Gyvenimas yra keistas apžvalga

Mūsų verdiktas

„Life is Strange“ nepavyksta išsipildyti kritinėse vietose, tačiau gražus pasaulis, linksmas laiko atsukimas ir nuoširdus žvilgsnis į paauglystę paverčia jį žaidimu, kurį verta prisiminti. Neapdorotas deimantas.





Argumentai 'už'

  • Linksmas ir apgalvotas laiko atsukimo žaidimas
  • Nuostabus pasaulis, kuris jaučiasi gyvas
  • Skausmingas ir tikras žvilgsnis į paauglystės kovas

Minusai

  • Neryškus finalinis veiksmas
  • Naujų idėjų nuvertinimas klišėmis
  • Leiskite kai kuriems svarbiems siužeto elementams plisti

GamesRadar+ verdiktas

„Life is Strange“ nepavyksta išsipildyti kritinėse vietose, tačiau gražus pasaulis, linksmas laiko atsukimas ir nuoširdus žvilgsnis į paauglystę paverčia jį žaidimu, kurį verta prisiminti. Neapdorotas deimantas.

Argumentai 'už'

  • + Linksmas ir apgalvotas laiko atsukimo žaidimas
  • + Nuostabus pasaulis, kuris jaučiasi gyvas
  • + Skausmingas ir tikras žvilgsnis į paauglystės kovas

Minusai

  • - Neryškus finalinis veiksmas
  • - Naujų idėjų nuvertinimas klišėmis
  • - Leiskite kai kuriems svarbiems siužeto elementams plisti
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 3,97 USD „Amazon“. 19,99 USD „Amazon“. 33,95 USD „Walmart“.

Būti paaugliu gali būti grubus, ir aš nesakau, kad suaugusieji kartais tai daro įžūliai. Daug dalykų patiriate pirmą kartą – kai kurie iš jų yra visiškas šūdas – ir gali atrodyti, kad didžiausias jūsų talentas yra viską sujaukti. Kūrėjas Dontnod bando įveikti tą sumaištį ir savęs atradimą su „Life is Strange“ – mokyklos laikų drama, kurioje drovi paauglė staiga išsiugdo laiko apsukimo galias (o, aš galėjau panaudoti kai kurias iš jų) ir stengiasi jomis pasinaudoti. atsakingai. Pakeliui „Life is Strange“ kenčia nuo paauglystės suklupimų – per daug prisiima ir nežino, kaip su tuo susitvarkyti, ir prieina nuspėjamą išvadą, dėl kurios likusį sezoną nutrūksta. Tačiau tarp saldžios centrinės draugystės, gyvybingo pasaulio, laiku manipuliuojančio žaidimo, kuris puikiai veikia, ir emocinių akimirkų, kurios užlieja širdį ir suspaudžia, aišku, kad čia vyksta kažkas ypatingo.



„Life is Strange“ – tai istorija apie Maxą Caulfieldą (fotografijos studentą, lankantį meno mokyklą savo senajame gimtajame mieste) ir jos vaikystės draugę Chloe (kietai kalbančią pankę, kuri per žaidimo pradžią nušaunama mokyklos vonioje). Sukrėstas ir sielvarto draugo mirties, Maksas spontaniškai lavina laiko atsukimo galias ir padeda Chloe nepažeisti. Šios galios yra pagrindinis „Life is Strange“ žaidimo akcentas, leidžiantis apsukti laiką, kad išbandytumėte skirtingus atsakymus į sunkius sprendimus, arba įlįsti į užrakintą kambarį, o tada atsukti atgal, kad ištrintumėte visus įsibrovimo įrodymus. Tai paprasta idėja, kurią lengva suvokti ir smagu eksperimentuoti, o rezultatai svyruoja nuo linksmų (kai Maksas sėkmingai atspėja, kiek daug pokyčių turi Chloe kišenėse) iki siaubingų (kai narkotikų prekeivis supyksta ir blyksteli peiliu Maksui į veidą) . Kalbant apie tai, kiek tie sprendimai galiausiai reiškia, „Life is Strange“ atsiduria kažkur tarp „The Walking Dead“ ir „Dragon Age“ – jūsų pasirinkimai daro didelę įtaką įvykiams, kurie vyksta žaidimo metu ir yra minimi vėliau, tačiau galutinis sprendimas įvyksta. taip, kaip bebūtų. Keičiasi rėmeliai ir pokalbiai aplink jį.

Kai nesisukiate laiko, „Life is Strange“ žaidžia kaip daugelis prieš tai buvusių nuotykių žaidimų: bendraujate su įvairiais aplinkos objektais, nuo svarbių siužetu iki tiesiog dekoratyvių, ir bendraujate su bendraamžiais ir mokytojais. gaukite visą Arkadijos įlankos istoriją. Tai nėra novatoriškas dalykas, bet pakankamai linksmas ir nuolat suteikia pasauliui gylio ir jausmo, kad ne viskas sukasi aplink jus.



Nors teoriškai galimybė atsukti laiką atgal gali padaryti jūsų sprendimus mažiau įtakingus, tai iš tikrųjų prideda naują mąstymo lygį kitaip pažįstamai pasirinkimu pagrįstai sistemai. Jūsų priimami sprendimai yra teisėtai sunkūs, dažnai turintys ilgalaikių pasekmių, kurių nepastebėsite, kol ne per vėlu, o tai kelia nerimą ir netikrumą, nepaisant Maxo galių. Kai Chloe patėvis trenkia jai per veidą, nes rado ją laikančią narkotikus, galite grįžti ir teigti, kad jie yra jūsų, bet kokių problemų tai sukels kelyje? Ar jis atsisakys jums padėti vėliau, kai jums to labai prireiks? Tam tikra prasme tai padeda jums dar labiau susitapatinti su Maksu, sukeldama jus į tą pačią netikrumo padėtį, kurioje ji nuolat atsiduria.

Visą šį personažų kūrimą sustiprina nuostabus menas ir muzika, suteikianti gyvybės žaidimo pasauliui. Atsižvelgiant į tai, kiek mažai matote tikrąjį miestą (pasakojimas yra perkeltas į Blackwell akademiją, Chloe namus, užkandinę ir kai kurias negyvenamas vietas dykumoje), priversti pajusti tikrą ryšį su juo nėra mažas žygdarbis, o gyvenimas yra Keistas jį grakščiai ištraukia. „Life is Strange“ nori pabrėžti grožį kasdienybėje, užuot naudojęsi realaus pasaulio aplinką vieninteliu tikslu – kontrastuoti su antgamtiniais elementais. Kiekviename skyriuje yra bent viena vieta, kur Maksas gali atsipūsti ir stebėti, kaip pasaulis bėga, o žaidime daug dėmesio skiriama tam, kad net ir smulkiausios aplinkos detalės atrodytų tikros – nuo ​​„Two Whales Diner“ aplinkos triukšmo iki daiktų. Chloe parašyta ant jos miegamojo plakatų. Jaučiate, kad šis pasaulis yra ne tik fonas kažkam kitam, bet ir visiškai suvoktas jo charakteris, ir dėl to laikas, kurį ten praleidžiate, yra daug naudingesnis.



Žinoma, draugystė ir žiūrėjimas, kaip verčiasi lapai – dar ne viskas, ką reiškia „Life is Strange“: čia taip pat yra detektyvų istorija, trilerio siužetas ir meditacija apie kelionės laiku padarinius, kuriuos žaidimas bando tvarkyti vienu metu. Tai daug kamuoliukų, kuriuos reikia išlaikyti ore, o „Life is Strange“ neturi pakankamai subtilumo, kad tai ištrauktų. Nors jo gyvenimo istorija yra pakankamai lengvabūdiška, o jos paslaptingumas kupinas stiprių posūkių, antgamtinis siužetas grįžta į mokslinės fantastikos klišes ir sugriauna visą istoriją. Tai ypač akivaizdu žaidimo išvadoje, kuri stengiasi paaiškinti Makso galių prigimtį ir galiausiai eina lengviausiu keliu, naudodamas vieną iš seniausių kelionių laiku knygos gudrybių. Tai visiškai nuspėjama ir atrodo kaip liūdnas būdas užbaigti šiaip puikų serialą, pavyzdžiui, užbaigti skanų naminį trijų patiekalų patiekalą su pyragu iš užšaldytos TV vakarienės.

Reikia labai daug, kad žaidimas jaustųsi vertingas, kai jis neužkliūna, tačiau „Life is Strange“ turi gelbstinčią malonę: nuoširdumas, kuriuo jis vaizduoja skausmingas paauglystės kovas. Max susiduria su viskuo – nuo ​​kibernetinių patyčių iki savižudybės, nuo perdozavimo iki smurto šeimoje, o jos akimis pamatyti žmonių aukas gali būti sunku. Nors siužetas retkarčiais panyra į specialią popamokinę teritoriją, 99 % laiko jo tvarkymas yra aiškus ir labai paveikiamas: net jei niekada nematėte draugo privačių nuotraukų, kurios nutekėjo į internetą ar nekalbėjote su kažkuo taip sumuštu. Dėl depresijos, kad jie vos gali kalbėti, „Life is Strange“ neapdorotas nuoširdumas vis tiek smogia ten, kur skauda. Dėl šios priežasties Makso ir Chloe santykiai jaučiasi tokie galingi ir taip gerai veikia kaip pagrindinis istorijos ramstis: kai jie panaudoja Makso galias, kad įsliūkintų į mokyklos baseiną po darbo valandų arba vyksta smarki kova, dėl kurios jie abu palieka. pažeidžiami, jų bendravimas jaučiasi be pastangų ir nuoširdus, todėl jie tampa stipresniais ir patrauklesniais žmonėmis.



Šios sekos yra subjektyvios pagal savo pobūdį – psichologinė prievarta, kuri vienam žmogui atrodo nereikšminga, gali būti pražūtinga šalia sėdinčiam asmeniui – ir žaidimas ne visada su jais elgiasi grakščiai. Tačiau šios akimirkos yra mažiau susijusios su paauglystės tikrove ( kai kurių dalykų jūs nekontroliuojate ) ir daugiau apie tai, kaip tai padaryti jaučiasi būti paaugliu ( Aš turėjau ką nors padaryti ). Šiuo atžvilgiu „Life is Strange“ išstumia jį iš parko: rizikuoja, atvirai kalba apie perėjimą į pilnametystę, kurią žaidimams sunku išsisukti, jei išvis bando. Ir pateikdamas savo personažus labiausiai pažeidžiamiems, jis sumuša nervą, kuris vis tiek skaudės valandas, dienas ar savaites po to, kai išjungsite žaidimą.

„Life is Strange“ daug ką galėjo padaryti geriau. Jis daro apgailėtiną išvadą, gerai nesusitvarko su visa savo intensyvia tema ir galiausiai nepasiekia savo potencialo. Tačiau pažvelgus į tai, ką jis nuveikia, susidaro įspūdingas vaizdas: tikroviška jaunos meilės ir draugystės istorija, vizualiojo meno kūrinys, kuriame taip nuoširdžiai pasakojama apie skausmingus išgyvenimus, kad sunku išlaikyti ramybę visame pasaulyje. Tai žaidimas, apie kurį kalbėsime gana ilgai – ir jo sėkmes, ir trūkumus – ir galime su meile žvelgti į tolimą ateitį, su geiduliu ir šiek tiek susigėdę. Bet tik šiek tiek.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Life is Strange (PS4) (įvesties versija) PS4 pasiūlymai 791 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 10 pasiūlymų Amazon 33,94 USD Žiūrėti Amazon 33,95 USD Žiūrėti Walmart 33,95 USD Žiūrėti Mažos atsargos Amazon Prime 33,99 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 4

4 iš 5

Gyvenimas yra keistas

„Life is Strange“ nepavyksta išsipildyti kritinėse vietose, tačiau gražus pasaulis, linksmas laiko atsukimas ir nuoširdus žvilgsnis į paauglystę paverčia jį žaidimu, kurį verta prisiminti. Neapdorotas deimantas.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimasIšspręskite paslaptį už dingusio vidurinės mokyklos draugo... Keliaudami laiku.
Platforma„Xbox 360“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau