Guild Wars 2 lenktynių vadovas

Automobilis

Charrai yra labiausiai klingoniški iš GW2 lenktynių: jie itin militaristiniai ir vertina kovinį meistriškumą, o ne, tarkime, meninį pasiekimą. Charras į karių darželius patenka būdami labai jauni ir didžiąją savo gyvenimo dalį praleidžia arba treniruodamiesi kovoti, arba iš tikrųjų kovodami, o kiti vaidmenys charro ekonomikoje ar visuomenėje paliekami tiems, kurie per jauni ar per seni, kad galėtų dalyvauti kovose. Tačiau charrai nėra paprasti brutalai: jie taip pat puikiai išmano technologines naujoves, kurias (žinoma) panaudojo kurdami karo mašinas ir kitus įrenginius, kurie padėtų jiems kovose. Jų gimtasis miestas, Juodoji citadelė, dažnai būna pripildytas didžiulių lydyklų ir karinių gamyklų dūmų. Daugelis charrų ankstyvame amžiuje mokomi, kaip verta nešiotis sunkų kardą, o kaip rasė, dėl niekšiškos Liepsnos legiono įtakos, jie dažniausiai nepasitiki magijos vartotojais. Tačiau tai neturi jokios įtakos Charro profesijos pasirinkimui: jei norite, galite būti Charr Elementalist (nors iš savo tautiečių galite sulaukti juokingų žvilgsnių).





Kaip visuomenė, charrai pasiskirsto į keturis Aukštuosius legionus, pavadintus Geležies, Kraujo, Pelenų ir Liepsnos legionais. Pelenų legionas yra žinomas kaip šnipų ir žudikų šaltinis, todėl yra geras pasirinkimas charro vagims; „Blood Legion“ teikia pirmenybę paprastoms kovoms, todėl jos yra geras pasirinkimas kariams ir globėjams; Iron Legion yra daugelio charr technologijų varomoji jėga, todėl jie yra geras pasirinkimas inžinieriams. (Visa tai susiję su tematika ir siužetu; galite derinti bet kurią profesiją su bet kuriuo koledžu ir nepraleisti jokių įgūdžių ar žaidimo elementų.) Liepsnos legionas, kuris kadaise dominavo charr, derindamas magiją ir religinį uolumą, turi buvo ištremtas iš Juodosios citadelės ir žaidėjas jo pasirinkti negali. Vis dėlto greitai su jais susitiksite, nes jie planuoja grįžti į valdžią iš savo didžiulės Liepsnos citadelės.

Vienas iš būdų, kaip charr išsiskiria iš kitų žaidžiamų klasių, yra jų judėjimas; Kai jiems reikia skubiai padengti žemę, charras pasvirs į priekį ir judės visomis keturiomis galūnėmis, o ne bėgs tiesiai. Tačiau, kai įsijungs mūšis, jie grįš į vertikalią padėtį.



Rasiniai įgūdžiai

Pirmieji naudingumo įgūdžiai, kuriuos gali turėti charr, yra Shrapnel Mine, spąstų efektas, kurį galima pastatyti ant žemės; kai priešas jį peržengs, jie bus sulėtinti suluošinančio afekto ir taip pat gausiai nukraujuoja. Kitas yra Mūšio riaumojimas, naudingas šaukimo įgūdis, kuris suteiks įniršio ir galios jums ir visiems netoliese esantiems sąjungininkams, todėl jūs visi padarysite daug daugiau žalos nei įprastai per kelias sekundes. Galiausiai, jūs susidursite su Hidden Pistol, su kuriuo galėsite šaudyti į priešus iš 900 nuotolio; patogus gebėjimas išsilaikyti šalia, jei norite patraukti priešus iš toli, bet neturite distancinių ginklų, ypač dėl to, kad jis greitai atšaldomas per 15 sekundžių.

Elitiniams įgūdžiams, kuriais naudojasi charr, įtakos turi charro santykis su karinėmis technologijomis ir jų karių kultūra. Taigi galite naudoti Warband Support, kad iškviestumėte savo būrio narius, kad padėtų jums mūšyje 30 sekundžių, arba iškviesti artilerijos užtvarą, kad galėtumėte sunaikinti mūšio lauko dalį. Vis dėlto galingiausias yra Charrzooka, kuris pakeis jūsų ginklo strypą penkiais naujais įgūdžiais, galinčiais atmušti daugybę smūgių ir padaryti didelę žalą netoliese esantiems priešams. Jis truks tik šešiasdešimt sekundžių, bet jo aušinimo laikmatis yra tik trys minutės, todėl dažnai spustelėję jį turėtumėte gauti daug naudos.