeltos į orą ant nematomų virvelių, iškilę priešai, besimojuojantys pagaląstais žirklių ašmenimis, maži vaikai geltonais lietpalčiais... klausykite, jau supratote mintį. Ghostwire: Tokijas turi visumą vibracija.
Tokijas: „Ghostwire PS5“ funkcijos

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Tango Gameworks“ kuria „Ghostwire: Tokyo“, kad išnaudotų visas PS5 galimybes. Studija orientuota į dinamišką 4K su HDR ir spindulių sekimu, taip pat palaiko 3D garsą. Bethesda taip pat pažadėjo kad „Ghostwire: Tokyo“ naudos PS5 SSD saugyklą, kad užtikrintų „didelį greitį, beveik nulinį įkėlimo laiką“, todėl „Ghostwire: Tokyo perėjimas bus sklandus“. „Ghostwire“: Tokijas taip pat naudos „DualSense“ prisitaikančius paleidiklius ir „Haptic“ grįžtamąjį ryšį, kad pagerintų panardinimą, valdiklio garsas parodys sėkmingą judesių atlikimą mūšyje ir imituos jūsų gebėjimų vystymąsi laikui bėgant – stiprėjant jūsų įgūdžiams, stiprės ir haptinis atsakas.
Ghostwire: Tokijo anonsas
Naujausias „Ghostwire: Tokyo“ anonsas, pristatytas kaip „PlayStation Showcase“ 2021 m. rugsėjį, suteikė mums, ko gero, geriausią vaizdą į žaidimą. Tai supažindino mus su antagoniste Hannya ir daugybe jų akolitų, kurie knibžda Tokijuje. Taip pat pirmą kartą pažvelgėme į pagrindinį veikėją, paslaptingą žmogų, kuris buvo išgelbėtas nuo antgamtinio įvykio, dėl kurio išnyko gyventojai, ir šiek tiek užuomina į platesnį pasakojimą. Vyksta daug dalykų, bet verta žiūrėti – ypač jei jums sunku laukti „Ghostwire: 2022“ Tokijo išleidimo datos.