„Golden Sun: Dark Dawn“ apžvalga

Ar gražus ir lengvas laimėjimo derinys?

Argumentai 'už'

  • Įdomūs požemiai ir galvosūkiai
  • Daug džinų rinkti
  • Nuostabi grafika
  • prašmatnios kovos

Minusai

  • Mūšiai dažniausiai būna per lengvi
  • Siužetas labai sugenda
  • Dėlionės dažnai būna labai skirtingo sunkumo

Argumentai 'už'

  • + Įdomūs požemiai ir galvosūkiai
  • + Daug džinų rinkti
  • + Nuostabi grafika
  • + prašmatnios kovos

Minusai

  • - Mūšiai dažniausiai būna per lengvi
  • - Siužetas labai sugenda
  • - Dėlionės dažnai būna labai skirtingo sunkumo

Vertas „Golden Sun“ palikimo įpėdinis (taip, du GBA žaidimai gali prilygti palikimui, jei jie pakankamai mylimi), „Golden Sun: Dark Dawn“ perima viską, kas mums patiko pirmuosiuose dviejuose žaidimuose, ir patobulina, jei nuspėjama, į nušlifuota RPG patirtis, kuri, kaip ir pirmieji du, yra vienodos tradicijos ir naujovės. Tai atrodo nuostabiai, o djinn sistema yra dar geresnė nei anksčiau.





Dar daugiau nei pirmuosiuose dviejuose „Golden Sun“ žaidimuose, „Dark Dawn“ pagrindinis dėmesys skiriamas aplinkosaugos galvosūkių sprendimui, iki taško, kai mūšiai beveik nukeliauja į galvosūkius. Kad ir kur eitumėte, jūsų vakarėlis susiduria su įvairiomis aplinkos kliūtimis, kurias reikia pašalinti, kad pažengtumėte į priekį, dažniausiai tai susiję su įvairiais slankiojančiais galvosūkiais, kad būtų sukurtas pravažiuojamas kelias, pavyzdžiui, rąstų ridenimas pirmyn ir atgal, kad būtų sukurtas takas, laiptelių stumimas į formavimąsi ir taip toliau.

Galite naudoti įvairius psinerginius burtus (magija = psinergija auksinėje saulėje), kad galėtumėte manipuliuoti objektais, pvz., naudoti ugnies kamuoliuką, kad sudegintumėte vynmedį arba lietaus debesų burtus (duuse), kad padidintumėte ir sumažintumėte vandens lygį. vandens šventykloje. Vis dėlto galvosūkiai yra daugiau nei tik teisingo burtažodžio pasirinkimas, o daugelis galvosūkių reikalauja daugiau pagalvoti, o ne šlamšto rašymas, kol gausite tinkamą burtą (iš tikrųjų tam tikru momentu jūs gaunate psichoterapiją, vadinamą „įžvalgos“ psinergija, kuri parodo, ką daryti. burtai gali būti naudojami bet kuriam konkrečiam objektui). Daugelis galvosūkių pradžioje yra gana lengvi, tačiau tobulėjant jie tampa sunkesni.



Požemiai taip pat yra gerai suprojektuoti – jie yra sudėtingi, bet ne tokie labirintiniai, kad apsisuktumėte ar sugaištumėte per daug laiko sumišę, kur esate ir ką reikia daryti toliau, o žemėlapis viršutiniame ekrane yra be galo naudingas. . Atsitiktiniai priešų susidūrimai taip pat nėra tokie dažni, kaip vidutiniame RPG, todėl galite sutelkti dėmesį į savo blokinius galvosūkius per daug netrukdydami. Vėlgi, didžiojoje „Dark Dawn“ dalyje atrodo, kad mūšiai yra antraeiliai dalykai prieš tyrinėjimą ir galvosūkių sprendimą, nepaisant mūšio sistemos tvirtumo ir bendro nuostabumo.

Kalbant apie mūšį, pagrindinis bruožas, išskiriantis „Golden Sun“ kovas iš kitų panašių RPG, yra „djinni“. Džinai (vienaskaita: djinn) yra mažos elementarios būtybės, kurias galite rinkti žaidimo metu (kai kurias gauti sunkiau nei kitus) ir priskirti juos konkretiems savo vakarėlio veikėjams. Kurį džinni nustatote konkrečiam veikėjui, nulemia beveik viską apie tą veikėją, įskaitant jo statistiką, klasę ir kokius psichoaktyvius kerus jie gali naudoti. Norėdami gauti maksimalų efektą, džinus turėtumėte susieti su simboliais, atitinkančiais jų elementų giminingumą (iš viso yra keturi elementai: Žemė / Venera, Ugnis / Marsas, Vanduo / Gyvsidabris ir Vėjas / Jupiteris), tačiau eksperimentuodami su įvairiais mišiniais dažnai galite gauti naujų burtų. ir statistika padidina. Jūsų vakarėlyje vienu metu yra 72 džini ir keturi aktyvūs personažai, kurių kiekvienas turi devynis laiko tarpsnius džiniams, todėl jūsų vakarėlio pritaikymo galimybės yra didžiulės.



Djinni, kurie yra pritaikyti personažui, gali būti naudojami mūšyje kaip specialus ėjimas, o jų gebėjimai svyruoja nuo tiesioginės žalos padarymo iki vakarėlio išgydymo ar nušvitimo/debuffavimo. Kad reikalai būtų įdomesni, djinni taip pat galima naudoti galingiems iškvietimams iškviesti (kurie, beje, atrodo fantastiškai – galite praleisti animacijas, bet nenorite), bet norėdami tai padaryti, turite apginkluokite džinus iš savo personažų (tai žaidime vadinama jų įjungimu į budėjimo režimą). Naudojant džino gebėjimus mūšyje, automatiškai įjungiamas budėjimo režimas, todėl prieš mūšį galite rankiniu būdu nustatyti savo džiną į budėjimo režimą arba naudoti juos mūšio metu, kad įjungtumėte šaukimą. Kuo galingesnis iškvietimas, tuo daugiau budėjimo režimo dzinni reikia perduoti.

Jūs manote, kad leisti visus savo džinus budėjimo režimu būtų neprotinga, nes iškvietimai yra tokie galingi, tačiau atminkite, kad kai perjungiate džini į budėjimo režimą, dažnai sumažėja veikėjui prieinamų burtų skaičius, taigi, jei per daug djinni įjungsite budėjimo režimą, galite prarasti prieigą prie svarbių atkūrimo burtų ir pan. Dažnai sunku apsispręsti dėl kompromiso, o tai tikrai padidina jausmą, kad turite strateginių galimybių, kad galėtumėte kovoti taip, kaip jums atrodo tinkama.



Visos mūšio žaidimo dalys yra tiksliai matomos – džini ir psichoterapijos sąveika, šaukimai, ginklai ir t. t. – tačiau bendras sunkumų trūkumas reiškia, kad visos tos galimybės ir strategijos kūrimo galimybės dažniausiai nueina perniek. Mūšiai yra prašmatnūs ir linksmi, tačiau dažniausiai per lengvi. Pačios kovos yra ne tik lengvos, bet ir jūsų psichika taip greitai pasikrauna, kad galite ją gausiai panaudoti gydymui ir mūšiams, nenaudodami nė vieno atkūrimo daikto – niekada nesijaučiate ištempti dėl išteklių ar atsidursite ankštoje vietoje. Kartais „Dark Dawn“ apskritai yra toks lengvas, kad atrodo kaip vaikiškas žaidimas, kuris jums per daug priklauso. Jei žaidžiate RPG vien dėl sunkių, strategiškai sudėtingų mūšių, „Golden Sun“ tikriausiai ne jums.

Vis dėlto atrodo, kad sunkumų trūkumas istorijoje beveik turi prasmę, nes dauguma to, ką darote, atrodo visiškai neepiška, o istorija trunka amžinai, kol iš tikrųjų prasmingai juda į priekį. Daugelis JRPG stiliaus žaidimų patenka į šiuos spąstus, tačiau tai vis tiek šiek tiek nuvilia, atsižvelgiant į epinių nuotykių potencialą (galų gale, „Auksinė saulė“ netgi yra susijusi su viso beprotiško pasaulio sunaikinimu / atgimimu). Nors pats žaidimo būdas yra stiprus, istorija kupina užpildų ir stabdymo taktikos. Štai (visiškai neaiški, be spoilerių):



Istorija prasideda, kai jūsų geriausias draugas Tyrellas sulaužo savo šeimos skraidymo aparatą (asmeninį skraidantį aparatą – kaip stebuklingą sparnuotą reaktyvinį maišelį), todėl jums reikia keliauti, kad gautumėte medžiagų jam sutvarkyti. Tada kalnų tilto perėja sugriuva, todėl jūs turite apeiti labai ilgą kelią (paveikslai), ir tada, žinoma, rasite kaimiečių, kuriems reikia jūsų pagalbos taisant savo stebuklingą mašiną, kuriai reikalingas daiktas, kurį galima rasti tik giliausiose gelmėse. konkrečiame požemyje, o kitame mieste yra lygiai tokia pati kebli padėtis, taigi jūs dar kartą pereinate prie judesių, tada daugiau miestiečių prireiks jūsų pagalbos dar kažkuo... jūs gaunate vaizdą.

Tuo tarpu mums belieka susimąstyti, kas atsitiko su istorijos pradžioje pristatytais psichikos sūkuriais, kurie galbūt gali suardyti pačią egzistencijos audinį, kai užsiimame iš pažiūros nesusijusiais ieškojimais. Iš esmės, „Dark Dawn“ užtrunka daug laiko, kad pasiektų esmę, ir nėra jokio realaus to, ką darote, svarbos ar sunkumo jausmo. Tai yra prasminga, nes pagrindiniai veikėjai yra tik vaikai, tačiau kartais sunku išlikti investuotam į istoriją, nes sunku suprasti, kaip kas nors susiję su bendru paveikslu. Net ir pamėgus kiekvieną personažą, sunku neiškentėti dėl jų dažnai nutrūkstamų ieškojimų.

BET VIS TIEK. Vis tiek! Neįmanoma nemylėti „Golden Sun: Dark Dawn“, nes net nepaisant juokingo lengvumo ir stereotipiškai vingiuojančių nuotykių, ji vis tiek turi daug širdies (ir lengvos, ir širdžiai mielos atmainos) ir nežiūri į save per daug rimtai. Tai RPG, sukurtas fantastinių RPG mėgėjams – viskas jame atrodo maloniai pažįstama JRPG būdu, tačiau djinn sistema vis dar yra visiškai unikali serialui, todėl net RPG veteranams nebus nuobodu su žaidimu. . Nebent sudėtingumo lygis jums yra nepaprastai svarbus, jūs beveik garantuotai mėgausitės švelniais „Dark Dawn“ nuotykiais.

2010 m. lapkričio 22 d

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasManoma, kad pamiršta, nuostabios GBA RPG serijos tęsinys ateina į DS su grafika, kuri išlaiko aukštus istorijos standartus.
Franšizės pavadinimasAuksinė saulė
JK franšizės pavadinimasAuksinė saulė
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
Mažiau