Greedfall yra RPG, kuris tiksliai parodo, kas nutinka, kai atsikratote užduočių ir leidžiate istorijai spindėti

35 valandos žaidimo. Maždaug 80 užduočių. 0 gauti užduočių. Tai, ką ką tik aprašiau, yra daugelio žaidėjų svajonių scenarijus. Tačiau Greedfall, naujausiame veiksmo RPG iš Spiders, tai realybė.





Jokio spaudimo, bet šimtų žmonių gyvybės yra jūsų rankose, nes buvote išsiųstas į anksčiau negirdėtą salą ieškoti vaistų nuo jūsų šalį niokojančios ligos. Vienintelis dalykas, kad sala nėra visiškai tuščia. Įvairios frakcijos kovoja dėl retų jos išteklių kontrolės, tarp jų turtingi pirkliai, stebuklingi vietiniai gyventojai ir gudri religinė sekta, kurios kovoja, derasi ar tiesiog prekiauja įžeidimais. Įstrigo to viduryje, esi tu.

Tačiau jums nereikės vykdyti pavedimų, kad padidintumėte savo reputaciją kiekvienoje frakcijoje. Jehanne Rousseau, „Spiders“ generalinė direktorė, sako, kad kūrėjas tikrai tai turi omenyje sakydamas, kad nenorėjome turėti jokių siuntimo užduočių. Greedfall ieškojimų šaknys yra charakterio raida ir istorija. Mes labai norėjome, kad kiekviena užduotis atneštų tam tikrų istorijos elementų, sako Rousseau, kad būtų tikrai sudėtinga su likusia istorija, todėl, žinoma, kai kurie žmonės tikriausiai paprašys sukurti jiems kokį nors objektą arba rasti ką nors jiems, bet [.. .] turime labai stiprią naratyvinę paramą ir kiekvieną kartą tai bus prasminga. Niekas tavęs neprašys, žinok, „nužudyk mane tris paukščius“ ar dar ko. Tas garsas, kurį girdi? Taip iš žaidėjų akių krenta tūkstančiai džiaugsmo ašarų.



Atsikratęs to vienintelio RPG tropo, dėl kurio žaidėjai linkę įkišti galvas į rankas, „Greedfall“ jau dabar sutelkia dėmesį į personažų paremtų pasakų esmę. Pasak Rousseau, didžioji dalis istorijos kyla iš veikėjų [...] kalbant apie jų pačių istoriją, savo vaidmenis, savo idealus, o remiantis šiais personažais istorija atsiranda ir iš to kyla. Užduotys kyla natūraliai, kai turite tvirtą kiekvieno veikėjo pagrindą. Veikėjai reiškia ne tik paprastus NPC, kurie atlieka tik vieną užduotį, kad atrodytų, jog jie turi daugiau gylio nei iškirpti iš kartono – vietoj to Greedfall turi daugybę kompanionų, kuriuos galite įdarbinti. Kiekvienas kompanionas turi savo ieškojimus ir savo istoriją, sako Rousseau, kuri leidžia mums patirti intymesnį, tikroviškesnį jausmą. Kaip naujokas saloje, jūs esate šiek tiek per galvą, nuo ko pradėti. Laimei, kiekvienos frakcijos bendražygis gali jums padėti jūsų pastangose, leisdamas jums pagerinti savo reputaciją kiekvienoje grupėje, kai kartu kovojate, tyrinėjate ir galbūt net pabėgate.

Atsisveikink, užduotys, labas, mazgo pasakojimas

Skirtingai nei daugelyje RPG, „Greedfall“ yra ne tik atvejis, kai užduotį pažymima vos tik tai padarius, o tai paliekama pamiršti. Greedfall naudoja naują įrankį, vadinamą „mazginis pasakojimas“, kuris prisimena, viskas . Įsivaizduokite žaidimą kaip milžinišką medį, kuriame kiekvienas pasirinkimas arba mazgas išsišakoja į skirtingus scenarijus, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Tai leido mums sukurti sistemą, pagrįstą pasekmėmis, sako Rousseau. Kiekvieną kartą, kai pasirenkate, labai vaizdžiai sukuriame skirtingas šio pasirinkimo pasekmes ir visus susijusius dalykus. Galime vizualizuoti visą medį su visomis šakomis. Tai vadiname mazgu, nes kiekvienas pasirinkimas yra taškas – ir yra daug šakų.

Visi tie pasirinkimai išlieka jūsų žaidimo metu, taigi, jei esate toks žmogus, kuris prieš pradėdamas pagrindinę užduotį atlieka visas papildomas užduotis, tikriausiai atsidursite gana pavydėtinoje padėtyje. Viskas, ko išmokstate atliekant šias šalutinias užduotis, gali būti panaudota kitoms užduotims atlikti šiek tiek kitaip. Žr., be istorijos ir mazginio pasakojimo akcentavimo, Greedfall ieškojimų sistema remiasi dar vienu ramsčiu: derybomis.



Derėtis dėl išeities iš to

Kaip ir realiame gyvenime (ar taip man sakoma), smurtas nėra vienintelis jūsų problemų sprendimas. Prieš pradėdami kivirčą į mūšio lauką, susitikite su frakcija ir galite pabandyti išsivaduoti iš nelaimės. Tiesiog nepamirškite, kad žinios yra galia. Taip pat galite naudoti savo socialinius įgūdžius derėtis, kad patrauktumėte frakcijas į savo pusę – įprastą charizmą, bauginimą ar diplomatišką požiūrį – taip pat galite prisiminti, ką išmokote kelionėse.

Mokslas, apie kurį sužinosite iš šalutinių užduočių, viską susieja. Kai paklausiu jos daugiau apie tai, Rousseau sako, kad, pavyzdžiui, per šalutinę užduotį galite sužinoti apie kitos frakcijos valdytoją ir sužinoti jos nešvarias paslaptis. Vėliau galėsite tuo paveikti jos sprendimą, sakydami: „Jei nenorite, kad apie tai kalbėčiau, turėtumėte dar kartą pagalvoti apie tą sprendimą“. Pokalbis su kuo nors yra geras būdas susirasti naujų draugų žaidime ir realiame gyvenime (matyt,), tačiau veikėjai supras daug daugiau nei tik tai, ką jiems pasakysite. Pasirinkimai, kuriuos darote dialogo ir žaidimo metu – kova su žmonėmis, o ne slapta, siekiant išvengti mūšio, arba istorijos elementas, siekiant įtikinti žmones – pakeis jų santykius su jumis, nei kovodami su jais, sako Rousseau. Taigi atsargiai rinkitės kovas.



Kol kas Greedfall atrodo, kad viską daro teisingai. Suteikdami žaidėjams puotą su istorija pagrįstų užduočių, kurių širdyje yra personažai, ir tada Atsižvelgiant į tai, kaip visos užduotys veikia viena kitą, atrodo, kad šis RPG pasiūlys gurmaniškų užduočių patirtį. Laikykite kumščius – dar nėra nustatytos išleidimo datos, tačiau horizonte pasirodysiantis Greedfall RPG ateitis, tikimės, bus šiek tiek šviesesnė.

Trokštate porai (šimtui) valandų pasiklysti istorijų kupiname pasaulyje? Štai geriausi RPG žaidimai galite žaisti dabar