211service.com
Guild Wars 2 apžvalga
Pasiekite sėkmę ateityje ignoruodami praeitį
Argumentai 'už'
- Dinamiška įvykių sistema
- Veiksmais pagrįsta kova
- Mėnesinio mokesčio nebuvimas
Minusai
- Stačia mokymosi kreivė
- Klaidos ir gedimai
- Atsitiktinai trūkstamų funkcijų
Argumentai 'už'
- +
Dinamiška įvykių sistema
- +
Veiksmais pagrįsta kova
- +
Mėnesinio mokesčio nebuvimas
Minusai
- -
Stačia mokymosi kreivė
- -
Klaidos ir gedimai
- -
Atsitiktinai trūkstamų funkcijų
Pirmosios Guild Wars 2 valandos jus suklaidins, bet ne todėl, kad žaidimas iš tikrųjų yra painus. „Guild Wars 2“ yra pakankamai panašus į kitus masinio kelių žaidėjų internetinius žaidimus, kad užliūliuotų klaidingą pažinimo jausmą, kuris tampa problemiškas, kai viskas gana greitai pakrypsta į nepažįstamą teritoriją. Personažų kūrimas yra beveik toks pat kaip ir bet kuriame kitame MMO, kuriame žaidėte, atidaromos sritys yra žinomos, o tada staiga patenkate į atvirą pasaulį, kuris neveikia kaip joks atviras pasaulis jokiame kitame žaidime. Ir tu sutrikęs.
Tačiau tomis painiomis darbo valandomis didžiausia „Guild Wars 2“ sėkmė slypi: standartinių žanrų tropų ir formalumų ignoravimas siekiant pranašumo. MMO žaidėjams veteranams tai reiškia, kad reikia iš naujo mokytis pagrindinių mechanikų, kurias manėte gerai išmanantys. O dėl kitų – „Guild Wars 2“ pristato patobulintą internetinę patirtį, leidžiančią žaidėjui įsitraukti į žaidimų pasaulį iki šiol geriausiu būdu.

Beveik kiekvienas MMO žanro elementas buvo labai pakeistas. Laiškus galima siųsti ir atidaryti bet kur, nėra konkurencijos dėl visame pasaulyje išsibarsčiusių medžiagų, ir nors nėra tradicinės prekybos (dėl to greičiausiai nusivilsite), bet kur pasiekti žaidimo prekybos postą malonus prisilietimas. Tačiau dar svarbesni už pagrindinius gyvenimo kokybės patobulinimus yra ArenaNet šuolis ir ribos ieškodami.
Išskyrus istorijos misijas, kurios nėra tokios įdomios, pagrindinės užduotys tradicine jų prasme dingo, pakeistos atviro pasaulio įvykiais, kuriuos galima atlikti tiek vienam, tiek su kitais žaidėjais šioje srityje. Kadangi kiekvienas, kuris prisideda prie nužudymo ar įvykio, įgyja patirties, nepaisant jų grupės (ir lygio, nes Guild Wars 2 sumažina jus iki atitinkamo lygio kiekvienoje vietoje), žaidėjai, žinoma, dirba kartu, kad užbaigtų šiuos įvykius, numušdami kentaurų armijas arba nugalėdami. siaučiantys drakonai.

Ir kai kovosite su šiais mūšiais tiek paviršiuje, tiek po vandeniu, jie bus malonesni dėl veiksmais pagrįstos kovos. „Guild Wars 2“ mūšiai nėra tokie trūkčiojantys, kaip įprastas veiksmo žaidimas, tačiau dėl judėjimo ir vengimo dėmesio susitikimai tampa malonesni ir kiekvienas ginklo įgūdis tampa svarbesnis.
Įgūdžiai yra dar viena sritis, kuri skiriasi nuo normos, dauguma jų suteikiama įpusėjus jūsų 100 ir daugiau valandų žygiui iki 80 lygio. Be to, pusė jų priklauso nuo jūsų naudojamo ginklo tipo ir keičiasi priklausomai nuo to, ką šiuo metu naudojate. įrengti kiekvienoje rankoje. Be to, bet kuriuo metu veikia tik keliolika gebėjimų, išvengiant sudėtingumo, kai ekranas yra pusiau pilnas kvadratinių piktogramų, atspindinčių nežymiai skirtingus gebėjimus.

Nors tai gali atrodyti per daug supaprastinta, pastebėsite, kad dėl skirtingų derinių gali atsirasti labai skirtingų konstrukcijų, net ir toje pačioje klasėje, ypač kai atsižvelgiama į kitus veiksnius, pvz., savybes ir elementus. Pakeitę keletą įgūdžių, jūs gali, tarkime, sutelkti savo Necromancer į poveikio srities burtus ar sugadinimo laikui bėgant sugebėjimus arba paversti savo vagį iš nuotolinio žudiko į slaptą nindzę.
Tradicinės MMO šventosios trejybės atsisakymas yra didelis dalykas, panaikinantis priklausomybę nuo gydytojų ar tankų ir leidžiantis kiekvienai pamokai būti smagiai savaime. Kiekviena klasė turi gydymą, ir bet kuris žaidėjas gali bet kada prikelti kitą – jūs netgi galite prisikelti, jei tik numušate priešą per trumpas sekundes nuo numušimo iki mirties.

Ši mechanika, kartu su grupiniais renginiais, sukuria keistą dinamiką, kuri išskiria Guild Wars 2 bendruomenę iš kitų MMO bendruomenių. Dauguma žaidėjų yra stebėtinai paslaugūs, ir žmonės beveik visada nori išgelbėti jus, kai jums to reikia, arba prikelti, kai nukritote. Žaidėjai dažnai stengsis jums padėti net tada, kai nesate jų grupėje, nes visiems naudinga, kad pasaulyje yra daugiau žmonių. Tačiau atvirkštinė šio žaidimo pusė yra ta, kad yra daug mažiau tradicinių grupuočių, todėl žaidimas yra socialesnis, kuris yra nepaprastai beasmenis.
Tai kompromisas, kurį būsite pasirengę padaryti, kai pamatysite, ką tai leidžia jums pasiekti. Žaidėjų neapsunkina grupavimo formalumai ar baimė prarasti patirtį padedant netoliese esantiems žaidėjams, o tai sukuria didžiulę žaidėjų armiją, galinčią nugalėti net sunkiausius priešininkus. Vieši renginiai nėra naujiena šiam žanrui, bet Guild Wars 2 yra geriausi savo klasėje ir apdovanoja jus už jūsų indėlį milžiniškose kovose, į kurias tiesiogine prasme vaikščiosite atvirame pasaulyje. Jie nuostabūs ir tokie pat dideli, kaip matėme bet kuriame kitame MMO. Dar geriau, jie vyksta taip dažnai, kad kas valandą galėsite patirti reido dydžio viršininkų ir 50+ žmonių mūšius.

Kadangi lygiuotis yra labai smagu, o jums leidžiama likti zonoje toli po to, kai išlyginote jo turinį, žaidimas labiau susijęs su užbaigimu, o ne aklu lenktyniavimu link lygio ribos. „Guild Wars 2“ išsklaido visus svarbius tikslus bet kurioje konkrečioje zonoje – įgūdžių taškų iššūkius, atrandamus vaizdus (kurių atskleidimui dažnai reikia nesaugių platformų), lankytinas vietas ir vietovės įvykius – ir seka, kaip arti esate jų įvykdymo. visi.
Netrukus pastebėsite, kad 100% kiekvienos žemėlapio srities įtraukimas gali tapti toks pat priklausomas, kaip ir bet kas kitas MMO. Jūs gaunate laimėjimų, žaidimo elementų ir patirties, kad galėtumėte ištirti zoną ir atskleisti visas jos paslaptis. Ir kadangi jūsų rastas turinys yra toks malonus, tai niekada neatrodo kaip sunkus darbas. Paprastai MMO pripažįsta užbaigtumą – Guild Wars 2 jį apdovanoja. Vis dar yra gana tradicinis MMO galutinis žaidimas su sunkesnėmis žaidimo požemių versijomis ir turiniu, skirtu visiems žaidėjams, jaunesniems nei 80 lygio, tačiau norint paprasčiausiai padaryti viską, reikia atsitraukti. Na, ir nužudyti daugiau žmonių kovoje žaidėjas prieš žaidėją.

PVP iš tikrųjų galima įsigyti nuo pat pradžių ir yra dviejų aiškiai skirtingų skonių. Pirmasis vadinamas The Mists, kuris yra konkurencinis režimas, kai iš visų žaidėjų atimama įranga ir išlyginamas iki 80. Taip visi, nepriklausomai nuo lygio ar daiktų, patenka į lygias sąlygas ir sukuria švaresnę, konkurencingesnę sistemą. Tuo pačiu metu jis taip pat veikia prieš jį, nes jis yra toks uždaras, kad atrodo beveik kaip atskiras žaidimas, nes „The Mists“ uždirbti apdovanojimai lieka „The Mists“.
Kitas režimas yra pasaulis prieš pasaulį, kuriame trys serveriai supriešinami didžiuliame, nenutrūkstamame mūšyje. Tai taip pat atrodo kaip atskiras žaidimas, bet geriau – WvWvW vyksta kitame nuolatiniame žemėlapyje, kuriame yra daugybė užfiksuojamų bazių ir pilių, kurias galima atakuoti ir gintis. Kartais tai vėluoja, kai ekrane bet kuriuo metu yra šimtai žaidėjų, bet tai labai smagu, suteikiant užkietėjusiems PVP žaidėjams 24–7 karo zoną, kuri apdovanoja koordinavimą su didžiulėmis žaidėjų armadomis. Grobis, patirtis ir net viso serverio mėgėjai yra atlygis už sėkmę.

Daugelis prognozavo, kad „Guild Wars 2“ trūks turinio, nes atsisakoma mėnesinio prenumeratos mokesčio, tačiau tai negali būti toliau nuo tiesos – iš tikrųjų tai yra geresnis žaidimas. Nėra jokios mechanikos, sukurtos tik tam, kad žaistumėte, kai pažaisite pakankamai, arba užrakintų turinį, kad žaidėjai būtų priversti nuolat kurti naujus personažus. Beveik viską galima pasiekti vienu žaidimu, todėl žaidimas yra išsamesnis, o jo turinys ne toks šykštus. Taip pat yra grynųjų pinigų parduotuvė, kurioje galima įsigyti kosmetikos gaminių ir patobulinimų, bet ne tik apmokestinami už raktus, naudojamus atrakinti grobstomas skrynias (kurie suteikia daiktų, kuriuos galite nusipirkti grynųjų pinigų parduotuvėje), ir tai neabejotinai naudinga, bet visai nekenkia.
„Guild Wars 2“ yra viskas, ko turėtų būti daugelio žaidėjų internetiniame RPG. Tai originalus, didžiulės apimties ir nuostabiai socialus, pašalinantis daugelį vartų, kurie anksčiau trukdė žanrui. Galimybė žaisti su draugais nepriklausomai nuo lygio ar klasės yra milžiniškas šuolis į priekį, o kartu su visomis kitomis šio žanro naujovėmis Guild Wars 2 tampa vienu geriausių šiuo metu prieinamų MMO.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 29 USD „Amazon“. 54,99 USD „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Po visų išplėtimų atėjo laikas tikram priklausomybę sukeliančio MMO tęsiniui. Tikėkitės daugiau požemių, daiktų, didelio atviro pasaulio ir jokių abonentinių mokesčių. |
| Franšizės pavadinimas | Gildijų karai |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Alternatyvūs vardai | „Guild Wars II“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |