God of War III apžvalga

Nugriaukite Olimpą didžiausiame, ryškiausiame ir žiauriausiame Kratoso nuotykyje

Argumentai 'už'

  • Greitai
  • skysčių kovos yra smagiau nei bet kada
  • Gigantiškas masto pojūtis
  • Dėlionės yra protingos ir sudėtingos
  • bet ne taip sunku

Minusai

  • QTE gali jus užgauti
  • Pabaiga kažkaip per ilga IR per staigi
  • Tik du Titano lygiai?

Argumentai 'už'

  • +

    Greitai





  • +

    skysčių kovos yra smagiau nei bet kada

  • +

    Gigantiškas masto pojūtis

  • +

    Dėlionės yra protingos ir sudėtingos



  • +

    bet ne taip sunku

Minusai

  • -

    QTE gali jus užgauti

  • -

    Pabaiga kažkaip per ilga IR per staigi



  • -

    Tik du Titano lygiai?

Kratosas nėra žavus. Jam neįdomu gelbėti pasaulį, gelbėti princesę ar iš tikrųjų daryti ką nors, kas nepasitarnautų jo tiesioginiams tikslams – atkeršyti ir suplėšyti visus, kurie jam trukdo. Jis yra vienos natos veikėjas, turintis vienos natos siekį, tačiau kažkodėl šis plikas, niurzgantis senovės Graikijos siaubas yra ilgiausiai laukto ir karščiausiai laukiamo PS3 veiksmo žaidimo antraštė. Nors, jei stebėjote jo žygdarbius nuo 2005 m. neįtikėtino karo God of War, jau žinote kodėl.



„God of War III“ yra penktasis ir, regis, paskutinis Kratos nuotykis. Jis užbaigia serialo žlugimą iki deramai žiaurios pabaigos, o gerbėjams suteikia viską, ko jie tikisi, didesniu mastu nei kada nors buvo pristatyta. Išsilieja galonai kraujo, dievai ir titanai miršta siaubingai įmantriais būdais, o tūkstančiai monstrų yra netvarkingai išdarinėjami besisukančių Krato grandinės ašmenų. Bosai yra dideli, galvosūkiai yra didesni, o kova yra sklandesnė nei bet kada anksčiau. Jis taip pat gražesnis nei bet kuris kitas serijos žaidimas (duh), ir nors jame nesigilina į neramią Kratos praeitį, to tikrai nereikia. Tai viskas apie Kratosą, anarchinę gryno įniršio jėgą, kuo žiauriau griaunančią senąją tvarką.

Ir prieš jums klausiant, taip, yra sekso mini žaidimas. Tokią, kuri iš tikrųjų rodo jums matomai nuogas krūtis, kai tai vyksta.




Viršuje: Deja, negalime jums to parodyti - dar

Prasideda pabaiga

Tačiau prieš tai įvyksta dar daug ką išspręsti. Kai paskutinį kartą matėme Kratosą, jis važiavo į Olimpo kalną ant Titano Gajos užpakalio, pasiruošęs sužavėti Dzeusą (kuris apgavo ir nužudė jį Antrojo karo pradžioje, o paskui išvengė teisingumo). jos pabaigoje) ir likusieji olimpiniai dievai. Būtent čia ir atsidaro GoW III: titanai vis dar lėtai kyla į kalną, o Kratosas turi išlaikyti dievų karių skeletų armiją nuo Gaia nugaros. Įveikęs kelias dešimtis jų, jis susidurs su pirmuoju tikru žaidimo iššūkiu: Poseidonu, jūros dievu, kuris pasirodo kaip vandens milžinas, jojantis masyvių, į krabus panašių žirgų komanda.


Viršuje: tai vienas iš jų

Kai vienas arklys, kaip koks grubus parazitas, įsibrauna pro Gaios ranką, pirmą kartą pajusite tikrąjį „Sony“ populiarų „Titano“ žaidimą. Kraštovaizdis – iš tikrųjų tik Gaia dilbis – susvyruoja ir pasislenka, kai vandens arklys jį traukia aplinkui, priversdamas Kratosą kopti į šonus ir beždžionių barą po juo kovos metu. Tuo tarpu veiksmas priartinamas ir tolinamas, kad būtų pasiektas dramatiškas efektas, dažnai sumažindamas Kratos iki mažos dėmės ekrane (kuris nėra toks painus, kaip jūs manote) ir suteikia tikrą jausmą apie didžiulį mastą, kuriame veikia šie padarai. Visa tai iš anksto surašyta, bet vis dėlto įspūdinga.

Kad ir koks milžiniškas būtų Poseidono vandens arklys, jis kaip ir bet kas kitas yra pažeidžiamas Krato Atėnės ašmenimis, ir neilgai trukus Kratosas nuplėšė žandikaulį, perdūrė jam per širdį ir mirtinai sumušė savo šeimininką vienu žandikaulį mušančių. bjaurių sumušimų, kurie kada nors pasirodė vaizdo žaidime. Tačiau netrukus po to įvykiai susimąsto, kad Kratosas skristų atgal į Hadą, kur jis (dar kartą) praranda visas savo galias ir pajudina tikrąjį žaidimo siužetą. Taip, jis vis dar trokšta keršto, bet kol jo nesulauks, jis turės nusižudyti olimpinėje hierarchijoje, ištverti įkalintos merginos, primenančios jam apie seniai mirusią dukrą, maldavimus ir vėl susitikti su galingas artefaktas iš jo praeities.


Viršuje: Be to, jis pagaliau turės nužudyti tą storą šliaužtinuką Hadą

Sunaikinimo grandinės

Prarasti visus savo sugebėjimus taip greitai po to, kai paragausite visiškai aprūpinto Kratos, nėra taip blogai, nes garantuotai gausite geresnių dalykų. Ir „God of War III“ nauji ginklai ir galios yra geresnis – geriau įgyvendintas, naudingesnis ir daug smagiau naudojamas nei ankstesniuose žaidimuose. Pradedantiesiems nebebūsite verčiami rinktis tarp Kratos grandinės ašmenų ir kokio nors didelio, nemalonaus ginklo, kurį naudoti nėra labai smagu. Nors naujieji Kratos „Blades of Exile“ elgiasi daugmaž taip pat, kaip visada elgiasi jo mėgstami ginklai, trys nauji jo arsenalo priedai – sielą vagiantys Hado nagai, žaibiškas Nemezio rykštė ir liūto galva Nemean Cestas. visi šaunūs variacijos grandinės ašmenų tema.

Žinoma, visi nauji ginklai valdomi skirtingai, tačiau jie taip pat puikiai atkartoja unikalų linksmybių jausmą, kurį sukelia „Kratos“ ugnies lankais plakant peilius ore – to, ko labai trūko ankstesnių žaidimų antriniuose ginkluose. Kiekvienas iš jų taip pat turi unikalią paskirtį, todėl jos yra būtinos kovoje ir galvosūkių sprendimas; Cestus, iš esmės, negabaritinių pirštinių pora, yra ypač stiprus ir yra vienintelis ginklas, galintis nulaužti obsidiano objektus, su kuriais, žinoma, dažnai susidursite.

Tuo tarpu „Nemesis Whip“, kurį galima apsukti laikant nuspaustą mygtuką kiekvieno smūgio metu, sukaupus juokingų kombinacijų skaičių, yra pagrindinis veiksnys norint atkurti sugedusios olimpinės technikos galią. Ir nors Hado nagai tikrai nėra naudingi sprendžiant galvosūkius, jie gali išplėšti iš priešų kaukolės formos sielas, kurios vėliau sukasi kaip mirtinai violetiniai ugnies kamuoliai.

Kad kiekvienas ginklas būtų gyvybingesnis, tai yra žaidimo magijos sistemos pertvarkymas; užuot tiesiog perjungę burtus, kiekvienas ginklas turi prie jo pritvirtintą burtą, kurio galia didėja didėjant ginklo lygiui. Jūsų stebuklingas matuoklis taip pat laikomas atskirai nuo naujojo daiktų matuoklio, kuris automatiškai užpildomas ir leidžia valdyti tokius daiktus kaip Apolono lankas (kuris gali būti įkraunamas, norint šaudyti į liepsnojančias strėles) ir į žibintą panaši Helios galva (kai tik atlaisvinate jį nuo jo kūnas, žinoma).


Viršuje: Žinai, kaip šitaip

Be to, Kratosas turi pasilikti savo auksinę vilną, kuri gali atremti ir atspindėti atakas, ir Ikaro sparnus, kurie leidžia jam sklandyti per tarpus ir aukštyn karšto oro šachtais. Ir jei pasiilgote masyvios Olimpo ašmenų, vis tiek galite tai padaryti suaktyvinę Rage of Sparta, kuri trumpam paverčia jus neįveikiamu ir ekrane pritaiko šaunų vaizdo filtrą.

Kaip visada, Kratosas gali pridaryti nemenką sumaištį vien plikomis rankomis, o jo nauji griebimo judesiai – ypač tie, kurie verčia jį kaip mušamas avinas kaip mušamasis avinas – yra būtini norint išvalyti daugybę priešų, su kuriais dažnai susidursite. veidas.

Visi šie nauji papildymai yra reikšmingas God of War III kovos patobulinimas, paimant tai, kas jau buvo smagu, ir pašalinant viską, kas atrodė nemalonu ar nereikalinga. Tačiau vis dar yra viena kovos dalis, kurios mes nenagrinėjome. Labiausiai skaldanti dalis. Dalis, kurios daugelis dabar tikrai nekenčiate.

Taip, mes turime omenyje greito laiko įvykius

Greito laiko įvykiai (QTE) – tai iš anksto surašyti mygtukų paspaudimai, kurie buvo neatsiejama God of War dalis nuo pat serialo debiuto. Tačiau nuo to laiko pramonė juos pernelyg išnaudojo, kol jie tiesiog laikomi tinginiais ir kvailais. „God of War III“ kūrėjai akivaizdžiai tai supranta, bet užuot tiesiog pašalinę juos, jie rado būdų, kaip padaryti juos mažiau įkyrius, pradedant mygtukų raginimais perkelti į ekrano kraštus.


Viršuje: QTE žaidimuose God of War II vs God of War III. Atkreipkite dėmesį į apskritimo mygtuką, esantį dešinėje antrame paveikslėlyje

Iš pradžių tai gali atrodyti net daugiau erzina. Tačiau kadangi mygtukai nuolat rodomi tomis pačiomis kryptimis, kaip ir ant valdiklio – ty trikampis viršuje, apskritimas dešinėje – ir kadangi juos lydi ryški blykstė tame ekrano gale, greitai tampa lengva reaguokite į juos, kai jie pasirodo jūsų periferiniame regėjime, todėl galite sutelkti dėmesį į veiksmą.

Ir padarysi nori sutelkti dėmesį į veiksmą, nes šios akimirkos beveik visada yra apdovanojimas už ypač kieto priešo nugalėjimą; jūsų dalyvavimas gali būti minimalus, bet būsime prakeikti, jei rezultatai ne visada bus žavūs. Ypač jei tai yra dievas ar herojus, kurį numušate – žinomiausios žaidimo mirties atvejai taip pat yra baisiausi – nuo ​​Helios galvos plėšimo, su kuriuo mes visi žinome, iki siaubingo ugnies atkūrimo. gesintuvo scena iš Negrįžtama .


Viršuje: Tai iš tikrųjų yra palyginti švelnu

Be daiktų žudymo, QTE taip pat yra labai svarbūs norint įveikti kai kuriuos didesnius monstrus, tokius kaip kartais kiklopai ar mažesni, ugnimi alsuojantys trigalvio demono šuns Cerberio broliai ir seserys. Jie taip pat retkarčiais sugalvoja galvosūkius – ypač keisto ritmo mini žaidimą, kuriame reikia derinti ir groti didžiuliu instrumentu – ir, žinoma, jie yra neatsiejama romantiškų Kratos susitikimų dalis.

Taigi visa tai yra labai smagu, kaip ir QTE. Tačiau nors žaidime gailestingai trūksta paspausti X, kad nenumirtų akimirkų, jie vis dar egzistuoja, o per daug pripratę prie periferinių įrenginių mygtukų blyksnių galite likti nepasiruošę, kai staiga gresia pavojus nulenkti analoginę lazdelę žemyn. Tai erzina, bet bent jau atlaidūs kontroliniai taškai užtikrina, kad mirtis paprastai reiškia, kad QTE turėsite pradėti iš naujo.


Viršuje: Greitas laikas!

Atskleiskite paslaptį

Žinoma, kovos ir QTE yra toli gražu ne vieninteliai dalykai, kuriuos siūlo God of War žaidimai. Nors jie nuolat užgožiami ir kartais beveik pamirštami, serialas visada pasižymėjo didžiuliais, įmantriais galvosūkiais, į kuriuos įdomiai įtraukiama aplinka. „GoW III“ čia nenusileidžia ir pateikia daugybę įsimintinų ir dažnai keistų iššūkių, tokių kaip aukščiau minėtas muzikinis. Tačiau dar įspūdingesnis yra perspektyvinis galvosūkis, kuris verčia jus žiūrėti kaip dievai, perkeliantys platformas ir laiptus, kol atrodo tarsi jie yra tarpusavyje susiję, tada jie valios būti. (Taip, lygiai taip pat kaip echochromas.)

Dauguma galvosūkių veiksmo vyksta labirinte, kuris atskleidžiamas kaip masyvių, kabančių dėžių asortimentas oloje pusiaukelėje tarp Olimpo ir Hado. Iš pradžių kovosite per jų viršūnes, kai jie juda aplink savo didžiulę urvą, o kartais turėsite neleisti keliems minotaurams nulaužti grandines, kurios laiko dėžes aukštai, o tai gana greitai nuvilia. Tik tada, kai grįšite vėliau žaidimo metu, atskleidžiamas tikrasis labirinto potencialas, kaip besisukančių, spąstais užpildytų kubelių serija, kurių kiekviename yra galvosūkis (dažniausiai slankiojančio bloko arba paslėpto jungiklio įvairovės). išspręskite, kad prasižengtumėte.


Viršuje: Dabar ne viskas taip įspūdinga, bet palaukite, kol įeisite

Kaip visada, šių galvosūkių stiprybė nėra jų dydis ar įmantrumas. Nors jie yra protingi, juos beveik visada galima išspręsti tiesiog greitai įvertinus, kas yra jūsų artimiausioje aplinkoje. Jei galvosūkis kada nors atrodo sunkus, tiesiog eksperimentuokite su tuo, kas jus supa; galiausiai gausi.

Titaniko pažadai

Kalbant apie milžiniškus dalykus, turėtume skirti šiek tiek laiko ir įvykdyti vieną iš „Sony“ anksti duotų pažadų. Pirmoje tikrojoje žaidimo peržiūroje išgirdome viską apie „Titano“ žaidimo eigą, kuri, kaip minėjome anksčiau, turėjo būti revoliucinė idėja, nustatanti visus Titanų kūno lygius. Šie titanai, savo ruožtu, elgtųsi dinamiškai, klajodami po didžiulį, nuolatinį žaidimų pasaulį, kurdami kraštovaizdžius, kurie nenuspėjamai keistųsi su kiekvienu judesiu.

Deja, viskas taip nepasisekė (nors teisybės dėlei, praktiškai ta mintis tikriausiai būtų buvusi baisi). Tačiau nors mes negalime lipti ant daugybės į Kolosą panašių titanų, yra dvi (visiškai linijinės) sritys, kuriose jų kūnai laikomi judančiais lygiais. Pirmasis yra Gaia, apie kurį kalbėjome anksčiau, o antrasis yra pažįstamas veidas, kuris pasirodo žaidimo pabaigoje. Per daug nelepinsime, be to, kad nepasakysime, kad didžiulės, išsipūtusios opos yra vienas iš mažiausiai grubiausių dalykų, su kuriais susidursite.

Taigi, „Sony“ neįvykdė savo pažado, o žaidime yra tik dvi „Titano“ sritys. Tačiau tai, kas ten yra, yra gana nuostabu, o dėl kintančio titanų kūnų pobūdžio – iš anksto suplanuotų ar kitaip – ​​jie tampa dviem maloniausiais žaidimo lygiais. Būtų buvę gerai, jei jų būtų buvę dar vienas ar du.

Bet tada, nepaisant to, kad tai yra paskutinis God of War žaidimas, bet kuriuose galimuose tęsiniuose visada yra vietos daugiau titanų – o pabaiga, kad ir kokia ji būtų įtikinama, palieka šias duris taip šiek tiek atidarytas. Tačiau jei esate „God of War“ gerbėjas, tai gali būti ne visai tokia pabaiga, kokios tikėjotės. Jei tikitės pamatyti patį Kratosredeemą, sužinoti tikrąją draugystės prasmę arba su ašaromis vėl susitikti su mirusia žmona ir dukra Graikijos pomirtiniame gyvenime – nedaryk .


Viršuje: Šis žmogus niekada nepasikeis

Tačiau tuo pat metu siužetas ne kartą sugeba nukrypti nuo bėgimo į sūrų, niūrų sentimentalumą apie viltį, kuris jaučiasi nepatogus dėl tokios negailestingai amoralios franšizės. Įmeskite žiauriai pigų galutinį bosą ir per ilgą seką, kuri gausiai vagia iš perdozavimo kupinų Maxo Payne'o košmarų, ir jūs gaunate baigtinį žaidimą, kuris siaubingai džiugina, bet niekada iki galo nepasiekia.

Vis dėlto šios problemos yra gana nedidelės ir, nors sakmės pabaiga yra tai, prie ko visa tai vedė, tai palyginti nedidelė 10 valandų trukmės (duok arba imk) patirties dalis, kuri nuolat suteikia įdomių naujų sričių, kurias reikia tyrinėti ir įvairinti. monstrai, su kuriais malonu kovoti.

Jame taip pat galima pasigirti panteono vertu įsimintinų personažų, įskaitant pasiuntinį-dievą Hermį, kuris yra tikrai įsiutęs kenkėjas, ir Dzeuso žmoną Herą, kaip girtuokliaujančią visuomenę, ir aukščiausios klasės vokalinius pasirodymus, tokius kaip Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau. ir Kevinas Sorbo (trys atspėti, ką jis vaidina). Mažai tikėtinu atveju, jei tai iš tikrųjų yra paskutinis karo dievas, tai gana madingas būdas užbaigti serialą.

Ar tai geriau nei%26hellip;

Bayonetta? Priklauso nuo to, ko norite iš tokio žaidimo. Ar jums patinka įsiminti sudėtingas kombinacijas, ištverti bausmę ir jūsų sėkmė priklauso nuo to, koks stilingas esate kovoje? Tada Bayonetta yra jūsų greitis. Kita vertus, jei norite kažko šiek tiek įprastesnio ir prieinamesnio, su gana nesudėtingu veiksmu, didžiuliais galvosūkiais ir daugybe žiaurių dalykų, tikėtina, kad God of War III jums patiks daug geriau.

Dantės pragaras? Taip, bet ne gana tokiu laipsniu, kokio tikitės. Nors iš pažiūros visi jį keikė vien dėl bendro principo, Dantės „Pragaras“ iš tikrųjų atliko gana gerą darbą, pamėgdžiodamas „God of War“ formulę, nors ir niekada nebuvo toks sunkus ar įdomus. Ir nors „God of War III“ yra daug gražesnis ir išplėtojo savo formulę tiek, kad aplenktų savo imitatorius, tai nėra toks drąsus šuolis į priekį, kad Dantė mirtinai užspringtų nuo dulkių. Tačiau pasinerti į jį daug smagiau, turi daug įdomesnių personažų ir jis yra daug mažiau niūrus.

Darksiders? Taip. Panašiai, kaip „Darksiders“ save vadino „Zelda“ klonu, mūšis buvo grynas karo dievas, be abejo, atėmus greitus įvykius. Ir nors „GoW III“ neturi „Darksiders“ tarptinklinio ryšio struktūros, jo kova yra daug įdomesnė, jo monstrai yra įvairesni, o QTE iš tikrųjų yra daug smagiau nei visiškas „Darksiders“ trūkumas. Be to, „GoW III“ niekada neprivalo pratęsti savo veikimo laiko jokiais privalomais nesąžiningais arenos iššūkiais, todėl tai yra didelis pliusas.

Tik tau, Metacritic!

Nors tai nėra didžiulis franšizės šuolis, „God of War III“ patobulina savo ir taip įdomų žaidimą iki beveik tobulumo, kartu pateikdamas sumanius galvosūkius, aukštas gamybos vertes ir gryno, įniršio žiaurumo, kurio tikisi gerbėjai. Pridėkite įsimintinų personažų ir žiaurumo, o paskutinis Kratos nuotykis taip pat bus kol kas geriausias.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasApsiginklavęs dvigubomis grandinėmis ašmenimis ir daugybe naujų ginklų bei magijos šiai trilogijos pakartojimui, Kratosas turi įveikti tamsiausias mitologijos būtybes, spręsdamas sudėtingus galvosūkius per savo negailestingą siekį sunaikinti Olimpą.
Franšizės pavadinimaskaro dievas
JK franšizės pavadinimaskaro dievas
Platforma'PS3'
JAV cenzoriaus reitingas'subrendęs'
JK cenzoriaus reitingas''
Mažiau