211service.com
„Google Stadia“ pralaidumo reikalavimai – kokio ryšio reikės norint transliuoti žaidimus?
Kreditas: Google
Šiandienos stebėtinai išsamioje tiesioginėje transliacijoje pagaliau gavome keletą konkrečių detalių apie Google Stadia pralaidumo reikalavimus, taip pat paslaugos biblioteką, kainas ir funkcijas. Tarp šio didžiulio informacijos rinkinio taip pat buvo keletas pagrindinių smulkmenų apie rekomenduojamas aukštesnės raiškos specifikacijas, visapusišką srautinį perdavimą, galintį teikti tokias papildomas funkcijas kaip HDR ir didelis kadrų dažnis. Taigi, kokio spartaus internetas turi būti „Stadia“?
Pagrindinės linijos suskirstymas yra toks, kad jums reikės bent 10 Mbps ryšio, kad galėtumėte naudoti „Stadia“ net žemiausioje pakopoje, ir bent 35 Mbps, kad galėtumėte transliuoti 4K raiška 60 FPS, kai įjungtas HDR. Prieš pasinerdami į specifiką, pradėkime išsiaiškindami gana dažną painiavą.
Interneto paslaugų teikėjai (IPT) mėgsta parduoti savo namų interneto paketus mega bitai per sekundę (Mbps), didžiausias greitis, kurio galite tikėtis, suskirstytas į atsisiuntimo ir įkėlimo skaičius. Priešingai, failų, programų ir vaizdo žaidimų dydis matuojamas beveik vien mega baitų (arba gigabaitais, arba terabaitais), o atsisiuntimo greitis, rodomas Steam arba PSN, kai ištraukiate naują žaidimą, beveik visada yra megabaitais per sekundę (MB/s).
Vienas megabaitas yra aštuoni megabitai; IPT teikia pirmenybę megabitams, nes tai leidžia skelbimuose naudoti padidintus skaičius (100 Mb/s atrodo daug geriau nei 12,5 MB/s, net jei jie nurodo tą patį duomenų kiekį). Srautinio perdavimo platformos taip pat dažnai naudoja megabitus per sekundę, darant prielaidą, kad dauguma vartotojų bus geriau susipažinę su pralaidumo skaičiais, kuriuos jie parduoda IPT rinkodaroje. Bet jei turite 40 Mbps ryšį ir tikitės per 100 sekundžių gauti naują 40 GB Call of Duty plėtinį, nusivilsite – tai užtruks maždaug aštuonis kartus ilgiau ir tik tuo atveju, jei nuosekliai išnaudodami pralaidumą viso atsisiuntimo metu.
„Stadia“ bus prieinama plačiai, bet ne visiems
Kreditas: Google
Kai „Google“ išbandė vandenis su „Project Stream“, jie iš pradžių pasiūlė, kad minimalus greičio reikalavimas norint naudoti tai, kas taps „Stadia“, būtų 25 Mbps atsisiuntimo greitis, ty šiek tiek daugiau nei 3 MB/s. Tačiau šiandien jie gerokai sumažino šį reikalavimą iki 10 Mb/s arba 0,375 MB/s, nors esant mažesniam greičiui, taip pat pastebėsite reikšmingą kokybės nuosmukį.
Šiandienos pristatymo metu Philas Harrisonas patvirtino, kad 10 Mbps suteiks jums 720p vaizdo įrašą (raiška, kuria veikė dauguma Xbox 360 ir PS3 žaidimų) 60 FPS, be HDR. Norint pasiekti iki 1080p, jums reikės bent 20 Mbps ryšio, įskaitant HDR. 4K atveju rekomenduojama 35 Mbps ar daugiau.
Didžiajai daliai numatytos „Stadia“ auditorijos 10 Mbps yra gana pasiekiamas tikslas. Remiantis duomenimis iš speedtest.net , vidutinis interneto greitis 2018 m. II–3 ketv. JAV buvo 96,25 Mbps, o iš pradžių buvo pranešta, kad reikia daug vamzdžių net 25 Mbps „Stadia“. Tačiau šiuos skaičius labai padidina tankios didmiesčių zonos, kuriose FiOS gigabitinis internetas tampa vis dažnesnis (1000 Mbps arba 125 MB/s).
Deja, žaidėjams JK šis vidutinis skaičius yra beveik pusė JAV rezultato – 46,2 Mbps pagal Patikimų atsiliepimų ataskaita nuo praėjusių metų liepos mėn. Kaip ir JAV atveju (nors ir ne tokia dramatiška vien dėl geografinio masto), toje pačioje ataskaitoje nurodoma, kad JK kaimo vietovėse šis skaičius yra beveik perpus mažesnis – iki 18,3 Mbps.
Daugeliui iš jūsų 2019 m. tai gali atrodyti beprotiška, tačiau vis dar yra daugybė kaimo vietovių, kuriose internetas nėra plačiai prieinamas arba kur vartotojai turi pasikliauti menku, per brangu, duomenų ribojimu apribotu palydoviniu internetu. Kai kuriose mano gimtojo miesto vietose tradiciniai interneto paslaugų teikėjai neteikia jokios aprėpties, o klientai turi pasikliauti savo mobiliaisiais telefonais kaip viešosios interneto prieigos taškais (kurie dažnai yra tokie pat ribojantys aprėpties ir duomenų apribojimų atžvilgiu) arba mokėti per dantį palydovinis sprendimas.
Nors dauguma palydovinių paketų siūlo mažiausiai 25 Mb/s pralaidumą, kai viršijate didžiausią leistiną greitį, jie baisiai sumažina greitį, dažnai gerokai žemiau 10 Mb/s bazinės linijos. Pavyzdžiui, „HughesNet“ palydovų kompanija, kuri pirmiausia aptarnauja mano gimtąjį miestą, siūlo paketus, kurių kaina prasideda nuo 49,99 USD per mėnesį, tačiau už tokią kainą jūs gaunate apgailėtiną 10 GB neribotą greitį, kol jie pradeda jus mažinti; 149,99 USD kainuojantis paketas siūlo tik 50 neribotų koncertų.
Norėdami gauti informacijos, 4K vaizdo įrašų srautiniam perdavimui naudojama apie 7 GB per valandą , o Bungie įraše yra sakęs, kad originalaus „Destiny“ grojimas konsolėje arba asmeniniame kompiuteryje sunaudoja apie 1 GB per valandą. Tačiau tai palaiko koncertai ir vietinių duomenų koncertai; Viso žaidimo transliacija iš nuotolinio duomenų centro kainuos daug, daug daugiau, kalbant apie duomenų naudojimą, bet kokia tironiška plačiajuosčio ryšio riba.
TL; DR - Jei gyvenate dideliame mieste ir turite tinkamą interneto ryšį, „Google“ sako, kad „Stadia“ veiks puikiai. Jei gyvenate šalyje arba vietoje, kur interneto greitis paprastai yra nepakankamas, „Stadia“ gali būti ne jums. Tam reikia maždaug dvigubai didesnio pralaidumo „Netflix“ siūlo filmams ir TV transliuoti HD formatu.
O delsos laikas?
Kreditas: Google
Žaidimams atsako laikas yra labai svarbus. Štai kodėl matote tiek daug nešiojamųjų kompiuterių, išorinių įrenginių ir monitorių gamintojų, kurie reklamuoja savo reakcijos laiką ir giriasi milisekundėmis, kurias jie nusiskuto, palyginti su konkurentais. Nors didžioji dalis to yra rinkodaros hiperbolė, tokioms srautinio perdavimo paslaugoms kaip „Stadia“ mažas delsimas ir nepastebimas delsa yra pasiūlymas „padaryti arba nutraukti“.
1968 m. Robertas Milleris paskelbė straipsnį, pavadintą Atsakymo laikas žmogaus ir kompiuterio pokalbio operacijose kurie nurodė, kad bet koks 100 milisekundžių ar trumpesnis atsako laikas buvo suvokiamas kaip neatidėliotinas. Tačiau iš tikrųjų galime suvokti savo aplinką 13 ms žingsniais, o bet koks papildomas delsos laikas, viršijantis 13 ms barjerą, gali pabloginti našumą – galite nuspausti gaiduką idealiai suderintam galvos smūgiui ir praleisti, nes valdiklis laiku nepateikė įvesties. , arba monitorius nerodė naujausio vaizdo.
Vietoj specifikos, susijusios su „Stadia“ delsa, Harrisonas per šiandienos pristatymą paminėjo, kad „Stadia“ galės reaguoti į žaidėjus greičiau, nei jų akys galėtų suvokti atsakymus. Darant prielaidą, kad „Google“ matematika yra teisinga, tai reikštų, kad delsa yra mažesnė nei 13 ms, o tai būtų gana stulbinantis pasiekimas tokiai ambicingai srautinio perdavimo platformai kaip „Stadia“. dauguma internetinių žaidimų, pristatomų per gana tvirtą interneto ryšį, siekia 50–100 ms delsos, o delsa tikrai nepastebima iki maždaug 150 ms žymos, išskyrus pačius reikliausius scenarijus (konkurencinių kovinių žaidimų žaidėjai yra žinomi jautrūs dideliam vėlavimui).
Dalis to, kaip „Stadia“ galės pasiekti šiuos aukštus taikinius, bus įgalinta tiesioginiu ryšiu tarp „Stadia“ (pasirenkamo) patentuoto valdiklio, kurį Harrisonas pasiūlė tiesiogiai prijungti prie „Google“ duomenų centrų, kad sumažintų įvesties delsą. Tačiau kai kurie pagrindiniai klausimai lieka neatsakyti. Ar delsa padidės esant lėtesniems ryšiams, nepaisant to, kad tiekiama mažiau duomenų? Ir ar mažiausias rekomenduojamas pralaidumas kiekvienai skyros pakopai galės nuolat užtikrinti be vėlavimų, ar „Google“ sumažina skaičius, kad patiktų kuo daugiau vartotojų? Belieka pamatyti, bet ankstyvų praktinių įspūdžių požymiai palieka mane atsargiai optimistiškai.