„God of War“ beveik padovanojo Kratosai žaisti kario dukterį kelerius metus anksčiau nei Atreus

(Vaizdo kreditas: „Santa Monica Studios“ / „Capcom“)





karo dievas Remiantis Santa Monica studijos koncepcija, pagrindinė veikėja buvo Kratoso karė dukra. 20-metį švenčianti studija pasidalino įsimintiniausiu koncepciniu menu iš „God of War“ žaidimų istorijos ir, nors dauguma jų yra tik gražūs gerų žaidimų priminimai, yra vienas, kuris turi novatoriško potencialo.

Pasak buvusio menininko Eriko San Chuano, Amazonės karys iš God of War: Ascension buvo paremtas piešiniais personažui, kuris turėjo būti Kratos dukra: „Su paslaptingu Kratos likimu God of War 3 pabaigoje. , žinojome, kad norime padovanoti jam įpėdinį – naują herojų, kuris eitų jo ieškoti“, – rašo Juanas. „Priešingai nei naujausiame serijos įraše, mes įsivaizdavome, kad jis turi paslėptą dukrą, ir pradėjome braižyti idėjas, kaip ji atrodys... Čia parodytas vienintelis mano indėlis į komandą su tatuiruotės dizainu ant jos veido. Kai žinojome, kad sugrąžinsime Kratosą į Prequel, šie dizainai vėliau išsivystys į Amazonės karį, kurį matome Ascension. Tai reiškia, kad jai būtų praėję maždaug aštuoneri metai, kol kūdikis Atreusas net egzistavo…

Kai kurie kiti koncepcijos menai apima Kratos ir Poseidono mūšį, Ikaro eskizus ir pradinį Krato personažo dizainą ant popierinės servetėlės. Galite juos visus patikrinti čia .



Būtų buvę nuostabu žaisti visą žaidimą kaip slapta Kratos dukra... bet God of War vis tiek buvo toks geras, kad pateko į 10 geriausių 100 geriausių dešimtmečio žaidimų .