Grįžtamoji apžvalga: „Sony keisčiausias sėkmingiausias per ilgą laiką“

(Nuotrauka: Sony)

Mūsų verdiktas

Grąžinimas gali būti netvarkingas, sunkus ir galbūt per daug bekompromisis 70 USD žaidimui. Ir vis dėlto, nepaisant susierzinimo akimirkų, ji išlieka dar sunkesnė, net ir išgėrus jos gelmes.





Argumentai 'už'

  • Įtraukiantis veiksmas
  • Intriguojanti istorija
  • Visiškai išnaudoja PS5 funkcijas

Minusai

  • Lygio dizainas gali nuvilti
  • Meldžiasi RNJėzui

GamesRadar+ verdiktas

Grąžinimas gali būti netvarkingas, sunkus ir galbūt per daug bekompromisis 70 USD žaidimui. Ir vis dėlto, nepaisant susierzinimo akimirkų, ji išlieka dar sunkesnė, net ir išgėrus jos gelmes.

Argumentai 'už'

  • +

    Įtraukiantis veiksmas

  • +

    Intriguojanti istorija



  • +

    Visiškai išnaudoja PS5 funkcijas

Minusai

  • -

    Lygio dizainas gali nuvilti

  • -

    Meldžiasi RNJėzui



  • -

Sugrįžimo ciklas prasideda staiga. Sudužęs laivas paslaptingoje planetoje. Jokių kitų tikslų, kaip tik persekioti signalą, vadinamą Baltuoju šešėliu. Tik tavo protas ir išmestas pistoletas, panašus į tavo lavoną, padės tau išgyventi. Tuo metu, kai susipažinsite su šio nesąžiningo stiliaus pagrindais, kai tik suprasite, kaip greitai įstrigusi astronautė Selene gali prasiskverbti per aplinką, jūsų kūną aplanko šviečiantis monstras ir pradėsite tikrą užduotį – bandyti išsiveržti iš šio ateivio. -susitinka-Groundhog-Day košmaras.

Greiti faktai: sugrįžimas

Grįžimo apžvalga

(Vaizdo kreditas: Sony)



Išleidimo data: 2021 m. balandžio 30 d
Platforma (-os) : PS5
Programuotojas : Housemarque
Leidėjas : „Sony Interactive Entertainment“.

Nors Ridley Scotto klasika gali būti akivaizdžiausia žaidimo vaizdinė nuoroda – nuo ​​supuvusios kiaušinio formos laukinės gamtos iki nuobodžios žalios žaidimo meniu ūžesio, „Returnal“ apskritai nėra taip paprasta. Nors veiksmas yra grynas adrenalinas, o jūsų ekrane knibždėte knibžda fluorescencinių rutulių, ryškiai kontrastuojančių su atšiauriomis, tamsiomis aplinkos spalvomis, žaidimo istorija elipsiškai pasakojama per trumpus, grėsmingus gyvenimo Žemėje blyksnius. Pridėkite struktūrą, primenančią Hadą, kur mirtis kiekvieną kartą suteikia jums tik dalelę naujos informacijos, visa tai sudaro tikrą įtaką. Nors iš pradžių atrodo, kad jie prieštarauja vienas kitam, jie kartu sukuria vieną keisčiausių „Sony“ filmų per ilgą laiką.

Gyvenimas savo baltame šešėlyje

Pagrindinė priežastis, dėl kurios norėsite atvykti į „Returnal“, yra žaidimo kovos, „Housemarque“ būdingo bėgimo ir ginklo stiliaus evoliucija, suteikianti reikšmingą rizikos ir atlygio dinamiką. Priešų žudymas padidins Selenos adrenalino lygį, kuris suteikia privilegijų, pvz., didesnių aktyvių perkrovimo langų ar patobulintų artimųjų atakų, tačiau pataikykite vieną kartą ir turėsite juos sukurti dar kartą. Pridėkite gerai subalansuotų ginklų ir iššaukiančių priešų derinį, kuris tikrai dainuoja, kai ekranas yra perpildytas, ir tai yra kovos kilpa, į kurią mielai įstrigote. Kalbant apie arsenalą, kurį Selene gali rasti išsibarsčiusi, nors ir pradedate su išmestu pistoletu yra daugybė ginklų, kad greitai sužinotumėte, jog kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Laikui bėgant susikursite savo žaidimo stilių dėl nuolatinių bruožų, kuriuos galėsite atrakinti su jais.



Pavyzdžiui, aš linkęs teikti pirmenybę elektropilonų tvarkyklei (EPD), kuri laikui bėgant padaro žalą ir gali būti naudojama spąstams priešams išdėlioti su spygliukais, kurie įsirėžia į žemę, ir juos jungiančia srove, jei jie yra pakankamai arti. Tai leidžia man išlaikyti sveiką atstumą nuo priešų, žinant, kad galiu trauktis ir kad jie vis tiek padarys žalą, jei pataikysiu į juos kelis kartus. Tačiau EPD nėra puikus artimo nuotolio ginklas, ir atsižvelgiant į tai, kad yra daug priešų, kurie mane skubės, nardys po kojomis ir sprogs nuo smūgio, tai reiškia, kad turiu būti atsargus, kad neįsitraukčiau į spiečius. Žinoma, jei esate agresyvesnis, galite sutelkti dėmesį į „Spitmaw Blaster“ bruožų tobulinimą – galingą šautuvą, kuris pražūtingas iš arti, ir žvėrį. Jokia strategija nėra tobula ir tai leidžia įveikti „Returnal“ jums tinkančiu būdu, niekada nesijaučiant, kad su ginklu jums pavyksta lengvai.

Tobuli organizmai

Grąžinimas

(Vaizdo kreditas: Housemarque)

Kai kovojate per šešis žaidimo biomus, priešai pateikia tikrą iššūkį: nuo patrankų mėsos, kurią įveiksite per kelis smūgius, iki sudėtingesnių antrininkų, kuriems įveikti reikia judrumo ir agresijos. Nė vienas padaras nėra nereikšmingas iššūkis, ir kiekvienas iš jų gali jus greitai nuversti, ypač anksti, o tai sukuria tikrą pavojaus jausmą per kiekvieną ciklą, kai nardote, audžiate ir (atrakinę kabliuką) griebiamasi uždarose vietose. . Vis dėlto, esant pilnam srautui, jis pasiekia malonumą ir leidžia jaustis kaip esi tik apie kontroliuoja, niekada nejausdamas nepakankamo iššūkio.

Tačiau yra varginančių problemų, dėl kurių mirus aimanuosite. Pirma, žaidimas niekada iki galo neišsprendžia pagrindinės problemos, susijusios su 3D kulkų pragarais, kai jus gali nutrenkti sviedinys, sklindantis iš už ekrano ribų. Jei tai yra nedidelis susierzinimas, arenų dizainas yra svarbesnis. Žaidimo aplinka, kuri yra pakankamai patraukli, kad išvengtų nuobodulio, kai į jas nuolat žiūrima, yra tam tikro pavojaus, kai kalbama apie kritimą be dugno. Tačiau daugiau nei kelis kartus bėgau atgal, kad išvengčiau sviedinių bangos ir tik griūtų, nes nemačiau uolos už savęs. Su džiaugsmu prisipažinsiu, kad geriausiais laikais nesu geriausiais erdvės suvokimas, tačiau tai atpigina kai kuriuos šiaip puikų veiksmą.

Astro kupinas

Grįžimo apžvalga

(Vaizdo kreditas: Sony)

Panašiai šias problemas apsunkina ir RNG, įtrauktas į žaidimo struktūrą. Kiekvieną kartą, kai mirštate žaidime „Returnal“, prarandate ginklą ir visus rastus Parazitus (gyvūnus, kurie užsifiksuoja ir suteikia jums švelnumo ir debuffo). Yra keletas nuolatinių atnaujinimų, bet apskritai pažanga iš esmės atkuriama mirtimi. Nors tai nėra neįprasta nesąžininguose žaidimuose, tai reiškia, kad ciklą gali stipriai paveikti tai, kas atsitiktinai atsiranda, ypač kai kai kurie daiktai yra užkrėsti piktybiniais navikais, o tai reiškia, kad galite juos pasiimti, bet gausite kostiumo gedimą, dėl kurio žaidimas yra sunkesnis, pvz., jūsų žemėlapis sumaišomas arba padidės brūkšnio vėsinimas.

Pirmuosius keletą ciklų sunkiai įveikiau, o tada atradau parazitą, kuris suteikė man automatinio remonto šepetėlį ir žalą dėl ilgo rudens debuffo. Tai labai gera privilegija su gana švelniu įspėjimu, ir tai reiškė, kad per vieną ciklą galėjau įveikti pirmuosius tris žaidimo pasaulius, žaisdamas konservatyviai, kai buvau prie mirties durų. Nors pusiausvyra gali pablogėti kai kuriuose bėgimuose, kai anksti pasirenkate patogius priedus arba šlubuojate be jokios pagalbos, tai per daug neatitraukia dėmesio nuo pagrindinės kovos kilpos.

Žinoma, „Sugrįžimas“ – tai ne tik purškimas ir meldimasis. Kaip ir Hadas, jis taip pat nori papasakoti visą istoriją pagal nesąžiningą struktūrą, ir būtent ši intriguojanti istorija padeda išgyventi intensyvesnes nusivylimo akimirkas. Selenos pasaka pasakojama per skautų žurnalus, kuriuos rasite išsibarsčiusiuose po tyrinėjamus pasaulius, taip pat pirmojo asmens segmentus, kurie patenka į jos namus (kuris mįslingai pasirodė Atropose) ir žaidžia kaip supaprastintas PT, visi nujaučiantys koridoriai. ir besikeičiančios aplinkos. Nors kelionės į namus yra labai svarbios „Siaubo 101“, kai kurios klaidingos kryptys, kurias karts nuo karto išgąsdina šuolis, jos padeda sukurti paslapties jausmą, kurį norisi atskleisti pradedant kiekvieną naują ciklą.

Selene visa tai anksčiau?

Grįžimo apžvalga

(Vaizdo kreditas: Sony)

Nors pagrindinės temos, kurios prasideda mokslinėje fantastikoje ir pamažu virsta kažkuo didingesniu, intriguoja, Selenos personažas kenčia nuo šios izoliacijos. Nors Hadesas sukūrė linksmų, pilnai suformuotų personažų grupę, iš kurių malonu mokytis, o „Returnal“ iškelia Seleną priekyje ir centre, o viso žaidimo metu tik jos pačios balsas. Ji didžiąja dalimi yra šifras, mirtinai pasiryžusi atlikti savo misiją turėdama, regis, mažą valią. Nors tai yra prasminga atsižvelgiant į tai, ką nori padaryti istorija – ir mes nesitikime, kad iš žaidimo apie bandymą pabėgti nuo gyvo pragaro, naikinančio ateivius tolimoje planetoje, sklandžiai juoksis, tai reiškia, kad jos keblios padėties žmogiškieji elementai neturi t nusileisti taip stipriai, kaip galėjo padaryti.

Turiu pripažinti, kad nepaisant to, kad dabar jau du kartus pasiekiau kreditus, kurie ateina su savo dalinio sprendimo momentu, man dar liko daug ką atrasti. Žaidimo pabaigoje atsirado naujų nuolatinių dalykų, kuriuos galėčiau sumedžioti, erzinti daugiau detalių ir siūlų, kuriuos reikia nutraukti. Nors aš stengiausi, kad detalės būtų sąmoningai neaiškios, „Returnal“ paliečia temas, kurių galbūt nesitikėtumėte iš tokios mokslinės fantastikos aplinkos, ir tai liudija, ką iki šiol grojau, todėl labai noriu pamatyti, kaip Housemarque jas pateikia. kartu.

DualSensed

Grįžimo apžvalga

(Vaizdo kreditas: Sony)

Nors „Returnal“ nėra didžiausias sėkmės šaltinis, jis taip pat yra didžiausias „Sony“ PS5 išskirtinis žaidimas nuo pat pasirodymo, todėl žaidimas turėtų patenkinti visus, ieškančius patirties, kuri suteikia „DualSense“ ir ausinių treniruotės. Lietus jaučiasi taip, lyg jis prasiskverbtų per jūsų valdiklį su „DualSense“ smūgio efekto efektu, o sumaniai naudojant gaidukus galite nusitaikyti šiek tiek patraukdami LT ir panaudodami ginklo ugnį iki galo. Leisti sviedinių salvei skraidyti, kol valdiklis zuja, yra begalinis paprastas malonumas. Nors 3D garsas iš pradžių gali būti mažiau pastebimas, nedidelis parazitų čiulbėjimas arba tolumoje klesti dronai kartu padeda įtikinamiau parduoti svetimą žaidimo aplinką.

Tačiau nors „Sony“ norėjo pabrėžti šiuos žaidimo elementus, galbūt tai kenkia puikiam Housemarque veiksmui ir įtikinamai istorijai. „Returnal“ yra atotrūkis nuo išskirtinio „Sony“ tipo, kuriam pastaraisiais metais daugiausia dėmesio skyrė, naudojant žanrą, kuris tik neseniai grįžo į madą, kaip atspirties tašką istorijai, kuri verčia dirbti, kad ją suprastumėte, ir siūlo daug ką kramtyti be įvyniojimo. tai tvarkingai. Tai netikėtai drąsus žingsnis į priekį kūrėjui, kuris patobulino tai, kas daro savo stilių tokį patrauklų, pridėdamas naujų elementų.

„Return“ buvo peržiūrėtas PS5 naudojant „Sony“ pateiktą kodą.

Geriausi šiandienos grąžinimo (PS5) pasiūlymai Grįžimas – PlayStation 5 Amazon Pirminis 68,75 USD Žiūrėti Standartinės versijos grąžinimas –... Geriausias pirkimas 69,99 USD Žiūrėti Grįžimas – [PlayStation 5] Amazon 86,01 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 4

4 iš 5

Grąžinimas

Grąžinimas gali būti netvarkingas, sunkus ir galbūt per daug bekompromisis 70 USD žaidimui. Ir vis dėlto, nepaisant susierzinimo akimirkų, ji išlieka dar sunkesnė, net ir išgėrus jos gelmes.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS5
ŽanrasSiaubas
Mažiau