211service.com
God of War sukurti užtruko penkerius metus – štai kodėl ir kodėl kitą kartą tai neužtruks taip ilgai
Dabar kai karo dievas pagaliau yra laukinėje gamtoje, atrodo, kad pagaliau galime lengviau atsikvėpti. Tai buvo žaidimas, kuriam sukurti prireikė pusės dešimtmečio ir ilgiau sklandė gandai. Neseniai duotame interviu su Kotaku , direktorius Cory Barlog paaiškina, kodėl taip buvo:
„Didžiąją penkerių metų dalį turėjome pradėti nuo nulio“, – sakė Barlogas. „Tikrai reikėjo viską perdaryti, nes mes tiesiog sudaužėme variklį tiek įvairiais būdais, kad kai pagaliau subūrėme komandą, visi suprato: „Gerai, čia ne ten, kur reikia“.
Taigi net kai matote E3 2016, atvaizdavimo variklio nebuvo, apšvietimo variklis buvo pusiau, atmosferos variklis buvo pusiau. Pagrindinė mechanika buvo, tačiau didžioji dalis to, kaip mes transliavome ir įkėlėme viską, vis dar buvo atidirbinėjami ir sugalvojome, kaip tai padaryti logistiniu požiūriu. Žinojome, ko norime, tik technologiškai nežinojome, kaip tai padarysime tinkama tvarka.
Barlogas taip pat kalbėjo apie sunkumus dirbant su keliomis komandomis ir kiekvieno skyriaus keliamus reikalavimus. Lygių kūrėjai turėjo suprasti žaidimo mechaniką, tačiau mechanika dar nebuvo sukurta, nes žaidimo komanda neturėjo reikiamų įrankių; kliūtis tęsėsi ir tęsėsi.
Barlogas sakė, kad „struktūra ir skeletas“ buvo, tačiau daugelis projekto dalių susijungė tik prieš pat išleidimą. Pavyzdžiui, meniu nebuvo prieinamas internete iki paskutinių aštuonių kūrimo savaičių. „Tai posakis apie bet kokį kūrybingą dalyką; atrodo siaubingai, tai bjaurus kūdikis, iki paskutinės sekundės“, – sakė jis.
Laimei, Barlogas sakė, kad jis ir jo komandos jau galvoja apie būdus, kaip patobulinti ne tik pagrindinę žaidimo mechaniką, bet ir būsimos dalies kūrimo planą. Ir taip, beveik neabejotinai bus dar viena dalis – jei žaidimo pabaiga ir dideli pardavimai to nepakako, pats Barlogas sakė turintis planų. Kai Kotaku paklausė, kokią ateities dalį Barlogas suplanavo jo galvoje, Barlogas tiesiai šviesiai atsakė: „Penki žaidimai“.
Kol kas neatidėliokite išankstinio užsakymo pinigų „God of War 5–10“. Barlogas nežada, kas bus, o vėliau bandė paaiškinti, kad jo planai daugiausia sukasi apie tai, ką jis norėjo įdėti tai įrašas. Jis paaiškino, kad dalyvaudamas projekte neplanavo DLC ar tęsinių ir norėjo, kad žaidėjai jaustųsi kaip įsigiję visą produktą.
😳 AŠ????️ https://t.co/ci69nfkEeK 2018 m. balandžio 30 d
Nors žaidimo pabaigos pokštas (kurio nesugadinsiu) gali atrodyti prieštaraujantis šiai filosofijai, Barlogas jį palygino su Žiedų valdovu. „Man patinka tokia „Žiedų valdovo“ koncepcija, kai baigi [žiedo] draugiją, būsi įtrauktas į du bokštus. Manau, kad man tai yra nuolatinis užsiėmimas. Yra titrų scenos pabaiga, kuri kažką erzina.
Ir nors tikimės, kad kitos (-ių) dalies (-ių) nelauksime penkerių metų, nesitikėkite tolesnių veiksmų iš karto. Kaip Barlogas pasakė Kotaku su įsiaudrinusiu atodūsiu: 'Man reikia poilsio!'
Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.