211service.com
„Halo 5: Guardians“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Tikrai neblogas Halo žaidimas, bet toks, kuris pavyksta nepaisant naujovių, o ne dėl jų. Kadangi kelių žaidėjų režimas yra aukščiausias taškas, „Halo 5“ yra vertas, jei ne visada tikrai įtikinamas.
Argumentai 'už'
- Puikiai
- universalus kelių žaidėjų žaidimas
- Warzone ir Breakout yra fantastiški priedai labai skirtingais būdais
- Naujas vertikalios kovos modelis yra puiki idėja
Minusai
- Kampanija suplanuota gana nenuosekliai
- Kampanijos istorija yra apmaudu nesėkmė
GamesRadar+ verdiktas
Tikrai neblogas Halo žaidimas, bet toks, kuris pavyksta nepaisant naujovių, o ne dėl jų. Kadangi kelių žaidėjų režimas yra aukščiausias taškas, „Halo 5“ yra vertas, jei ne visada tikrai įtikinamas.
Argumentai 'už'
- +
Puikiai
- +
universalus kelių žaidėjų žaidimas
- +
Warzone ir Breakout yra fantastiški priedai labai skirtingais būdais
- +
Naujas vertikalios kovos modelis yra puiki idėja
Minusai
- -
Kampanija suplanuota gana nenuosekliai
- -
Kampanijos istorija yra apmaudu nesėkmė
„Halo 5“ šiek tiek įkyrioje, „Matrica“ apimtoje įžanginėje scenoje vaizduojamas Jamesono Locke'o Ozyrio būrys, šokinėjantis, griūvantis ir skliautuojantis žemyn snieguotu kalno šlaitu, nugriaunantis atsitiktinius, savavališkus prieš juos važiuojančios didžiulės armijos pavadinimus, panašiai kaip ginklą nešantys luchadorai. Tai prašmatnus ir dinamiškas, bet galiausiai suteikia mažai prasmės ir, atrodo, visiškai nesuvokia esmės. Tai puiki įžanga į „Halo 5“ kampaniją.
Tai nėra blogas žaidimas. O kai nepavyksta, tai ir ne dėl daugelio įtariamų priežasčių. Kampanijos nuolatinis keturių veikėjų būrys, kaip bijoma, ypač nesikiša į mūšio eigą – išskyrus atvejus, kai tai yra beprotiškai neapgalvotos, dirbtinio intelekto (netinkamai) valdomos atgaivinimo sistemos dalis. Visapusiškas ginklo taikymo sritis? „Halo“ mūšis retai buvo sukurtas plataus masto žaidimams, o „Halo 5“ viskas nepasikeitė tiek, kad iš tikrųjų jausitės priversti siaubingai dažnai keisti mastelį.

Tačiau tas ketinimo ir praktinio tikslo atskyrimas yra „Halo 5“ problema. Kadangi tradicinis, pagrindinis Halo žaidimo būdas vis dar suteikia gana aukštą minimalų malonumo lygį, Halo 5 bandymai jį tobulinti pateikia daug žadančių, izoliuotų idėjų, tačiau pastebimai trūksta darnos. Paprasčiausiai tai žaidimas, kuris yra pats įdomiausias ir šviežias, kai jis mažiausiai sėkmingas.
Pavyzdžiui, naujoji to kovos modelio versija. Pats savaime tai yra puikus dizainas, visiškai logiškas, vertikalus Halo linksmos formos šoninės kovos tęsinys. Kovojant aukštyn ir žemyn, taiko įprastai sviestinį ir reaguojantį veiksmą, beveik nepriekaištinga apdangalų sistema daugelį ankstyvosios aplinkos paverčia svaiginančia džiunglių sporto sale, kuriai būdingas didelio greičio mirtingumas, kai tik jūsų smegenys spustelėja naujas galimybes.
Jūs įpratę suktis aplink daugiakryptį pabūklą, plakdami ir išlipdami iš priedangos, kad įkrautumėte skydus, ritmingas, beveik muzikinis Halo kovos dainavimas dainuos beveik taip pat garsiai, kaip ir anksčiau, nors ir gana greitesniu tempu. Bet tada jūs sklandžiai pakilsite ant dėžės, nutraukdami tradicinį pirmyn ir atgal, katės ir pelės srautą su oru sklindančiu klestėjimu, pakilsite aukštai virš susirėmimo ir atsitrenksite į savo grobį galinga, nukreipta žeme. -svaras. Ir tada pastebėsite kelis sklindančius niurzgėjimus. Jūs akimirksniu pateksite į vieną su raketa varomu smūgiu, prieš apsisukdami ir šaudami šautuvu draugui į veidą.
Skamba gerai, ir taip yra, bet netrukus pastebėsite, kad nei lygio dizainas, nei priešo AI nuosekliai nesiderina su jūsų galimybėmis. Kalbant apie opoziciją, daugumai jūs kovosite su tais pačiais Pakto ir Prometėjo daliniais, kaip ir Halo 4, visi puikiai sukurti pasitenkinimui, intymiems įsipareigojimams – pastarieji vis dar šiek tiek atsilieka, bet ne itin gerai kovoti. y ašyje.

Opozicija pernelyg dažnai lieka inertiška savo antžeminėje komforto zonoje, o tai reiškia, kad surasite mažai įsitraukimo – atmetus kelis papildomus snaiperius – kai nuostabiai sudėtingi, besišakojantys žaidimo maršrutai nuves jus aukščiau ir toliau. Kai viskas veikia, „Halo 5“ gali būti puikus, tačiau pernelyg dažnai jis yra gana vienišas viršuje, o priešo susidomėjimas, regis, apsiriboja jo artimiausia aplinka, o tai greičiau sugriauna jūsų buvimo iliuziją.
Šis kovos ir aplinkos atotrūkis labiau jaučiamas, kai viskas klostosi gerai. Teoriškai didžiulė pirmojo žaidimo pusės lauko aplinka puikiai tinka naujoms perėjimo priemonėms. Ir Halo visada pasižymėjo didelėmis, išskirtinėmis kovomis. Tačiau čia mažai tų labai mėgstamų transporto priemonių skerdynių ir dar mažiau dramatiškos, dinamiškai besikeičiančios skirtingų konfliktų mastų sąveikos. Vietoj to, didžiausi „Halo 5“ mūšiai vyksta kaip platesnės įprastų versijų, kurios atrodo šiek tiek vienareikšmės ir šiek tiek neapgalvotos. Kai linijiniai objektyvo taškai yra išdėstyti tokioje plačioje vietovėje, per daug žaidimo tampa foniniu triukšmu

Vėlesni etapai yra daug patogesni, grįžtant prie tokio koncentruoto lygio dizaino, kuris tradiciškai klestėjo serialo susitikimuose. Tiesą sakant, tai yra „Halo“, „patogus“ yra per silpnas pagyrimas. Kai viskas susidėlioja, o naujos valdymo galimybės įsilieja į veiksmą kaip tikri papildymai, o ne geranoriški, bet nepatogūs papuošimai, rezultatas yra lytėjimo, rezonansinis smagumas, net jei bereikalingai padidintas tempas veikiau sumažina žaidimo taktines galimybes. Tačiau šie malonumai ateina kartu su nepatogia ironija, kad Halo 5 veikia geriausiai, kai jo unikaliausios savybės yra mažiausiai paplitusios.
Tokie sumišusio tikslo jausmai mane puikiai priveda prie kampanijos paskutinio suklupimo, kuris taip pat kyla iš subtilumo stokos.

Klausimas? Istorija. Arba, „Halo 5“ jo trūksta. Po „Halo 4“ pereinamosios istorijos tai yra pirmasis naujos trilogijos veiksmas, tačiau iš tikrųjų jis atrodo daug menkesnis nei jo pirmtakas. Problema yra viena dėl paminkštinimo ir tempimo. Paprasčiausiai „Halo 5“ daro klaidą pristatydamas pirmąjį didesnės istorijos veiksmą, neatsižvelgdamas į tai, kad jis veikia kaip istorija, o prasmingo siužeto iš tikrųjų pakanka, kad užpildytų pirmąsias kelias žaidimo valandas. Todėl dauguma jo įvykių galiausiai yra beprasmiški užpildai ir klaidingi nurodymai.
Šis pasekmių trūkumas yra visų istorijos problemų kelias. Iki žaidimo kulminacinių įvykių, kuriuose buvo daug telegrafų, skaudžiai akivaizdu, kad platesnė istorija būtų buvusi tokia pati, nesvarbu, ar Locke'as ir vyriausiasis būtų net pakilę iš lovos, ar ne.

Laimei, viskas pagerėja, kai prisijungiate prie interneto. Nors naujoji kovos mechanika retai įsižiūrima dėl nepraktiškumo (smūgio įjungimas užtrunka per ilgai, o žemės smūgis per ilgai palieka spartiečių ore per daug atvirą), net ir tradicinis Halo kelių žaidėjų žaidimas yra vis dar labai sunku įveikti patirtį. Pagrindinio fotografavimo universalumas, lankstumas ir aiškus mastelio keitimas paverčia tiek daug įvairių, smegenis tenkinančių situacijų ir žaidimo režimų, kad čia galima praleisti be galo smagu, kad ir kokie būtų jūsų pomėgiai.
Šis mastelio keitimas yra atsakingas už akivaizdžiausią naują Halo 5 priedą. „Warzone“, naujasis 18–24 žaidėjų komandos režimas, iš tikrųjų yra „Halo“ atsakas į „Battlefield“. Žaidimas su didžiuliais žemėlapiais, apimančiais įvairiausias geografines ir architektūrines variacijas – ir apipintas sudėtingais alternatyviais maršrutais – tai platesnė, bet tikslingesnė senosios Didžiosios komandos mūšio evoliucija su daugiau galimybių, daugiau strategijos ir kur kas daugiau galimybių.
„Warzone“ genialumas slypi daugybėje būdų, kuriais galima pelnyti taškus. Su Spartan Kills, bazinių duomenų fiksavimu ir AI „boso“ grėsmėmis (už kiekvieną skirtingą atlygį) viskas tampa daug labiau apgalvota, nei tikitės. Pavyzdžiui, bosai gali susidoroti su daugybe žalos ir greitai nugalėti atskirus spartiečius, o norint nužudyti reikia gana didelės, gerai organizuotos bet kurios komandos išteklių dalies. Vis dėlto patraukite, o rezultatų suvestinė yra didžiulė.

Iš esmės įvairus momentinis veiksmas vyksta kartu su platesne metastrategija. Ar ir toliau bandote išlaisvinti tą ginčijamą bazę? Arba galite padaryti didesnį poveikį, jei pasitrauksite ir galbūt neteksite instaliacijos, kad gautumėte galimybę padaryti skirtumą prieš tą Pakto generolą paplūdimyje? Kaip atrodo rezultatas? Kaip įspūdingai atrodo jūsų komandos techninė įranga – sudaryta iš žaidėjų pasirinktų ginklų ir transporto priemonių, aprūpinta atrakinamomis vienkartinėmis REQ kortelėmis? Tik ką yra teisinga daryti dabar? Kiekvienas „Warzone“ bendravimas yra malonus, tačiau nuolatiniai sprendimai, kaip geriausiai padidinti tiesioginį efektyvumą, sukuria velniškai patrauklią bendrą patirtį.

Kitur viskas vyksta kaip įprasta, tačiau „Halo“ kelių žaidėjų žaidime „verslas kaip įprasta“ reiškia „labai puiku“. Naujuosiuose arenos žemėlapiuose veiksmas vyksta taip nuostabiai ir nepastebimai, kaip ir turėtų būti geras kelių žaidėjų žemėlapis, o sugrįžtantys režimai – nuo lengvo strateginio Team Slayer valdymo iki elegantiškos, tik smūgiams skirtos SWAT dvikovos – yra tokie patys. džiuginantys kaip niekada. Tačiau dabartinė šou žvaigždė yra „Breakout“, 4 prieš 4, be skydų, be radarų komandos pašalinimo režimas, kuris yra toks pat įtemptas ir reikalaujantis, kaip skamba. Greitas, mirtinas ir visiškai patrauklus, jei turite tam nervų, šiais metais internete rasite dar keletą įdomių įspūdžių.
„Halo 5“ kelių žaidėjų žaidimas yra geras. Labai gerai. Ir iki šiol, visiškai priešingai nei nelemta Master Chief Collection, ji veikia gana nepriekaištingai. Jei jis būtų prisijungęs prie geresnės kampanijos, būtume galėję pažvelgti į išskirtinį Halo, net jei ne visų laikų klasikinį įrašą. Tačiau šiuo atveju ji suteikia sankabą, kuri pakelia bendrą paketą iki rekomendacijos.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 21,10 USD „Amazon“. 25,48 USD „Amazon“. 37,99 USD „Walmart“.
Verdiktas 4 4 iš 5
„Halo 5“: globėjaiTikrai neblogas Halo žaidimas, bet toks, kuris pavyksta nepaisant naujovių, o ne dėl jų. Kadangi kelių žaidėjų režimas yra aukščiausias taškas, „Halo 5“ yra vertas, jei ne visada tikrai įtikinamas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Pagrindinis viršininkas dingo ir jūsų darbas jį surasti. |
| Franšizės pavadinimas | Sveiki |
| JK franšizės pavadinimas | Sveiki |
| Platforma | „Xbox One“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |