211service.com
GTA 5 ventiliatorius 3D spausdina visą žemėlapį stulbinančiai detaliai
(Vaizdo kreditas: Dom Riccobene / Rockstar Games)
Visas GTA 5 žemėlapis dizainerio darbo dėka buvo paverstas nuostabiu 3D spaudiniu Domas Rikobenas .
San Andreaso žemėlapis, skirtas #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 2021 m. rugpjūčio 6 d
Riccobene'as prieš kelias dienas socialiniame tinkle „Twitter“ pasidalijo 3D spausdinimo ir surinkimo proceso pažanga po to, kai parašė jo eigą. Instagramas . Galutinį žemėlapį sudaro 24 plytelės, atitinkančios po du kvadratinius kilometrus. Visoms joms atspausdinti prireikė maždaug vieno kilogramo biologiškai skaidaus PLA plastiko.
Kalbėdamas su GamesRadar per Twitter, Riccobene paaiškino, kad jis pradėjo šį projektą praėjusį balandį arba gegužę ir kad iš pradžių jis planavo atspausdinti Red Dead Redemption 2 žemėlapį.
„Taigi aš pirmiausia tai sumodeliavau“, - paaiškina jis. „Tačiau nusprendžiau palaukti, nes RDR2 topografija yra fenomenali, kai matai viską iš karto. Iš tikrųjų tai atrodo kaip realaus pasaulio aukščio duomenys. Taigi pirmiausia norėjau išsiaiškinti darbo eigos trūkumus su GTA 5, kad galėčiau atlikti RDR2 teisingumą, kurio jis nusipelnė.
Nusprendęs sutelkti dėmesį į GTA 5, Riccobene turėjo rasti veiksmingą būdą rinkti žaidimo topografinius duomenis, kurių jam reikia. Jo sukurtas procesas iš esmės apsiriboja žaidimo judėjimu ir duomenų rinkimo scenarijaus, susieto su sparčiuoju klavišu, paleidimu, naudojant be klipo arba dievo režimo analogą, kad būtų pagreitintas judėjimas ir pasiekiamos paprastai neribotos zonos. Konkrečiai GTA 5 atveju Riccobene taip pat naudojo modą, kad pašalintų visą vandenį, kad galėtų gauti tikslesnius batimetrinius nuskaitymus.
Viso šio nuskaitymo rezultatas buvo apie 500 milijonų atskirų duomenų taškų. Kad šie neapdoroti duomenys būtų praktiškesni, Riccobene juos pritaikė kaip GPS koordinates Žemėje, kad sukurtų tinkamus platumos, ilgumos ir aukščio parametrus. „Tai buvo vienintelis būdas sukurti tikslų žaidimų pasaulio vaizdą“, – aiškina jis.
Įrašas, kuriuo pasidalino Dom Riccobene (@ dom.riccobene)
Nuotrauka, kurią paskelbė
Iš ten buvo ne taip paprasta sutvarkyti patikslintus duomenis kaip kažką, ką būtų galima atspausdinti 3D formatu. Žemėlapį sudarančių plytelių spausdinimas užtruko nuo 1,5 iki 12 valandų, priklausomai nuo aukščio ir spalvų pasikeitimų, o detalėms, pvz., pastatams ir vandeniui, reikia skirti ypatingą dėmesį. Galutinis spaudinys iš viso užtruko apie 125 valandas, o iki jo prireikė maždaug 300 valandų tyrimų, duomenų rinkimo ir senamadiškų bandymų ir klaidų.
Riccobene'o susidomėjimą vaizdo žaidimų pasaulių žemėlapiais iš dalies paskatino besitęsianti koronaviruso pandemija, kuri trukdė jo įprastam darbui kuriant „betoninių trinkelių klojimo sistemas ir gamybos metodus“, kai kuriuos iš jų galbūt matėte aparatūros parduotuvėse.
„Su žemėlapiais ir GIS programine įranga susipažinau architektūros mokykloje“, – sako jis. „Mano duomenų skulptūros darbas yra savotiškas hobis, dėl kurio IG tapo daugiau. Visada stengiuosi rasti neįmanomų dalykų, kad galėčiau patobulinti savo įgūdžius ir mokytis. Turėjau remtis *viskuo*, ką žinau šiame žemėlapyje, kuris man visada yra geriausias projektas.
Pasibaigus GTA 5 spausdinimui, Riccobene'as pereina prie dar ambicingesnio „Red Dead Redemption 2“ spaudinio, kuriame bus „kiekvienas medis ir riedulys“. Po to jis planuoja 3D spausdinti The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasaulį, kurį, matyt, jau sumodeliavo. Jis paminėta kad Skyrim gali būti puikus pasirinkimas po to, ir Pažįstu tam tikrą miesto sargybinį, kuris tikrai sutiktų .
Štai viskas, apie ką girdėjome GTA 6 , nuo žemėlapio gandų iki tikėtinų išleidimo datų.