Grobio apžvalga: „Kūrybiškumo žaidimų aikštelė, kurioje valdote kintamuosius“

Mūsų verdiktas

Su aplinka, kuri pasakoja istoriją geriau nei bet kurio žmogaus balsas, Prey kovos ir užduotys įtrauks jus dar giliau į jo pasaulį.





Argumentai 'už'

  • Išsami aplinka trykšta asmenybe ir paslaptimis
  • Leidžia pasijusti mokslininku ir išgyvenusiu
  • Turtingi šalutiniai ieškojimai yra įsišakniję žmonių istorijose

Minusai

  • Žmogiškoji privilegijų medžio pusė yra nepaisoma

GamesRadar+ verdiktas

Su aplinka, kuri pasakoja istoriją geriau nei bet kurio žmogaus balsas, Prey kovos ir užduotys įtrauks jus dar giliau į jo pasaulį.

Argumentai 'už'

  • +

    Išsami aplinka trykšta asmenybe ir paslaptimis

  • +

    Leidžia pasijusti mokslininku ir išgyvenusiu



  • +

    Turtingi šalutiniai ieškojimai yra įsišakniję žmonių istorijose

Minusai

  • -

    Žmogiškoji privilegijų medžio pusė yra nepaisoma

  • -

Niekada nemaniau, kad pastatas gali būti arogantiškas, kol neatvykau į Talos-1. Aukštai virš manęs driekiasi medžiu apkaltos sienos, o kiekvieną kraštą brėžia auksiniai metaliniai statramsčiai. Per PA sistemą užliūliuoja pasipūtęs balsas, primenantis darbuotojams, kad jie turi pasveikinti vieną iš mokslininkų laimėjus prizą. Tačiau kūnai išmėtyti po marmurines grindis. Vienoje rankoje siūbuoju veržliaraktį ir nepasitikiu viskuo, ką matau. Nes bet kurią akimirką papuošalas ar puodelis gali virsti mimika – ateiviu pusiaukelėje tarp naftos dėmės ir voro. Gali būti, kad ateiviai nori manęs pagauti, bet bijau, kad jie sutiko.



Kosminė stotis 'Talos-1' yra puikus paminklas žmonijos išradimams. Tai tyrimų įstaiga, kurianti Neuromodus, priklausanti korporacijai „TranStar“. Šios programėlės genetiškai modifikuoja savo vartotojus, leisdamos jiems išmokti įgūdžių per sekundės dalį – čiuožti ant ledo, groti smuiku, koduoti ir pan. Visuomenė mažai žino, kad pagrindinis „Neuromods“ ingredientas yra „egzotiška“ medžiaga, surinkta iš Typhon ( kurie tikrai nėra mirtini ateiviai. Ne. Ne, pone). Saugomi paslaptyje dėl labai nenuspėjamo pobūdžio, todėl neilgai trukus įvyks neišvengiamas protrūkis. Eksperimentuodami su naujais Typhon Neuromod, kurie suteikia vartotojui svetimų sugebėjimų, kaip Morgan Yu pradedate kaip stropiausias „TranStar“ bandomasis subjektas. Kol viskas nenueis į pragarą. Tie, kurie badė jus adatomis, pradeda suvartoti pabėgusių ateivių. Stenkitės per daug nesimėgauti tuo, kaip jie miršta.

Turint daugiau nei 50 žaidimo valandų, mirtis bus pažįstamas veidas iki pirmos valandos žaidime „Prey“. Pradėjus naudoti veržliaraktį (gerai linktelėjus į „BioShock“ ir originalų „Prey“), neišvengiamai imsite daužyti negyvus objektus aklai paranojiškai manydami, kad jie yra mimikai. Šie svetimi niekšai persirengs kaip puodeliai, papuošalai, beveik bet koks nekenksmingas kasdienis daiktas. Tačiau jie nėra ypač stiprūs, todėl kiekvieną kartą, kai jį randate, yra nedidelis apsauginis kremas. Tačiau paspauskite vieną, kai jis užmaskuotas, ir „Ha! Supratau!’ – katarsis palaima . Tikrasis „Prey“ žvaigždės ginklas yra GLOO ginklas, kuris yra pakankamai universalus, kad būtų galima pasiekti nepasiekiamas Talos-1 dalis (pastatant GLOO burbulų tiltą) ir sustabdyti Typhon. jo pėdsakai prieš tai, kai jį nužudote šautuvu. Visa tai verčia jaustis tokiu išradingu mokslininku, kokiu daugelis el. laiškų piešia Morganą. Kova atrodo natūraliai ir neįtikėtinai atpalaiduojanti, nes galite išbristi ir apleisti stalus ir kėdes. Arba judresni tipai gali lengvai panaudoti ateivių galias, spustelėdami kairįjį gaiduką ir sukeldami jaudinančio niokojimo bangą. Prey ginklai nėra skirti patobulinti iki naujo, blizgesnio tipo. Jie siekia rasti geriausią taktiką kiekvienam priešui, tačiau improvizacija laukia sparnų kaip mirtiniausias ginklas. Kai sutinkate naujų priešų, jūsų instinktai paima viršų ir jūs išradingai naudojate Prey ginklus. Panika ir paranoja, kaip bebūtų keista, jums padės labiausiai. Pasiduok jiems.



Padidink savo ginklą

Kaip gauti Prey's Golden Gun

Pagalvokite apie „Mimics“ kaip apie žingsnius į kitus „Typhon“ tipus. Iš pradžių nesužinosite, kas jie yra. Matyti „???“ virš priešo galvos vietoj vardo yra protingas ir tinkamas būdas pristatyti naujus priešus – jūs dirbate tyrimų įstaigoje, todėl nežinojimas yra didžiausia jūsų silpnybė. Tie klaustukai niekada nustok nerimauti. Įrodyti, koks iš esmės nežinomas yra Typhonas, neįvardytų priešų užpuolimas reiškia, kad galiausiai gauti psichotroninį skaitytuvą yra revoliucinga. Staiga galint nuskaityti būtybes, kad sužinotų jų vardą, silpnąsias vietas, taip pat ištirtų jų galią, tai atrodo būtent toks technologijos šuolis, kokį nupasakoja Prey istorija. Atlikę pakankamai tyrimų, galėsite pavogti šiuos ateivių sugebėjimus ir panaudoti juos sau. Tai daryti yra intensyvus aukštas. Kiekvienas naujas atradimas persmelktas intrigos, nes kiekvieną naują ateivių ataką, užklupusią jus, pabrėžia smalsus žinojimas, kad netrukus jis bus jūsų. Nepaisant neabejotinai didelių sunkumų net ir įprastu režimu, Prey nebijo, kad privers jus priblokšti daugybe Typhon įgūdžių. Kuo daugiau naudositės šiomis galiomis, tuo geriau suprasite, kas priverčia jūsų priešus. Nes naudojate juos klaikiai, nerimą keliančiais panašiais būdais.



Matote, kodėl Typhon sumušė žmones: jie tiesiog geriau . Panašu, kad grobis taip pat galvoja, nes po viso šio ateivių pažangos paliekamos žmonių privilegijos. Tai ne tik linktelėjimas aplink kosminę stotį išsibarsčiusiems lavonams. Nors tyrinėjant Typhon privalumų medis auga didesnis, žmogaus privilegijų medis išlieka tokio pat dydžio. Nėra galimybės jo išplėsti, net jei galite nuskaityti žmogaus sukurtus plūduriuojančius robotus ir bokštelius, besisukančius aplink Talos-1. Tikėtumėte, kad tai suteiks jums dar keletą perkamų įgūdžių bent inžinerijos skyriuje. Tai atrodo šiek tiek neapsižiūrėjimas, todėl susidaro įspūdis, kad Prey verčia jus priimti ateivių privilegijas.

Tai nereiškia, kad su žmonėmis elgiamasi kaip su rekvizitu, o jų lavonai yra išsibarstę, kad atrodytų šokiruojantys. Kiekvienas kūnas yra pavadintas ir (tol, kol gyvybės iš jų neištraukė taifonas), kiekvienas veidas yra skirtingas. Iš pradžių atrodo, kad tai gali būti tik atsitiktinai sugeneruoti pavadinimai. Puiku, jie nėra. Skaitant el. laiškus, pašto užrašus, girdėjus garso įrašus ir matant vardus ant miegamojo durų tampa aišku, kad šie žmonės, per kuriuos žengėte, buvo neatsiejami nuo laivo. Užklupus žmogaus kūną, apie kurį prisimeni skaitęs, priminimas apie Talos-1 aukas. Ten taip pat apmaudu, kad jiems nepavyko.

Vis dėlto tai nenuostabu, nes keistas sprogimas pagal scenarijų sukrečia Talos-1 ir primena, kad viskas griūva. Tačiau noras tyrinėti stumia jus į naujas sritis. Išvalę priešus šiose vietose, Prey tampa praktiškai vaikščiojimo treniruokliu, leidžiančiu atskleisti daugiau turtingos istorijos, kuri sustiprina jūsų supratimą apie Morganą Yu ir jo pasaulį. Šiomis akimirkomis aplinka spindi. Dėl gilių šalutinių užklausų kambariai ir kompiuterių terminalai nusėti asmeniniais daiktais reiškia kažkas, ir daugiau nei kompensuoti, žinoma, pliką pagrindinę siužetą. Dauguma jų yra susiję su „Talos-1“ personalo pasakojimais: įsimylėjėliai, susitinkantys po specialiu medžiu, ieškant lobių ant stalo vaidmenų žaidėjams ar tiesiog sumedžiojantys besakį. Atrodo, kad jie yra nuoširdūs, o ne išgryninti ieškojimai, jie atkartoja tai, kas turėjo būti prieš Taifono protrūkį. Dėl to kiekviename iš jų kyla aštrumas: Prey labai rūpinasi savo žmogiškuoju faktoriumi. Taip ir jūs.

Kur po velnių jis yra?

Kur rasti Joshą Daltoną Prey (The Blackbox Project šalutinis ieškojimas)

Tačiau jūs vis dar kvėpuojate, nes esate kiekvienu centimetru išgyvenęs Morganas Yu. Aplink stotį išsibarstę perdirbėjai ir gamintojai visiškai nesijaučia išgalvoti. Perdirbėjai jūsų šiukšles paverčia kurdami išteklius, kuriuos gamintojai naudoja kurdami šovinius, medicinos rinkinius ar net ginklus. Jų išdėstymas yra visiškai prasmingas: perdirbėjai į personalo skalbyklą savo šiukšles, gamintojai virtuvėje gamina maistą. Tai reiškia, kad nesunku nuspėti, kur jį rasite, sakydami, kad naudojatės Talos-1, paversdami pagrindinius patogumus svarbiais išgyvenimo įrankiais. Be to, tikrasis perdirbimo ir gamybos procesas yra neįtikėtinai patenkintas. Triukšmas, kurį kelia blokai, kai jie išeina iš perdirbimo aparato, tai, kad kiekvieną iš jų reikia paimti atskirai ir stipriu spustelėjimu įdėti į gamintoją: tai velniškai geras jausmas. Jūs suprasite, kad valdote savo išteklius šalta, klinikine žmogaus akimis, kurie neturi vietos ir laiko švaistyti.

Talos-1 nėra tik vieta. Kosminė stotis yra istorija pati savaime, kiekvienas jos centimetras paženklintas joje gyvenusių ir dirbančių žmonių. Vaikščiodami jo koridoriais ir palaipsniui atsikratydami Typhon, jis priartėja prie to, kas buvo anksčiau. Keista, bet jūs nepriklausytumėte, jei viskas grįžtų į įprastas vėžes. Nes žaidimo eigoje darosi vis sunkiau nustoti mąstyti naudojant GLOO Gun ir Typhon galias. Prey yra kūrybiškumo žaidimų aikštelė, kurioje valdote kintamuosius. Atėjo laikas pradėti eksperimentuoti.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Grobis

Su aplinka, kuri pasakoja istoriją geriau nei bet kurio žmogaus balsas, Prey kovos ir užduotys įtrauks jus dar giliau į jo pasaulį.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau