„Gloomhaven“ stalo žaidimo apžvalga: „Pats geriausias stalo požemis“

(Nuotrauka: Cefalofair žaidimai)

Mūsų verdiktas

Tai sunkaus svorio kooperatyvo ropojimo ant stalo požemiuose čempionas. Niekas kitas nepalyginamas.





Argumentai 'už'

  • Džiaugsmingai suplanuotos kovos
  • Scenarijų gėda
  • Neįtikėtinai, šokiruojančiai ilgas

Minusai

  • Neįtikėtinai, šokiruojančiai ilgas
  • Reikalingas antras butas žaidimų dėžutei
  • Rimtai, jis sveria daugiau nei dauguma kūdikių

GamesRadar+ verdiktas

Tai sunkaus svorio kooperatyvo ropojimo ant stalo požemiuose čempionas. Niekas kitas nepalyginamas.

Argumentai 'už'

  • +

    Džiaugsmingai suplanuotos kovos

  • +

    Scenarijų gėda



  • +

    Neįtikėtinai, šokiruojančiai ilgas

Minusai

  • -

    Neįtikėtinai, šokiruojančiai ilgas

  • -

    Reikalingas antras butas žaidimų dėžutei



  • -

    Rimtai, jis sveria daugiau nei dauguma kūdikių

Gloomhaven yra stalo žaidimas, kurį užbaigti reikia metų ar daugiau. Tačiau neturėtumėte leisti, kad tai jus atbaidytų. Jei atvirai, nemanau, kad norint juo mėgautis, net nereikia baigti Gloomhaven. Džiaugsmas slypi kelionėje. Tokiu būdu jis turi daugiau bendro su geriausi stalo RPG negu geriausi stalo žaidimai .

Kai kuriems tai yra sandorio nutraukimas. Kodėl žaistumėte ribotos apimties stalo žaidimą, jei galėtumėte sukurti savo personažus ir istorijas geriausios požemių ir drakonų knygos ? Kitiems tai patrauklu. „Gloomhaven“ yra keli šimtai valandų fantazijos ant stalo, kuriai nereikia TRPG nuoseklumo ar įsipareigojimo.



Šiandien geriausi Cefalofair žaidimai: Gloomhaven pasiūlymai 4 „Amazon“ klientų atsiliepimai Cefalofair žaidimai Gloomhaven... Amazon Prime 139,99 USD 111,47 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Gloomhaven stalo žaidimų lova Bath & Beyond 139,99 USD 120,99 USD Žiūrėti sumažintą kainą Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Pradėk riedėti

Šis stalo žaidimas yra kažkur tarp senos „Fighting Fantasy“ knygos ir 200 valandų trukmės RPG, pavyzdžiui, „Skyrim“; tai nuotykis požemyje su besišakojančia istorija, grobiu, kurį galima grobti, ir nuolatinėmis premijomis, kurias galima atrakinti tyrinėjant smėlingą pasaulį Glumhaven mieste ir jo apylinkėse. Kaip tai rodo, didžiausia jo stiprybė slypi tyrinėjimo ir kovos taisyklėse. Šie susitikimai verčia žaidėjus nuolat įdomiai pasirinkti, kaip panaudoti savo personažo sugebėjimus, kad būtų pasiektas geriausias efektas.

Gloomhaven garbei reikia pasakyti, kad visa tai daroma be varginančio kauliukų kovų atsitiktinumo – vietoj to pasikliaujate sugebėjimų kortelėmis. Tai labai paprasti, bet gerai subalansuoti, o atakos reikšmės paprastai būna mažos nuo vieno iki penkių. Tai paprasta aritmetika, kuri pagreitina žaidimo eigą, o ne sveria, o tai gali sukelti visą scenarijų tik dėl to, kad tą savaitę kam nors nepasisekė.

Gloomhaven



(Vaizdo kreditas: Cephalofair Games)

Kadangi žaidėjai yra skatinami laikyti paslaptyje tai, ką jie planuoja su jais daryti (tai pagreitina kovą ir padeda neleisti žmonėms liepti kitiems, ką daryti), kompromisai, kuriuos esate priversti atlikti kiekvieną posūkį, yra vieni iš labiausiai patenkintų. sunkus stalo žaidimų pasirinkimas, su kuriais aš kada nors susidūriau. Kadangi nežinote, ką suplanavo jūsų sąjungininkai ir priešai, kol visi nepasirinko, turite atspėti kiekvieną sprendimą taktinių galimybių jūroje. Ar jums reikia judėti ir pulti šį raundą? O jei kas nors kitas pirmas išnaikins tą priešą? Ar turėtumėte būti gobšus ir plėšti?

Be to, judėjimas yra toks pat svarbus kaip puolimas. Gloomhaven scenarijai yra labai poziciniai; Jūs visada norite būti tinkamoje vietoje tinkamu laiku, nesvarbu, ar tai būtų pakankamai arti, kad įviliot priešus į spąstus ar pasiimti bet kokį lobį, kurį jie numes, kai bus nugalėtas. Tačiau tai taip pat reiškia, kad niekada negalite gauti visko, ko norite savo ruožtu. Ypač tada, kai bandote naudoti Loot korteles, kad atimtumėte daiktus iš negyvų pabaisų, ir dvigubai daugiau, kai jūsų kolegos nuotykių ieškotojai sukelia chaosą judindami monstrus jums net nespėjus veikti.

Pradinis lygis

Gloomhaven: Liūto nasrai

(Vaizdo kreditas: Cephalofair Games)

Tie, kurie domisi žaidimu, bet nenori visiškai pasinerti, gali pasižiūrėti Gloomhaven: Liūto nasrai , paprastesnė versija su savo unikalia scenarijaus knyga. Taip sužinosite daug greičiau, jei patiks, kaip vyksta unikali Gloomhaven kortomis pagrįsta kova.

Ir drauge, tavo kolegos nuotykių ieškotojai valios sukelti tiek pat chaoso kaip ir monstrai. Pasitikėk manimi, kai sakau, kad tai vienas juokingiausių ir maloniausių dalykų Gloomhaven mieste. Juokiausi iš nelaimingų kitų pasirinkimų arba siaubingų pataisymų, kuriuos patekau pats, lygiai taip pat, kaip šaukiau iš triumfo, kai išsireikalavau lobius arba nužudžiau penkis monstrus vienu metu.

Mums belieka smegenis degantis malonumas. Tai veiksmo ekonomikos žaidimas par excellence – toks pat svarbus kaip ir tai, kiek galite nuveikti galite padaryti. Iš tiesų, „Gloomhaven“ gali būti įtempčiausias veiksmo ekonominis žaidimas, kokį aš kada nors žaidžiau. Kai kuriose kovose atrodo, kad kiekviena korta yra esminis scenarijaus pakeitimas.

Jūsų vakarėlis iškeliauja

Kalbant apie statymus, tai techniškai yra senojo stiliaus žaidimas – toks, kuriame pasirinkimai turi nuolatinį poveikį. Taip yra todėl, kad „Gloomhaven“ seansas prasideda tada, kai pasirenkate scenarijų iš daugiau nei 60 misijų, kurios laikui bėgant atsidaro. Nebent bandote atsitiktinį režimą (kuris siūlo pinigus ir patirtį, bet neturi ilgalaikių pasekmių), jie susijungia į didesnę kampaniją, kuri keičia bendrą jūsų pasaulio būklę. Kadangi kai kurios misijos gali būti užblokuotos pasirinkus ar įvykdžius kitas, atsitiktinis režimas yra vienintelis „kanoninis“ būdas patirti kiekvieną scenarijų. Tai padeda žaisti asmeniškesnį.

Ypač dėl to, kad kiekvienas nuotykis prasideda atsitiktiniu įvykiu, kuriame siūlomi pasirinkimai su apdovanojimais ar baudomis. Pasakykite, kad kelyje radote keletą mirusių kunigų. Ar plėšiate kūnus, ar tinkamai juos laidojate? Iš vieno varianto galite gauti lobį ir prakeikimą, o iš kito – palaiminimą. Tai papildo jūsų kaladę premijų ir baudų kortomis būsimam scenarijui.

Gloomhaven

(Vaizdo kreditas: Cephalofair Games)

Susitikimus dar labiau sukrečia žaidimo nuotykių ieškotojų įvairovė. Gloomhaveno personažai yra labai įvairūs, svyruoja tarp daugybės fantazijos archetipų. Nė vienas iš jų nėra visiškai panašus. Pavyzdžiui, „Mindthief“ specializuojasi iliuzijose ir gudravime, o „Cragheart“ yra destruktyvus kovotojas, galintis pakeisti mūšio lauko išdėstymą, tačiau rizikuojantis sugauti sąjungininkus per purslų padarytą žalą. Asmeniškai aš buvau didžiulis „Spellweaver“ gerbėjas; šis veikėjas naudoja elementarių efektų žetonus, sukurtus dėl jo paties ir sąjungininkų sugebėjimų, kad būtų išdėstyti didžiuliai ir niokojantys efektai, tačiau jie yra labai trapūs, palyginti su kitais.

Atvirai kalbant, apie tuos užsiėmimus galėčiau tęsti ir tęsti; iš jų atsiranda įdomiausių Gloomhaveno dalykų. Kiekvienas iš jų yra kupinas sudėtingos galios dinamikos, kuri vis dar atitinka paprastas Gloomhaven atakų, judesių, buffų ar grobimų spektro taisykles, o viskas tampa dar labiau laukinė, kai atrakinate 11 kitų žaidimo klasių. Tai išplečia galimybes, nei tikėjausi, įskaitant iškviestus augintinius, žalojančius debuffus ir savęs žalojimą.

Kadangi „Gloomhaven“ leidžia tinkinti šiuos simbolius naudojant daiktus, privilegijas ir „Enchantment“ (kuri leidžia išleisti auksą, kad nuolat padidintumėte kortelę su lipduku), dvi versijos taip pat nebus vienodos. Būtent, galite pritaikyti savo herojų tam tikram deriniui arba pritaikyti save konkretiems priešams. Kovojate su daugybe skeletų? Pasiimk tą šarvus pradurtą kortelę su savimi.

Senoji mechanika padeda išlaikyti naujus dalykus

Taip pat yra būdų gauti papildomų privilegijų, kurios man patiko, įgyvendinant atsitiktinai išdalintus mūšio tikslus kiekvieno scenarijaus metu. Tokie dalykai, kaip „nužudyk penkis monstrus“ arba „įgyk septynias ar mažiau patirties“, yra puiki tarpšalių konfliktų priežastis, nes žaidėjai yra priversti elgtis savanaudiškai, kad gautų kuo daugiau naudos.

Taip pat gana dažnai galite pradėti naujus veikėjus; kiekvienas herojus turi savo asmeninį siekį, kurį turi įvykdyti, po kurio jis išeina į pensiją. Tai nuostabi Gloomhaven dalis, nes ji paprastai atveria naują klasę arba skatina ką nors išbandyti naują žaidimo stilių. Tai atsveria nuovargį, kai metus naktis po nakties žaidžia tą patį.

Palikti palikimą

Senoji mechanika taip pat padeda išlaikyti naujus dalykus, tačiau čia viskas tampa vis drebesnė. „Gloomhaven“ yra daugiau apie tas taktines kovas, o ne paslapčių išaiškinimą ar naujų žaidimų mechanikų dėžučių išleidimą. Tai nereiškia, kad, žinoma, nereikia daryti dėžučių; yra, ir tai smagu. Tačiau tai nėra nuolatinė žaidimo ypatybė. Vienintelis pastovus naujas daiktai būtų pasakojimo fragmentai, kuriuos atrastumėte žaisdami požemį ar pasaulio regioną.

Gloomhaven

(Vaizdo kreditas: Cephalofair Games)

Nors šios istorijos kartais yra jaudinančios, apskritai tai yra silpnesnė patirties dalis. Žaidęs visą kampaniją, tik laisvai prisimenu atskiras pasakas, kurios vyksta to paties pavadinimo mieste. Tiesą sakant, personažai išsiskyrė tik tuo, kad jie tapo pokštų užpakaliu aplink stalą. – Vėl tas pats prekybininkas, ar ne? kas nors pasakytų. – Pradedu galvoti, kad šis vaikinas pats samdo banditus ir piratus, kad surinktų draudimo pinigus.

Neabejoju, kad yra tokių, kuriems patinka čia pasakojamos fantastinės istorijos, ir aš visada džiaugiausi, kad naratyvas palaiko kovą, bet aukštoji literatūra tai ne.

Be to, nepaisant to, kad misijoms suteikiama įvairovė su savo požemių plytelių ir priešų išdėstymu, dauguma jų yra tik priešų išvalymas, atakų išgyvenimas ar lobių atgavimas. Kartais juos užbaigti gali ir labai nesunkiai – nematomam niekšui nesunku tiesiog įbėgti ir griebti lobių skrynią, kad laimėtų.

Galiu rekomenduoti dėl protingo, puikaus ir tikrai gaivaus žaidimo

Tačiau visi šie scenarijai sukurti taip, kad atitiktų jūsų vakarėlio lygį, ir smagu, kad jie tikrai netiesiški. Mano bandymų metu buvo tik vienas atvejis, kai galėjome pasirinkti tik vieną misiją.

Negaliu rekomenduoti atvykti į Gloomhaven dėl jo siužeto, be to, yra keletas kitų stalo žaidimų ar RPG, kurie tai daro geriau. Bet aš gali rekomenduokite jį protingam, puikiam ir tikrai gaiviam žaidimui.

Apskritai – ar turėtumėte pirkti Gloomhaven?

Į tai reikia atsižvelgti – „Gloomhaven“ yra didžiulis žaidimas tiek tiesiogine, tiek fizine prasme. Vis dėlto jaučiuosi priverstas pakartoti, kad manau, kad tai yra žaidimas, kurio niekada negali užbaigti ir vis tiek mylėti. Jūs taip pat neprivalote užbaigti kiekvieno nuotykio, kad iš jo gautumėte kuo daugiau naudos.

Taip, „Gloomhaven“ galiausiai yra nišinis žaidimas, nepaisant didelio patrauklumo ir didžiulio populiarumo. Tai požemių taktikos, sumanių kombinacijų ir charakterio kūrimo pratimas, o tai reiškia, kad tai nėra žaidimas, kuriuo patiks visi. Vis dėlto man tai patinka, ir tai neabejotinai yra geriausia, ką daro.

Šiandien geriausi Cefalofair žaidimai: Gloomhaven pasiūlymai 4 „Amazon“ klientų atsiliepimai Cefalofair žaidimai Gloomhaven... Amazon Prime 139,99 USD 111,47 USD Žiūrėti Sumažinta kaina „Gloomhaven“ stalo žaidimo lova „Bath & Beyond“. 139,99 USD 120,99 USD Žiūrėti sumažintą kainą Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 5

5 iš 5

Gloomhaven

Tai sunkaus svorio kooperatyvo ropojimo ant stalo požemiuose čempionas. Niekas kitas nepalyginamas.

Daugiau informacijos

Galimos platformosŽaidimai ant stalo
Mažiau