„God of War“ apžvalga: „Nemanau, kad įmanoma pervertinti, kaip tai gerai“

Mūsų verdiktas

Viena iš geriausių PlayStation akimirkų, Kratosas buvo pergalvotas naujai auditorijai, išlaikant geriausias dalis to, kas iš pradžių padarė jį puikiu.





Argumentai 'už'

  • Neįtikėtinas kovos ir veiksmo reginys
  • Puikūs personažai, istorija ir gražiai realizuotas pusiau atviras pasaulis
  • Tiek daug ką pamatyti, ištirti ir nuveikti

Minusai

  • Atnaujinimai iš pradžių kelia painiavą
  • Ne visada aišku, ar dar turite tinkamą įrankį priešui ar galvosūkiui

GamesRadar+ verdiktas

Viena iš geriausių PlayStation akimirkų, Kratosas buvo pergalvotas naujai auditorijai, išlaikant geriausias dalis to, kas iš pradžių padarė jį puikiu.

Argumentai 'už'

  • +

    Neįtikėtinas kovos ir veiksmo reginys

  • +

    Puikūs personažai, istorija ir gražiai realizuotas pusiau atviras pasaulis



  • +

    Tiek daug ką pamatyti, ištirti ir nuveikti

Minusai

  • -

    Atnaujinimai iš pradžių kelia painiavą

  • -

    Ne visada aišku, ar dar turite tinkamą įrankį priešui ar galvosūkiui



God of War sandoriai 7 „Amazon“ klientų atsiliepimai karo dievas Amazon 1,29 USD Žiūrėti Skaitmeniniai Minecraft požemiai:... GameStop 5,99 USD Žiūrėti Mažos atsargos God of War (Playstation 4 /... Walmart 23,99 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

„God of War“ yra momentas, kai supranti, kad gali eiti bet kur . Išėjus į pradžią, žaidimas atsitraukia, pateikia pasaulio žemėlapį ir sako: „Žinai ką? Esate pusdievis, turite valtį: susitvarkykite. Tai turbūt didžiausias serialo pokytis, neskaitant [gilaus įkvėpimo] kovos, Kratos, laiko juostos, vietos, dievų, pabaisų... barzdos. Gebėjimas eiti bet kur ir daryti bet ką pusiau atvirame pasaulyje staiga paverčia jūsų kelionę per Kratos istoriją tiek pat svarbiu, kiek bet kuriuo jo tikslu.

Tačiau nesijaudinkite, čia vis dar yra tvirtai supinta pasaka. Jis yra nuostabiai ritmingas ir tobulo tempo, kai jis atoslūgis ir teka per žiauriai griūvančias naratyvines crescendos ir tylesnes, ekspozicines užliūles. Tačiau dabar galite valdyti, kada pasirinkti pagrindinį siužetą, arba tiesiog paklaidžioti baidarėmis ir tyrinėti. Serialui, kuris tradiciškai kuriamas kruopščiai kontroliuojamame teminiame parke, kupiname įspūdžių ir scenų, ši naujai atrasta laisvė yra lygiai taip pat skubi, kaip ir bet kuris pastato dydžio monstras su nuostabiomis akimis.



Turbūt didžiausias God of War pasiekimas yra padaryti Kratosą simpatišku personažu

Šie pakeitimai reiškia, kad šis karo dievas veikia, nesvarbu, ar pirmą kartą su Kratos, ar gerai pažįstate tą žmogų. Yra iškvietimų, kurie vieniems reikš daugiau nei kitiems, bet nieko, kas atstumtų naujoką. Naujasis (senasis) pasaulis Kratos dabar klaidžioja Šiaurės Midgardo karalystėje. Jis vyresnis, barzdotesnis ir labai pasikeitęs vyras, gedintis neilgai trukus mirusios žmonos ir auginantis sūnų Atrėją. Vengsiu bet kokių spoilerių, bet, galima drąsiai sakyti, kai kurie dalykai nutinka ir tu išeini į pasaulį, kad ką nors dėl to padarytum. Daugiausia būdami rūstūs dėl daiktų ir daužydami juos kirviu.

Skaityti daugiau

God of War nesustos su skandinavų mitologija – pasiruoškite ir senovės Egipto bei majų vietoms



Turbūt didžiausias God of War laimėjimas visame tame yra Kratoso pavertimas simpatišku personažu. Originalių PS2 žaidimų užburtas kraštas ir misogija šiek tiek praėjo dėl karikatūriško blizgesio ir visiško nepaprastumo, tačiau, kai viskas PS3 tapo realistiškesnė, Ghost of Sparta tapo vis sunkiau mėgautis. Jis buvo tik šlykštus, žiaurus žmogus, pilnas įniršio ir beveik neturintis jokių atpirkimo savybių. Dabar jis išmintingesnis: žino savo praeitį ir nepatenkintas ja. Bando, kaip jis taip dažnai kartoja Atrėjui, būti geresnis, o žiauriai ir neprotingai bando perduoti tai, ko išmoko ilgą laiką, kad sūnus nekartotų savo klaidų. Tikėdamasi, kad dėl to berniukas ir jo ateitis taps geresne vieta. Tai daroma išmintingai, niekada neignoruojant to, kas buvo anksčiau – Kratosas niekada neneigia ir nepateisina savo istorijos, tik trokšta užtikrinti, kad jos neperduotų. Nesunku daugiau perskaityti apie „God of War“ bandymus būti geru žmogumi, nes serialas atranda save naujai kartai, atėmus ankstesnius sekso mini žaidimus ir atviras krūtis.

Dėl to tėvo ir sūnaus santykiai yra viskas. Jis pilnas nusivylimo, nepatogių susijungimo akimirkų ir ryškėjančių pažangos proveržių. Jūs taip pat stengsitės, kad jie viską sutvarkytų, kaip ir už 30 pėdų trolį. Jų pokalbiai, kai jūs tyrinėjate, išsamiai tobulinate juos, pasaulį ir juos supančius personažus, o kiekvienas sutiktas žmogus yra meistriškai suvokiamas, parašytas ir atliktas. Tai vienas iš geriausių istorijų pasakojimo ir vaidmenų žaidime ilgą laiką, o net ir atsitiktiniausias pokalbis parašytas su visu svarba ir rūpestingai kaip pagrindinėje scenoje. Tai taip pat juokinga, labai „tikra“, o ne tik juokeliai dėl pokštų. Negaliu daug pasakyti nesugadindamas, bet yra sąveikų, vienetų ir sąveikų, kurios atrodo patikimos ir žmogiškos, net jei fone siaučia didžiulis fantazijos monstras. Be to, jis turi vieną įdomiausių ir skirtingų piktadarių, kuriuos kurį laiką mačiau.

Kiekvienas sutiktas žmogus yra meistriškai suvoktas, parašytas ir atliktas. Tai vienas geriausių istorijų pasakojimo ir ilgą laiką vaidinamas žaidime

Tikriausiai pastebėjote, kad dar net nepaliečiau kovos, daugiausia dėl to, kad tiek daug vyksta veikėjai, pasaulis ir istorija. Ten yra Vis dėlto daug kovų, todėl nesijaudinkite – žiaurios, kruvinos, „negaliu nepastebėti, ką ką tik padarei to vyro veidui“ kovos su įspūdingai fizine ir lanksčia sistema. Kratos grandinėmis surištus peilius pakeitė Leviathan Axe, labiau sutelktas ir įtemptas ginklas. Naudojant kombinuotą lengvų ir sunkių smūgių sistemą, reikia teikti pirmenybę grėsmėms ir valdyti erdvę gudraujant ir atmušant nuolat besiartinančius priešus.

Mūšį skatinančios atnaujinimo sistemos yra didžiulės, leidžiančios ugdyti Kratos ir Atreus sugebėjimus, įrangą ir šarvus ant kelių įgūdžių medžių: pastarieji daugiausia gali paleisti stulbinančias strėles arba pasmaugti priešus (susilpninant juos kirviu) su presu. aikštės. Tada yra magija, galimybė mesti kirvį kaip sviedinį ir kautis kumščiais, skydas atšokus partrenkti ir dar daugiau. Parinktys iš pradžių atrodo bauginančios dėl masto – reikia atsižvelgti į tiek daug statistinių duomenų, kuriuos iš pradžių gali būti sunku iššifruoti. Ar +3 stiprumas yra geresnis nei +10 Runic apskritai? Ar tai bus svarbu, jei šis naujas komplektas sumažins mano sėkmę dviem? Jei atvirai, aš nesijaučiau visiškai patenkintas tuo, kol praėjo 20 valandų.

Tačiau įsisavinus sistemą, ji plečiasi į niokojantį skeldančių, gniuždančių pažeidimų arsenalą. Gražu stebėti, kaip greitai išsisukinėjate ir atmušate arba puikiai atlaikote skilimo smūgį. Atreusas taip pat tampa vis naudingesnis, kai jį suaktyvinsite, o galiausiai kovosite kaip koordinuotas vienetas – nuo ​​smūgio į aikštę, kad iššauktumėte jo strėles ir magiją, ar kontekstinius išpuolius. Pavyzdžiui, kai būsite pasilenkę nuo stipraus kirvio smūgio, jis nušoks nuo jūsų pečių ir lys strėlės į jūsų taikinį, kai skris pro šalį. Tai tik geriausia dalykas.

Mūšis yra toks pat kruvinas ir žiaurus, kaip tikėjotės

Kitur tai yra taip pat žiauriai nepajudinama, kaip ir ankstesni žaidimai. Šonkaulių narveliai atplėšiami plikomis rankomis arba žandikauliai paliekami kabėti ant odos juostelių. Įžūlūs smūgiai ant borto privers jus akimirką krūpčioti, o tada švelniai šnabždėti „vėl“ ir nerti tiesiai atgal. Daugeliu atžvilgių neatpažįstamas, tai vis tiek yra 100 % „God of War“ žaidimas, kai veiksmas išjudina didelius raumenis.

Serialo masto pojūtis vis dar egzistuoja, tik nukreipiamas ir paskirstomas tolygiau. Lygiai taip pat, kaip senieji žaidimai priversdavo jus mirksėti iš netikėjimo vieno boso mūšio ar rinkinio mastu, tai galioja visam pasauliui. Kiekviename regione, kiekvienoje lankomoje vietoje kiekviename Midgardo dirvožemio, uolos ir kalnų colyje yra koloso, hidra ar titano vertės „WOW“. Šiame žaidime yra varlių, šokinėjančių fone, kurios yra geriau sukurtos nei kai kurios žaidimo kampanijos. Ir kai žaidimas pasiraitoja rankoves, norėdamas pamatyti reginį, tai daro ne nuvilti.

Skaityti daugiau

Kaip God of War kovos komanda privertė naująjį Kratos kirvį taip gerai jaustis

Kažkas, kas tikrai sumaniai padaryta, yra tai, kaip naudojate savo kūną naikinantį arsenalą, kad bendrautumėte su platesniu pasauliu. „God of War“ žemėlapis pilnas galvosūkių ir navigacinių kliūčių, į kurias reikia įsilaužti, trenkti ir šaudyti. Neįtikėtina, kad žodynas, daugiausia pagrįstas pataisymu, teikia problemų sprendimo kalbą. Pradiniame lygmenyje jūsų kirvis gali užšaldyti krumpliaračius, kad išlaikytų atidarytas duris, bet progresuojant pamažu pasieksite tą krumpliaratį arba pradeda veikti kiti mechanizmai. Yra pavarų įtaisytų elementų, kurie vėlesniam laikui sulaiko kliūtis, kurių negalite įveikti arba išspręsti, kol neturite tam tikrų daiktų ar įgūdžių. Tai švelniai sugrąžina jus į pagrindinę istoriją, kad vėliau grįžtumėte su nauju įrankiu ir ryškėjančia epifanija, ką tai reiškia tam, ko negalėjote praeiti anksčiau.

Net ir dabar, praėjus geroms 15 valandų po titrų, vis dar randu naujų sričių ir galvosūkių, dėl kurių lėtai plojau ekraną tiems, kurie padarė tą prakeikimą. Su Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds jie retai būna nuodugniai ir išradingai, kai pamatai, kad kažkas pažįstamo apsiverčia taip, kaip niekada nebūtum nuspėjęs. Tai pasaulis, kuris tęsiasi labai patenkintai dar ilgai po to, kai „užbaigėte“ pagrindinę istoriją.

Kartais galite būti tikri, ar darote ką nors ne taip, ar dar neturite tinkamos įrangos

Šis atvirumas kartu su įvairiais atrakinimo gebėjimais kartais gali jus šiek tiek supainioti. Galbūt vienintelė mano kritika yra ta, kad kartais galite būti tikri, ar darote ką nors ne taip, ar dar neturite tinkamos įrangos. Ar tai tu, ar žaidimas turi problemų? Ar neteisingai sprendžiate šį galvosūkį? O gal tiesiog trūksta tinkamo įrankio? Ar šis priešas per sunkus dėl priežasties? Ar tik todėl, kad neradote to, kas jį labiau skaudina?

Tačiau realiai nemanau, kad įmanoma pervertinti, koks geras yra God of War; kaip gerai suvoktas jos pasaulis, koks niuansuotas ir sluoksniuotas jo personažai ir pasakojimas. Kovos gilumas ir meistriškumas, galvosūkiai ir beveik visos sistemos, kurias jis turi, žaižaruoja ir šviečia nuolaidumu ir prabanga, dėl kurios mane nuolat stabdo išgerti visa tai. Nesvarbu, ar uždusęs ir kruvinas po kirviu nulaužtos pergalės, arba žiūrint, kaip Kratosas ir jo sūnus Atreusas dalijasi tikrai žmogiška akimirka, tokio žaidimo kūrimo lygio nebūna dažnai. Paskutinis klausimas iš tikrųjų yra ne apie tai, kur jis sėdi bet kurio metų žaidimo diskusijose, o apie jo vietą galimas kartos pokalbių žaidime.

Verdiktas 5

5 iš 5

Karo dievas

Viena iš geriausių PlayStation akimirkų, Kratosas buvo pergalvotas naujai auditorijai, išlaikant geriausias dalis to, kas iš pradžių padarė jį puikiu.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
Mažiau