„Gotham Knights“ turi ką įrodyti grėsmingame „Arkham Origins“ šešėlyje

Gothamo riteriai

(Vaizdo kreditas: Warner Bros. Interactive)





Maždaug dvi valandos iki šeštadienio beveik keturias valandas trukusio „DC FanDome“ renginio, ir mums buvo suteikta galimybė dar kartą pažvelgti į Monrealio WB žaidimus. Gothamo riteriai . Sakau žvilgsnis, nes būtent taip buvo – trumpas kino filmas apie Pelėdų teismą, būsimą ir ilgai lauktą veiksmo RPG antagonistų kolektyvą, su kuriuo kovos žaidimo žvaigždės Nightwing, Batgirl, Robin ir Red Hood. nesant Caped Crusader.

Jokio naujo žaidimo, jokios naujos filmuotos medžiagos žaidime. Tik daugybė gražių ir atmosferiškų judančių paveikslėlių, po kurių seka dailus žvilgsnis į užkulisius, kaip žaidimas vystosi iš animacinio serialo Betmenas prieš Robiną ir jį plečia. Oficialiai pastaroji informavo pirmąjį, taip sako jos kūrėjų ir bendradarbių gausa. Tačiau neoficialiai manau, kad 2013 m. „Arkham Origins“ vaidino tokį pat svarbų vaidmenį „Gotham Knights“ režisūroje nei bet kas kitas, buvęs prieš jį.

Supergalybės kantrybė

Gothamo riteriai



(Vaizdo kreditas: Warner Bros)

Keturios valandos yra ilgas laikas. Net patiems ištikimiausiems DC fanatikams – tiems, kuriems patinka jo komiksai, animaciniai serialai, vaizdo žaidimai ir filmai – prašyti, kad kas nors šeštadalį savo dienos skirtų kažkam bet kokiais pajėgumais, yra gana didelis poreikis. Jei jums labiau patiktų tik vienas iš tų kanalų, pavyzdžiui, vaizdo žaidimai, tokie kaip „Gotham Knights“, penkios minutės ne visai naujos informacijos gali priversti likusią laidos dalį jaustis tarsi slogu. Tikrai, mano širdis eina už filmų mėgėjus, kurių laukia kad anonsas pačioje parodos pabaigoje.

Žinoma, yra tikimybė, kad „Gotham Knights“ kūrėjas WB Games Montreal neturėjo jokios naujos filmuotos medžiagos žaidime, kurią galėtų parodyti „FanDome“, tačiau atsižvelgiant į tai, kad šis žaidimas iš pradžių buvo planuojamas išleisti praėjusiais metais, o dabar atidėtas kitiems metams, tai mažai tikėtina. Labiau tikėtina, kad kūrėjas pasirinko pasakojimo anonsą, kuris atitiktų viską sunaudojančią, kelių formatų laidos apimtį, ir (tikiuosi) ne tolimoje ateityje turės ką nors išsamesnio.



Tai neturėtų būti pernelyg kritiška pačiam „FanDome“. Tai, kad DC ir Warner Bros žmonės sugebėjo surengti tokį vaisingą, linksmą ir įžymybių kupiną šou praėjusiais metais per pasaulinę pandemiją, buvo superherojų darbas, o savaitgalio žygdarbis tikrai buvo toks pat. Tačiau sujungiant visas daugialypės terpės sruogas į vieną pilną paketą, atrodo, kad dėmesys buvo prarastas kiekvienoje dominančioje srityje. Tiesą sakant, tai galėjo tikti Monrealio WB žaidimams.

Kilmės istorija

Ištakos

(Vaizdo kreditas: Warner Bros. Interactive Entertainment)



„Akivaizdu, kad tai įkvėpė tvirti Rocksteady pamatai ir, tikiuosi, buvo pasimokyta iš klaidų, kurias „Origins“ padarė prieš dešimtmetį.

Prieš pirmąjį tinkamą pasirodymą Betmeno visatoje 2013 m. „Arkham Origins“, WB Games Montreal buvo geriausiai žinomas dėl to, kad „Arkham City“ – antrasis iš „Rocksteady Games“ galimų Arkham žaidimų trejeto – „Asylum“, „City“ ir „Knight“ – perkeltas į „Wii U“. metų. Kai „Arkham Origins“ pasirodė 2013 m. pabaigoje, tai padarė pačioje konsolės ciklo pabaigoje, po dviejų kritiškai ir komerciškai sėkmingų serijų pirmtakų.

Todėl ji patyrė tam tikrą tapatybės krizę. Nepaisant geriausių bandymų atspindėti išbandytas Arkham Asylum ir City formules, Origins dažnai jautėsi tuščiaviduris ir plokščias. Pavyzdžiui, jis turėjo didesnį žemėlapį, bet turėjo mažai kuo jį užpildyti. Aplinkos, tokios kaip Gotamo miesto policijos departamento stotis ir „The Penguin's Royal“ viešbutis, buvo turtingos detalių, tačiau buvo sugadintos linijinių, prasto tempo misijų, kai vienintelis būdas tyrinėti buvo išeiti pro duris. Iš pirmo žvilgsnio tai buvo „Rocksteady“ žaidimas, tačiau šiek tiek subraižytas po jo intensyvia fanera, ir tai buvo visiškai kitoks. Trumpai tariant – „Origins“ buvo geras, bet ne puikus superherojų žaidimas, lygiai taip pat užsakomasis „Dark Souls 2“ yra tos veiksmo RPG serijos vadas.



„Origins“ vieta laike dar labiau nukentėjo, kai 2015 m. pasirodė „Arkham Knight“ ir „Insomniac“ konkuruojantis, visą konsolių kartą apimantis „Žmogus-voras“, išleistas PS4 2018 m. ir perdarytas. PS5 2020 m. pabaigoje. Nepaisant kai kurių ankstyvųjų kompiuterio veikimo problemų, pirmasis buvo dar vienas svarbus ir komercinis perlas, o antrasis nustatė naują superherojų pasakojimo standartą, kurį paskatino daugybė ne mažiau įspūdingų DLC.

Gothamo riteriai

(Vaizdo kreditas: Warner Bros Games)

Jei „WB Games Montreal“ norėtų dalyvauti pokalbyje, kurį Rocksteady pradėjo prieš 10 metų, galėtumėte įsivaizduoti, kad užkulisiuose dar labiau kalbama apie „Gotham Knights“ sėkmę ir, savo ruožtu, atrodo, kad kūrėjas linksta į žaidimo ažiotažas ir spektaklis šioje leidimo pusėje. Aš esu už tai, darant prielaidą, kad tai gali tai pateisinti. Buvau taip pat nusivylęs, kaip ir kitas žmogus, kad nemačiau daugiau Gotham Knight veržlių ir varžtų „FanDome“, tačiau „Court of Owls“ pasakojimas skamba tikrai įdomiai, ir mane sužavėjo tai, ką matėme žaidimo filmuotoje. iki šiol. Tai aiškiai įkvėpta tvirtų Rocksteady pagrindų ir, tikiuosi, buvo pasimokyta iš klaidų, kurias „Origins“ padarė prieš dešimtmetį.

Žinoma, „Rocksteady Games“ sunkiai dirba su „Suicide Squad: Kill the Justice League“, kurio naujas anonsas taip pat pasirodė „FanDome“, ir, kaip tikimasi, nukrypsta nuo ankstesnių kūrėjo žygių į DC Visatą. Kita vertus, „Gotham Knights“ žengia pažįstamu, tamsesniu keliu į Betmeno ir jo kostiumais vilkinčių bendraamžių pasaulį – aš kaip tik esu toje stadijoje, kurią noriu pamatyti. daugiau iš jo judant. Ir kai tik tai padarysime, tikimės, kad tai užtruks šiek tiek mažiau laiko. Tai butu super.


Štai keletas iš geriausi superherojų žaidimai žaisti, kol lauki Gotham Knights.