„Halo: Combat Evolved“ didžiulės sėkmės „Xbox“ istorijoje istorija





Kaip „Microsoft“ būtų sekęsi pasaulyje, kuriame nėra „Bungie“? Pasaulis, kuriame yra meistriška kosminė opera neturėjo sutepėte Xbox slydimo kelią aukštos kokybės Warthog variklio alyva? Pirmoji ir didžiausia sistemos žvaigždė sužibėjo dar ryškiau nuo tada, kai ji pasirodė prieš dvi konsolių kartas, tačiau pristatymo dieną ji buvo lygiai taip pat garsi tuo, kad tai nebuvo „Sneakers“ ar „Mad Dash Racing“, kaip dėl FPS ateities kūrimo.

„Bungie“ vienas iš įkūrėjų Jasonas Jonesas greičiausiai neturėjo supratimo apie tai, kas laukia ateityje, kai užlipo į „Macworld 1999“ sceną, norėdamas pavadinti ir pažvelgti į tolimesnes įmonės pastangas. Tai buvo viešas „Halo“ debiutas, nesukeldamas jokių dejonių dėl kosminio jūrinio nuovargio, nes subžanras vis dar buvo palyginti nekaltas. Be to, prekės ženklas su sunkiai sukurtu Bungie vardo atpažinimu niekada nebuvo nuvertinamas.



Žaidimas jau turėjo dvejų metų darbo krepšį ir kai kuriuos esminius pokyčius tiek už jo, tiek prieš jį, perkeliant evoliucijos lanką nuo RTS ištakų per trečiojo asmens veiksmą iki FPS. Žinoma, didžiausias nusiminimas būtų „Microsoft“ išpirkimas 2000 m., dėl kurio „Bungie“ iš Čikagos į Redmondą bus perkeltas didmenine prekyba, o „Combat Evolved“ šurmulys iš asmeninio kompiuterio ir „Mac“ išskirtinio į „Xbox“ paleidimo titulą...

Tuo metu „Xbox Live“ vis dar buvo kuriamas, todėl „Halo“ niekada nevykdo kelių žaidėjų internetinio žaidimo. Vietoj to, žaidimas su sistemos nuorodomis perėmė estafetę ir spurtavo, o bendradarbiaujant su padalintu ekranu solo kampanijoje buvo siūlomas socialinis žaidimas tiems, kurie nenorėjo perkelti gana svaraus originalaus Xbox į draugo namus.



Ir tos solinės kampanijos mastas tuo metu buvo įspūdingas. Jame seka paskutinis SPARTAN-II superkareivis, besiveržiantis tituliniame žiediniame pasaulyje, ir daugybė laivų bei sustojimų, kurių kiekvienas yra gaisrų gesinimo taškas, kuriame burbuliuoja medžiotojai, žiaurieji, šakalai, elitas ir potvynis. Protingas puolimo ir gynybos balansas supaprastintoje dviejų ginklų sistemoje ir atsinaujinančiuose skyduose užtikrina greitą, neperkrautą žaidimą, kuriam vadovauja ikoniškas veiksmo herojaus tankas. Gerai įvertinti sudėtingumo nustatymai taip pat puikiai išsprendžia kooperatyvo iššūkį.

„Microsoft“ nuo pat pradžių pareiškė, kad „Bungie“ vaidins „pagrindinį vaidmenį“ „Xbox“ ateityje, o tai pasirodė gana įspūdinga. Už nuostabaus Halo biudžeto ir aprėpties Combat Evolved slypi „Bungie“ – nuo ​​keistų skyrių pavadinimų iki JTST mūšio lauko pokštų ir nervingų „Covenant Grunts“ panikos priepuolių.



Kartais sunku kiekybiškai įvertinti šiuolaikinę mūsų legendų apie žaidimus įtaką, neatsižvelgiant į tai, koks buvo jų smūgio krateris. Tačiau nepaisant to, kad Halo dabar yra beveik pakankamai senas, kad galėtų legaliai žaisti, jūs turite gyventi po akmeniu pagal liudininkų apsaugos sistemą ir visiškai atitikti visas gretimas uolas, kad praleistumėte serialo stratosferos trajektoriją.

Maratono kulto sekimas buvo menkas, palyginti su šiuo. Imituojamas, bet niekada nepagerintas, kiekvienas naujas saulės dydžio Halo hitas sugriovė paskutinio pardavimo rekordą. Dabar tai pasiekiama su tokiais kaip GTA, Mario ir Assassin’s Creed. Tačiau jūs negalite žvejoti tame pačiame sraute amžinai, o po penkių žaidimų Bungie atsitraukė nuo prekės ženklo, kuris reguliariai pasiekdavo dešimtąjį dešimtmetį apžvalgose ir viršydavo 50 milijonų egzempliorių – iš šios didžiulės sėkmės gautais pinigais susigrąžino savo nepriklausomybę.

Spustelėkite čia, jei norite gauti daugiau puikių GamesMaster straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Juos rasite čia.