211service.com
GTFO yra kelių žaidėjų kooperatyvo šaudyklė, tokia sudėtinga, kad jos išankstinės prieigos „Steam“ puslapyje pateikiamas įspėjimas
(Vaizdo kreditas: 10 Chambers Collective)
Skirkite šiek tiek laiko apmąstyti, kiek kartų sutrikdėte raganą „Left 4 Dead“ arba kiek jūsų „Payday 2“ reidų baigėsi tuo, kad kūnų skaičius buvo didesnis nei kunigaikštystės gyventojų. Internetinis kooperatyvas geriausiu metu yra nepaprastai sunkus, tačiau pramonės veteranai, sukūrę 10 Chambers Collective, pastebėjo spragą rinkoje: kelių žaidėjų kooperacinis žaidimas yra toks sudėtingas, kaip Steam išankstinės prieigos puslapis.
Įeikite į GTFO, kurio nepageidaujamas akronimas atitinka šešių tamsių ir siaubo apimtų misijų priešiškumą. „Left 4 Dead“ ir „Payday 2“ taip pat tikriname dėl geros priežasties: kaip keturių žaidėjų žaidimas, daugiausia dėmesio skiriantis įtaisams ir priešų bangoms, šie du žaidimai yra šiaurė ir pietūs, kuriais galite aklimatizuotis savo ankstyvuose žygiuose. Ir galbūt net tinkamiau, nes studijos įkūrėjas Ulfas Anderssonas dirbo prie abiejų „Payday“ pavadinimų.
Tačiau „Heat“ estetikos nebėra GTFO, jį pakeitė James Cameron mokslinės fantastikos objektyvas. Tai netgi akivaizdu žaidimų meniu, kuriuose neįskaitomo kodo eilutės skraido aplink periferiją, o jūs ne paprasčiausiai išsirenkate serverį ir pradedate žaisti, o vietoj to turite būti atgaivinti, atrodo, neregėtos šešėlinės įmonės jėgos. .

(Vaizdo kreditas: 10 Chambers Collective)
Palaikykite ilgos formos žaidimų žurnalistiką 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau puikios ilgos formos žaidimų žurnalistikos, tokios kaip šis, kas mėnesį, pristatomos tiesiai į jūsų duris arba gautuosius, užsiprenumeravus „Edge“ čia.
Kai jūsų batai pirmą kartą atsitrenkia į žemę misijos metu, atmosfera yra neabejotina pirmųjų trijų filmų „Ateiviai“ melanžas – klajodami po paslaptingą objektą, seniai apleistą ir priešiškų humanoidinių gyvybės formų apimtą, naudojate judesio sekiklį (jei pasirinko jį įkėlimo metu), kad pasirinktumėte netoliese esančias grėsmes. Jūs žingsniuojate miglotais koridoriais su savo komandos draugais, šautuvais ant plaukų gaidukų. Stebinančiu tokio tipo žaidimo dizaino žingsnį bendraujate su kompiuterių terminalais, persmelktais 80-ųjų analoginio futurizmo, sprendžiate galvosūkius ieškodami duomenų eilučių ir įvesdami į DOS panašias komandas.
Jei užsitęsusios kompiuterių įsilaužimo sekos kooperatyvo šaudytojui atrodo šiek tiek keistos, dėl didelio dėmesio slaptumui ir tyrinėjimams viskas pasisuka nuo ašies. „One Sleeper“ (GTFO bendras arba sodo priešas) gali jus nužudyti per tris ar keturis smūgius. Susidurti su trimis ar daugiau iš jų bet kuriuo metu yra rimtas reikalas, o jei vieną įspėsite, jie pakvies daugiau, kad prie jų prisijungtų.
Dėl viso triukšmo, kurį kelsite kovodami su jais, jūsų šansai išgyventi mažėja kiekvieną sekundę, kai kovojate. Blogiausias scenarijus: daugybės spygliuočių skautas pagauna jūsų buvimo vėją, pakelia pavojaus signalą ir pasiunčia visą jų minią paskui jus. Neperdedame sakyti, kad neturite jokių šansų išgyventi daugiau nei vieną iš jų žaidimo metu.
Baudžia ir tyliai žavi

(Vaizdo kreditas: 10 Chambers Collective)
Tada, žinoma, baudžia, bet GTFO taip pat tyliai žavi tuo, kaip veikia prieš grūdus. Tai ne tik baigiasi kruopščiai bendradarbiaujančiu ir suplanuotu kooperaciniu žaidimu, skiriant tokias griežtas bausmes už mūšį; Tai taip pat palengvina išankstinį strategiją, naudojant nedidelius palietimus, tokius kaip „Apex Legends“ tipo ping sistema ir galimybė nubrėžti maršrutus arba apskritimo sritis bendrame žemėlapio ekrane.
Kadangi tai yra silpnai apšviestų labirintų žaidimas, žemėlapio ekranas yra labai svarbus. Nors atsargų, pvz., amunicijos ir sveikatos paketų, vietos generuojamos atsitiktinai, šeši lygiai dabartinėje išankstinės prieigos versijoje visada yra vienodi, o kartojimas yra vienintelė galimybė suprasti jų sudėtingus kelius.
Šiuo metu tai yra vienintelis tikras atlygis už GTFO pakartojimą. Kol kas nėra jokio charakterio ar pavaros pakeitimo, tikrai nėra pavojaus per daug išsilyginti ir atmesti iššūkį. Kai kuriems tai tiesiog bus per daug bekompromisė savo kietojo kooperatyvo vizijoje, tačiau 10 Chambers elgiasi pakankamai skirtingai, kad sukeltų ažiotažą.
Prenumeruokite „Edge Magazine“ tik už tai 9 USD už tris skaitmeninius leidimus ir parodykite savo paramą ilgalaikei žaidimų žurnalistikai