211service.com
GoldenEye 007: Perkrauta apžvalga
Ar Bondas išlaiko žavesį savo naujajame HD kostiume?
Argumentai 'už'
- Naujas „Auksinės akies“ kampanijos posūkis
- Iš naujo aplankykite pažįstamas, bet peržiūrėtas vietas
- Gunplay veikia gerai
Minusai
- Piršlybų problemos
- Kelių žaidėjų žaidimas neatlaiko konkurencijos
- Bendrieji priešai yra nuobodūs
Argumentai 'už'
- + Naujas „Auksinės akies“ kampanijos posūkis
- + Iš naujo aplankykite pažįstamas, bet peržiūrėtas vietas
- + Gunplay veikia gerai
Minusai
- - Piršlybų problemos
- - Kelių žaidėjų žaidimas neatlaiko konkurencijos
- - Bendrieji priešai yra nuobodūs
Šį atostogų sezoną šaulių pasaulyje kartelė buvo užkelta itin aukštai, nes esame tikri, kad dauguma žaidėjų planuoja papildyti savo kolekciją. Tarp šios aršios konkurencijos yra ir „GoldenEye 007: Reloaded“, klasikos perdarymas, šį kartą HD.
Jei žaidėte GoldenEye naudodami Wii, čia nerasite daug naujo. Kampanija vis dar turi pakilimų ir nuosmukių, kaip minėta mūsų „Wii“ apžvalgoje, su keletu fantastiškų rinkinių ir slaptų elementų, tik šį kartą užtepus naujus dažus. Grafika atrodo daug patobulinta, palyginti su praėjusių metų „Wii“ versija, su ryškesnėmis tekstūromis ir didesne raiška, tačiau nesitikėkite, kad pamatysite naujų simbolių ar ginklų modelių. Pastebėjome, kad kai kurios tekstūros atsiranda čia ir ten, o patobulinti vaizdai nelabai padeda aplinkai ar priešams padaryti įdomesnes. Viskas vis dar atrodo bendrai, trūksta vizualinio ir garsinio didesnių šaudyklių smūgio.
Tačiau tai nereiškia, kad nėra smagu būti geriausiu pasaulyje lauko agentu. Kalbant apie kampaniją, labai smagu matyti klasikinius šios kartos lygius ir tikslus. Yra keletas scenų, kurias galima tiesiogiai palyginti su N64 seneliu, pavyzdžiui, pirmojo lygio įžanginė scena arba minų uždėjimas ant degalų bakų, siekiant susprogdinti objektą. Be tų klasikinių scenų, yra daugybė naujų, kurios pagauna jausmą, kai vaidinate „GoldenEye“ iš senų gerų laikų. Vaikščiojimas per naktinį klubą, norint užmegzti kontaktą su slaptaisiais agentais, atsisakant aukščiausios klasės degtinės imitacijos, suteikia Džeimso Bondo vaidmens autentiškumo tiek, kiek vairuoja tankus ir sprogdina sraigtasparnius. Šiame žaidime yra tokių atvejų, ir jie yra nuostabūs.

Slaptose kampanijos dalyse mums buvo smagiausia. Sėlinant aplinkui, smaugiant apsauginius, atliekant nutildytus smūgius į galvą su PP9 jaučiamės taip, lyg žaistume GoldenEye žaidimą. Tačiau jausmas mažėja, kai veiksmas įkaista.
Atrodo, kad sunkiojo veiksmo sekcijos įkvėpimo ir šaudymo mechanikos semiasi iš šiuolaikinių šaulių, tokių kaip Call of Duty ir Killzone. Priešai paprastai bėga link Bondo arba atsiduria už priedangos, todėl abi pusės šaudo, kol visi miršta. Bondas iššoks iš priedangos, kai atsidurs už dėžės ar sienos, ir užsifiksuos į taikinį, kai nusitaikys žemyn. Ši mechanika jautėsi sklandžiai ir natūraliai net naudojant „Move“ valdiklį PS3 versijoje. Nors kovinių situacijų įvairovė ne visada buvo didelė, šaudymo mechanika veikia pakankamai gerai, todėl greitai paeiliui išvesti kambarį, pilną kareivių, yra pakankamai malonu tęsti kampaniją.

Viena problema, su kuria susidūrėme su „Move“ valdikliu, buvo ta, kad norint jaustis patogiai, reikėjo daug keisti nustatymus. Galų gale turėjome keletą kartų kalibruoti, tada penkias minutes sugaišome su nustatymais. Kai tik radome mielą vietą, dėl papildomo tikslumo galvutes uždengėme greičiau nei naudojant standartinį valdiklį.
Bet užtenka apie visa tai – vienas didžiausių GoldenEye vardo pritraukimų nuo N64 dienų buvo kelių žaidėjų žaidimas. Taigi, kaip jis atsistoja? Na, viskas gerai. Aiškus įkvėpimas sėmėsi iš „Call of Duty“ franšizės – siūlomos tinkinamos įkrovos, lygio progresas ir pagyrimo premijos, kurios pasirodo, kai jie uždirbami žaidime. Yra daugybė režimų nuo standartinio mirties mačo iki žaidimo žaidimo su ginklu versijos (kai žaidėjas nužudo, jis automatiškai pereina prie kito ginklo iš eilės ir bus grąžintas į seką, kad mirtų du kartus be jo nužudymas). „GoldenEye“ kelių žaidėjų žaidimas siūlo daugybę įvairovės ir motyvuoja žaidėjus ginklu, įtaisu ir simbolių atrakinimu. Tačiau yra keletas problemų.

Piršlybose mes susidūrėme su tinklo klaidomis bandydami prisijungti prie komandinių žaidimų, bet kai mes buvo išsiųstas į žaidimų fojė, jame nebūtų kitų žaidėjų. Tiesą sakant, mes retai būdavome siunčiami į vestibiulį, kuris buvo apgyvendintas. Jei pakankamai ilgai sėdėtume fojė, galiausiai prisijungtų kiti žaidėjai ir prasidėtų žaidimas, bet niekas nenori laukti dešimties minučių, kai keičia režimus. „GoldenEye“ kelių žaidėjų režimas taip pat nesiūlo tikslaus populiaresnių šaudyklių derinimo. Atrodo, kad kai kurie paspaudimai retkarčiais neužregistruojami, o bendras valdiklių pojūtis yra šiek tiek vangus ir netikslus. Taip pat yra privilegijų, kurias galima atrakinti – vadinamomis „GoldenEye“ programėlėmis, tačiau užuot kūrę premijas, kurios būtų būdingos tik Džeimso Bondo visatai, tai yra tik bendresnės privilegijos, pvz., ilgesnis sprinto laikas, greitesnis perkrovimas ir galimybė mirti numesti granatą. Pasinaudoti lazeriniais laikrodžiais ir kitomis šnipų įkvėptomis programėlėmis buvo praleista galimybė.
GoldenEye 007: Reloaded turi tam tikrų privalumų ir akivaizdžių trūkumų. Vieno žaidėjo kampanija perteikia Džeimso Bondo jausmą, nepaisant kai kurių bendrų aplinkos ir slapčiausių priešų. Kelių žaidėjų žaidimas palieka norimų rezultatų, o tai galėjo būti labiau patenkinta unikaliu Džeimso Bondo tonu, nei bandymu „Call of Duty“ klonu. „GoldenEye“ prarado žavesį, kai tapo vienu iš nedaugelio pirmojo asmens šaudyklės „Wii“ į PS3 ir „Xbox 360“ šaudyklą, tačiau čia yra kažkas Bondo gerbėjams su įvairiais žaidimo režimais, kurių kiekvienas turi ką pasiūlyti – jei galite. įveikti keletą iškilimų.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 84,95 USD „Amazon“.Daugiau informacijos
| Platforma | „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |