Guild Wars 2 Kuo jis skiriasi nuo kitų MMO

Guild Wars 2 yra kitoks





„ArenaNet“ davė tuos pačius pažadus „Guild Wars 2“, tačiau, žaisdami žaidimą daugiau nei tuziną valandų, iš tikrųjų matome daugybę sričių, kuriose kūrėjas sukūrė naujovių ir sulaužė MMO formą.

Kova paremta veiksmais

Tai ne apie stovėjimą akis į akį su priešu ir paspaudus tą patį mygtuką, o apie iš tikrųjų kovą su priešu. Dukart bakstelėjus bet kuria kryptimi, įvykdomas gudrybių metimas, dėl kurio žaidėjas tampa nepažeidžiamas, o tai veda į daug linksmesnę kovą. Kai žaidėme kaip elementalistai, mes nuolat riedėjome ir bėgiojome po mūšio lauką, mesdami galingus ugnies kerus į mūsų priešus, kurie iš visų jėgų bandė mus nugalėti. Būdami apsupti panaudojome savo Elitinius įgūdžius, kurie pavertė mus viesulu, sviedžiančiu priešus oru. Jis buvo daug intensyvesnis nei žaidimai, tokie kaip „The Old Republic“, „Rift“ ar „World of Warcraft“, todėl jautėsi labiau kaip veiksmo žaidimas nei dauguma kitų MMO.



Skirtingi ginklai suteikia skirtingus įgūdžius

Penki kovos įgūdžiai, kuriuos minėjome anksčiau, nėra vienodi kiekvienam ginklui, taip pat jie nėra pagrįsti klasėmis. Vietoj to, kiekvienas ginklo tipas turi savo sugebėjimus, kurie atrakinami naudojant. Po kelių minučių su kardu mūsų karys įgijo prieigą prie visų kardo sugebėjimų, bet galėjo bet kada pereiti prie šautuvo.

Skirtumai tarp šių ginklų buvo dideli, ir visiškai suprantama, kodėl kuodas ir kardas veiktų lygiai taip pat? Tai suteikia malonaus universalumo bet kuriai žaidimo klasei, daugiau dėmesio skiriant kitiems naudingumo įgūdžiams, o ne koviniams gebėjimams.

Jie atsisakė heal/tank/DPS Holy Trinity

Kita priežastis, dėl kurios tai veikia (ir dar vienas dalykas, dėl kurio Guild Wars 2 yra unikalus), yra Rally sistema. Kai išsenka sveikata, būsite numuštas ir turėsite prieigą prie ribotų įgūdžių juostos, kuri leidžia jums vis dar aktyviai dalyvauti mūšyje. Šioje būsenoje jus gali auklėti bet kuris sąjungininkas arba galite atsistoti ant kojų, nugalėdami priešą. Jis panašus į Borderlands naudojamą sistemą ir stebėtinai gerai veikia MMO.

Jame nėra tipiškų MMO užduočių

Nebereikia sėdėti ir laukti, kol bosas išnerš, o po to pamatysite, kad kita grupė ateina ir numuša jį prieš jums pataikant smūgį. Tai labiau tikroviška, nei tai, kad miestą ruošiasi nugriauti milžiniškas monstras. Beprotiškai nužudyk. Kai tik pasieksite atlyginimą, grobkite ir paimkite paslaugą, kurią galėsite panaudoti norėdami įsigyti daugiau daiktų su vietiniais miestiečiais. Negalima pavogti žaidėjų užduočių tikslo, tik padėti kitam žaidėjui apsaugoti pasaulį.

Jūs iš tikrųjų galite žaisti su draugais, nepriklausomai nuo lygio ar serverio

Keliaujant į žemo lygio vietovę sumažėja statistika, kad ji atitiktų sritis. Jūs vis dar turite visus savo daiktus, burtus ir sugebėjimus, bet vis tiek bus sunku viską sunaikinti taip, kaip turėtų. Tai reiškia, kad kai jūsų draugas pradeda žaisti, jūs galite prisijungti prie jo bet kokiu lygiu.

Tai turi įdomių pakopinių efektų, kurie skamba visiškai stulbinančiai. Pavyzdžiui, jei jūs ir jūsų draugas kuriate skirtingų rasių personažus, galite tiesiog keliauti į vieną sritį ir įvykdyti visas misijas prieš eidami į kitą ir atlikdami visas šias užduotis. Kadangi tai padidina jus iki optimalaus lygio, tai reiškia, kad yra daugiau turinio visiems. Jūs netgi galite laikinai nemokamai persikelti iš vieno serverio į kitą ir žaisti su draugais (nors jūsų namų serveris vis dar yra svarbus PvP ir kitų elementų skirtumas).

Ateityje pridėtas turinys gali būti tobulas bet kokiam lygiui

Kadangi kiekvienoje srityje žaidėjai sumažinami iki optimalaus lygio, „ArenaNet“ būsimas turinys gali būti perkeltas į ankstyvo / vidutinio lygio zonas, tiek naujiems, tiek seniems žaidėjams suteikiant naujo turinio, kuris visiems būtų toks pat įdomus ir patenkintas. Tai reiškia, kad visas žaidimas bus toliau tobulinamas su būsimais pataisymais, o ne tik žaidimo pabaiga bus nuolat tobulinama. Tai puiki idėja, ir jei ji veiks taip gerai, kaip turėtų, ji gali tapti būsimų MMO norma.

Jame nėra tradicinio žaidimo pabaigos

„Guild Wars 2“ kūrėjai labai stengėsi įsitikinti, kad tai nėra įprasta, yra galutinių žaidimų požemių, kaip ir bet kuriame kitame MMO, ir yra sudėtingesnių ankstyvųjų žaidimų požemių versijų. , bet tai ne GW2 galutinio žaidimo esmė.

Patirtis, kurią daugelis mėgsta MMO žaidimo pabaigoje, prasideda daug anksčiau Guild Wars 2. Kūrėjai mano, kad tipiškas žaidimo pabaigos turinys prasideda nuo 1 lygio, nes visas žaidimas yra susijęs su tyrinėjimu ir visko matymu.

Yra du labai, labai skirtingi PvP tipai

Kita vertus, pasaulis prieš pasaulį nepanašus į nieką, ką matėme jokiame kitame MMORPG. Tai visiškai kitoks, didžiulis nuolatinis žaidimų pasaulis, kuriame trys serverių vertės žaidėjai susiduria vienas su kitu dvi savaites trunkančioje kovoje dėl dominavimo pasaulyje. Yra paimamų bazių ir konstruojamų apgulties ginklų, o laimėjusiai komandai suteikiami buffai. Visiems žaidėjams vis dar suteikiama maksimali statistika, tačiau čia vis tiek svarbu įranga, todėl tai tikrai yra serverių kova. Beveik kaip visa „Warhammer“ PvP sistema: Online buvo išplėšta iš žaidimo „Mythics“ ir įtraukta į „Guild Wars 2“, beprotiškai ambicinga.

Žaidimas po vandeniu žymiai išplečia pasaulio dydį

Tai ne tik tas pats, kas kovoti virš vandens, išskyrus tai, kad reikia stebėti deguonies matuoklį, ir tai yra svarbus skirtumas. „Guild Wars 2“ povandeninis žaidimas atrodo tvirtas, atverdamas naujų įgūdžių ir gebėjimų rinkinį ir visiškai pakeisdamas žaidimo eigą.

Joje pilna mažų, patogių pakeitimų

Kiti pokyčiai dar įdomesni. Pavyzdžiui, galite būti keliose gildijose, „ArenaNet“ teigimu, buvo atliktas pakeitimas, siekiant geriau atkartoti realaus gyvenimo socialinių grupių veiklą. Kai kurios MMO gildijos specializuojasi sudėtingų požemių užbaigime, kitos daugiausia dėmesio skiria PvP, o kitos yra labiau atsipalaidavę. Vis dar atstovaujate vienai gildijai, dėvėdami jos rūbą ir dėvite jos pavadinimą virš galvos, tačiau tai, kad galite būti keliose gildijose, leidžia eksperimentuoti su skirtingomis grupėmis, o ne užsidaryti vienoje. „ArenaNet“ taip pat mato, kad megagildijos naudojasi tuo, kad sukurtų savo pogrupius, sukeldamos alternatyvius veikėjus į šonines gildijas arba sukurdamos skirtingus padalinius hardcore žaidėjams, PvPers ir kitiems, besidomintiems niša.

Mėnesinio mokesčio nėra, bet jis nėra nemokamas

„ArenaNet“ žada, kad tai nėra „mokėjimo už laimėjimą“ sistema, nes niekas, ką galima įsigyti už tikrus pinigus, iš tikrųjų negali suteikti realios galios. Techniškai galite nusipirkti brangakmenių, iškeisti juos į auksą ir išleisti tą auksą galingiems daiktams, tačiau tuos daiktus taip pat galima įsigyti be tikrų pinigų. Ji taip pat mano, kad tai neleis aukso šiukšlių platintojams tapti problema, o tai visiškai atsiliko.